Zatytułowany Wiedźmin 3:Krew i wino ”kryje duży dodatek do trzeciej części o słynnym zabójcy potworów Geralcie z Rivii. Użytkownicy mają okazję udać się do regionu zwanego Tussent, w którym produkuje się prawie wszystkie wina dostępne w bajkowym świecie. Gracze mogą przejść przez główną fabułę, dodatkowe zadania i zdobyć dla siebie nowe zestawy zbroi i broni.
W grze Wiedźmin 3, Krew, wino i kamieńKierki ”to dodatki, które zaczynają się od tablicy ogłoszeń. Będąc w Velen wystarczy podejść i podjąć zadanie rozpoczęcia przejścia. Następnie gracz zostanie wysłany do wioski Debra, gdzie spotka dwóch rycerzy. Można im pomóc zabić bandytów lub przekonać, aby nie ingerowali w sprawy wieśniaków. Gang jest raczej słaby, ponieważ łatwo jest go zabić w ciągu minuty. Te same postacie poinformują, że księżniczka regionu nakazuje bohaterowi zabić Bestię z Tussent, która poluje na szlachetnych obywateli i zabija ich. Następnie przejdź na nowe terytorium.
W grze Wiedźmin 3:Krew i wino ”rozpoczyna fabułę wraz z przybyciem i walką z gigantycznym Goliatem. Użyj zwykłej strategii walki cyklopa i unikaj ciosów. Aby pomóc w walce, rycerz Milton opowie o nowej ofierze Bestii, która została złapana w pobliżu najbliższej tawerny. Na miejscu gracz przekona się, że ciało już gdzieś zostało zabrane. W gospodzie rycerze powiedzą, że zabrali zwłoki do piwnicy Corvo Bianco, gdzie urządzili kostnicę na czas działań potwora. Przez cały ten czas tajemnicza kobieta w kapturze, o której nikt nie słyszał, spotyka Geralta. W pobliżu domu znajdzie się miejsce, w którym zaatakowano strażników i zabrano ciało ofiary. Za pomocą instynktu wiedźmina bohater odkrywa, że Brooks zaatakował strażnika, a także osiedliła się wśród zwłok w piwnicy. Musi zostać pokonana, zbadać ciało, a następnie możesz udać się na przyjęcie do księżnej. Oprócz dodatku „Wiedźmin 3: Krew i wino” misje związane z fabułą zaprowadzą Geralta na arenę, gdzie wraz ze strażniczym rycerzem trzeba zabić potwora zwanego Charlie.
Po wygraniu areny księżniczka zaprosi Geraltado ogrodów, gdzie da mu winiarnię jako zaliczkę za zabicie potwora i opowie mu o powiązaniach między ofiarami. Z jej historii wniosek sam w sobie sugeruje, że Milton będzie kolejną ofiarą. Nie chcą opowiedzieć o jego lokalizacji, ponieważ w tym czasie odbywa się świętowanie Zajączka Wielkanocnego, a Wiedźmin musi sam znaleźć rycerza za pomocą wskazówek. Pierwszy w dodatku „Wiedźmin 3: Krew i wino” znajduje się na sztucznym końskim rogu, który pasie się w pobliżu pałacu. Następnie będziesz musiał złapać pożądaną rybę w zbiorniku. Aby to zrobić, użyj swojego instynktu. Po otrzymaniu klucza biegnij do księżniczki, powie, że Milton jest w szklarniach. Bohater nie będzie miał czasu, aby uratować rycerza, ponieważ został już zabity przez najwyższego wampira. Ten silny potwór jest przyjacielem Geralta i zgadzają się na spotkanie na cmentarzu, ale wszystko wydarzy się dopiero po walce, gdy zdrowie jednego z nich zbliży się do zera.
W dodatku „Wiedźmin 3: Blood and Wine ”na południowy wschód do cmentarza Mer-Lachaise przez tłum różnych potworów. Przy wejściu otworzy się tunel, przez który musisz przejść. Na jej końcu będzie kryjówka wysokiego wampira. Regis powie ci, jak nazywa się Bestia z Toussaint i jak są spokrewnieni. Aby ją zwabić musisz zebrać ślinę Wichty - bardzo rzadki składnik. Patrzymy na punkt na mapie i udajemy się do żądanego domu. Potwór będzie przeklętą panią domu, którą można odczarować. Poczekaj w szafie na przybycie potwora, zabierz ślinę z kotła i jednocześnie usuń z niej klątwę. Aby to zrobić, rozpocznij rozmowę i wybierz „jedz bez łyżek”.
Następnie możesz udać się do Regisa. Powie, że kolejnym niezbędnym składnikiem przynęty jest krew wyższego wampira w otwartej formie. Nie rozpoznaje Geralta i może go zabić. Aby odebrać zasób, przyjaciele udadzą się do zamku Tesham Mutna. To właśnie w tej lokacji dodatku „Wiedźmin 3: Krew i wino” każdy użytkownik może znaleźć nowy rodzaj zbroi. Są porozrzucane po skrzyniach w piwnicy.
Po przybyciu na miejsce udaj się docentralną salę za Regisem i zwab wszystkich mieszkańców zamku. Będziemy musieli walczyć do momentu, gdy przyjaciel zamieni się, aby zebrać krew. Najgroźniejszym z potworów na tym etapie dodatku Wiedźmin 3: Krew i Wino będą uciekinierzy, którzy na bieżąco będą ogłuszać głównego bohatera. Na koniec misji wracamy do miasta i dowiadujemy się, że w sprawę zamieszana jest czyściciel butów. Skieruj się w jego stronę i uwolnij go od trzech łobuzów, którzy chcą go pokonać. Powie ci dokładnie, gdzie bierze buty dla swojego tak dziwnego klienta. Facet skieruje cię do starego domku z zabawkami, a tam bohaterowie znajdą ślady bestii o imieniu Detlaff. Przy pomocy intuicji znajdujemy dowody na to, że najwyższy wampir jest kontrolowany i wskazujemy ofiary, które należy zabić, spośród szlachetnych obywateli Toussaint. Po krótkiej rozmowie z Regisem udaj się do księżniczki i nie zapomnij zabrać notatki z imionami i plamą wina. Początkowo kochanka będzie nieszczęśliwa, ale po całej historii zmieni zdanie i zadzwoni do specjalisty, aby dowiedzieć się, jaka jest marka wina, z którego jest plama na papierze.
Specjalista wezwany przez księżniczkę powie, że winozwany „Sangreal” w 1269 roku i podawany jest wyłącznie na stole kochanki. Uważa, że został skradziony, dlatego wiedźmin będzie musiał udać się z Anną-Henriettą do sklepu z winami. Po drodze pomóż uporać się z panterami, które zaatakowały powóz ludzi. Po przybyciu menadżer powie, że nikt nie słyszał o kradzieży i dlatego będziesz musiał sam wszystko zbadać. W dodatku „Wiedźmin 3: Krew i wino” zadania często zmuszają cię do używania sprytu i tym razem nie możesz się bez niego obejść. Księżniczka zażąda otwarcia beczek, aby przetestować trunek. Drugi będzie zawierał inną markę wina. Winiarz Fabrizio po przesłuchaniu przyznaje się do sprzedaży i opowiada o kupującym. Geralt będzie musiał iść do umowy zamiast faceta, który powinien był sprzedać drugą beczkę. Na miejscu spotkania słynny zabójca potworów zostaje natychmiast rozpoznany, dlatego walka rozpoczyna się z tuzinem bandytów.
Jednego bandytę można schwytać żywcem, a onopowie o Cintrianie, który często spędza czas ze słynną piosenkarką Cecilią Bellante. Musi wystąpić w instytucji zwanej Mandragora, do której muszą wejść Geralt i księżniczka. Przyjdź do alejki o umówionej godzinie. W tym momencie Anna już wejdzie do środka, pozostaje tylko podążać za nią. Cecilia na pierwszy rzut oka będzie w skrzyni po lewej stronie, ścieżka do niej prowadzi przez długi korytarz. W rzeczywistości jest to zwykła dziewczyna, która podniosła orchideę i wplotła ją we włosy. Powiedziała, że aktorka poszła do stolika z przystawkami w holu głównym z Cintrian, który podarował jej perfumy w kształcie serca. Eksploruj otoczenie swoim instynktem, znajdź szlak i podążaj nim. Znajdziesz piosenkarza martwego, ale ślad na tym nie zostanie utracony. Dalszy fragment przebiega według podobnego scenariusza. Dochodzenia przeplatają się z bitwami.
W dodatku „Wiedźmin 3: Nie w całości zbroja Blood and Wine pochodzi z oryginalnej gry. Istnieje możliwość zdobycia przez graczy nowych unikalnych zestawów. Pierwszą można zdobyć w pobocznym zadaniu „Pieśń serca rycerza”. Geralt wystąpi zamiast jednego uczestnika iw zależności od nazwiska wymienionego na turnieju otrzyma zbroję z odpowiednią heraldyką. Kolejny zestaw możesz zdobyć w Krainie Iluzji, gdzie w trakcie głównego zadania „Długa noc” istnieje możliwość wyjazdu. Wybierz "Szukaj Sianny", a gdy znajdziesz się w bajce, przeszukaj zwłoki w pobliżu jeziora. Jeśli w tym zadaniu zwrócisz się o pomoc do Ukrytego, bohater otrzyma zbroję innego typu w dodatku do gry Wiedźmin 3: Krew i wino. Będzie to zestaw wampira od Hen Gaidt.
W ramach zadania „Długa noc” użytkownik możezdobądź najlepsze miecze w dodatku „Wiedźmin 3: Krew i Wino”. Pierwszy z nich, zwany Vitis, będzie znajdować się przy zwłokach przy jeziorze. Możesz go po prostu podnieść i natychmiast wyposażyć. Drugi - Gesheft - można zdobyć po walce z Olbrzymem w baśniowej krainie. Światło prowadzące bohatera ześlizgnie się na lewo od mostu, nastąpi zejście. Gracz może wskoczyć pod konstrukcję i znaleźć tam jaskinię. Będzie zawierał kamień i wbity w niego miecz. Bohater podejdzie do ognia, uklęknie, uratuje się. Następnie broń można zabrać dla siebie. Kolejnym cennym mieczem jest Arondit - broń z pierwszej części serii "Wiedźmin", którą Pani Jeziora podarowała głównemu bohaterowi. Można go zdobyć tylko wykonując zadanie „Challenge to Test of Virtue”.