/ / Overlord: Raising Hell. Przejście gry: kody, kody

Overlord: Raising Hell. Przejście gry: kody, kody

Dzisiaj porozmawiamy o Overlord:Raising Hell. Fragment zostanie opisany później szczegółowo. Pierwsza część zakończyła się nutą szybkiej kontynuacji. I tak się pojawiło. Overlord: Raising Hell data premiery to listopad 2007. Jest to dodatek do oryginalnej gry Triumph Studios.

Zamek

Opis przejścia Overlord Raise Hell

Вот и наступило недоумение от первых секунд игры Overlord: Raising Hell. Przejście zaczyna się od pojawienia się w pustej sali zamku, w której wszystkie wejścia nie działają. Okazuje się, że to koniec ostatniej części. Musimy pokonać złego czarodzieja. Aby to zrobić, przechodzimy przez awarię ściany. Podążamy w lochu i zbieramy wiernych popleczników. Idziemy na bitwę z magiem. Przekazujemy to teleportowi prowadzącemu do Mellow Hills. W pobliżu znajduje się łuk. Zabiera nas do lochu utworzonego pod niedawno odkrytym obszarem. Należy dowiedzieć się, jak przejąć kontrolę nad tym terytorium.

Niziołki

Opis przejścia Overlord 2
Wróg, Melvin, znany nam z pierwszej części, też jest w grzeOverlord: Raising Hell. Opis przejścia rozpoczyna się od spotkania z tym wielbicielem jedzenia. Mijamy Melvina do domów niziołków. Oczyszczamy je, zanim nas dogonią. Melvin nie będzie rozpraszany, dopóki w naczyniach zawieszonych z góry będzie jedzenie. Głównym celem jest kamienna brama z czerwonym znakiem. Konieczne jest wyeliminowanie agresywnych dyń na polu. To nie jest takie proste. Pole jest karmione przez dyniową mamę. Aby go wyeliminować, przez most wysyłamy brązowych popleczników. Niszczymy dynie. Podnieś karmnik Melvina. Po kilku manipulacjach ścieżka jest otwarta.

Owce

overlord cheats
Gra Overlord:Raising Hell przenosi nas do następnej sali. Tutaj konieczne jest prowadzenie owiec z pomocą popleczników. Robimy to, zanim Melvin zje kilka pierwszych dań. Zaczynamy je napędzać, gdy eksploduje przy korycie numer trzy. W rezultacie Melvin zamyka bramę, odcinając nam dalszą drogę. Potem pojawia się na boisku. Stoimy bezpośrednio pod flagą, która jest w pobliżu. Melvin zaczyna się toczyć, próbując nas zmiażdżyć. Opuszczamy popleczników przed wejściem. Melvin nie zrozumie tego w ten sposób. Musimy zrobić zaimprowizowaną piłkę do rowu wskazanego przez flagę. Znajduje się w pobliżu bramy, od schodów po prawej stronie. W wyniku tych działań niszczymy bramę.

Flagi

Overlord wznosi grę piekła

Niektórzy gracze też mogą to znaleźćprosty główny wątek Overlord: Raising Hell. Mody są zaprojektowane specjalnie do tego przypadku i znacznie poszerzają możliwości i komplikują zadania. Ale wracając do fragmentu głównej wersji.

Wojsko zostawiamy w wyjątkowo bezpiecznym miejscu.Podbiegamy do Melvina, stajemy obok flagi najbliżej niego. Melvin toczy się w naszą stronę. Najważniejsze, aby wyjść na czas. Jeśli nas uderzy, zostanie przeoczona właściwa trajektoria i wybuchnie daleko od naszego celu. Następnie spotykamy Melvina na innym polu, na którym gra się specjalną mieszanką bilarda i golfa.

Piłka

Overlord hoduje kody do piekła
Wracając do popleczników Overlord ponownie:Podnoszenie piekła. Kontynuacja fragmentu polega na tym, że zostawiamy je poza polem. Następnie powtarzamy opisany powyżej manewr. Otwieramy dalej przejście. Następnie musimy zagrać w zabawną odmianę tenisa komputerowego. Melvin wciela się w rolę piłki. Wózek to rodzaj bil. Piłka powinna odbijać się od tego ostatniego. I trzeba wejść przez czworo drzwi za Melvinem. Dojeżdżamy do wózka trzech popleczników. W ten sposób możliwe staje się sterowanie nim w prawo i lewo. Kierujemy Melvina po dowolnej trajektorii, z wyłączeniem linii prostej.

Artefakt

Overlord wznosi kodeks piekielny

Każde z drzwi, które wyłamuje Melvin, ukrywa sięuchwyt ze specjalnego mechanizmu obrotowego. Aby wprowadzić to w życie, podnosimy je. Wtedy poplecznicy zrobią wszystko sami. Po uzyskaniu dostępu do opisanego mechanizmu otwieramy drzwi prowadzące do kolejnej sekcji. Oto artefakt, który daje kontrolę nad całym lochem. Nie będziesz mógł go od razu zabrać. Za pierwszym razem chłopi przybiegają i próbują go zabrać. Stoimy w pobliżu artefaktu. Otrzymujemy możliwość kontrolowania go podczas bitwy. Jeśli kilku chłopów naraz dotrze do artefaktu, zaczną go niszczyć. Jeśli osiągną swój cel, poniesiemy porażkę. Gdy zdobędziemy artefakt, przejmij kontrolę nad lochami Mellow Hills. Następnie wracamy do wieży. Stróż radzi jej, aby odwiedziła pustynne ziemie, aby zobaczyć, co się tam dzieje. Wyjeżdżamy do zadania. Dowiadujemy się, że musimy znaleźć kilka artefaktów, aby dostać się z kolejnego lochu. Radzimy najpierw zająć się innymi terytoriami, a potem wrócić. Idziemy do wieży. Szybko do elfiego lasu. Klucze nie są wymagane, aby wejść do lokalnego lochu. Tu rządzi Oberon. Strzeże artefaktu, który daje władzę nad daną przestrzenią.

Elfi las

Korzenie blokują przejście, ale boją się światła.Aby aktywować reflektory, wysyłamy jednego pomocnika, który przestawi przełącznik. Oberon bawi się zaimprowizowaną sztuką teatralną. Następnie musimy znaleźć, a następnie opanować Terror - mieszankę traktora z miotaczem ognia. Jest to wymagane w trzecim akcie sztuki. W części 1 uwięzione elfy pojawiają się na scenie i grają sobą. Co więcej, potwory z lochów są widoczne. Grają w krasnale. A oto trzeci akt. Ale tak nie jest, ponieważ Terror został przełamany. Sztuka się powtarza. Przechodzimy najpierw w prawo. Oczyszczamy rzędy widzów. Wchodzimy w przejście po prawej stronie i widzimy studnie wzrostu szeregów armii, a także źródło magicznej energii. Schodzimy przez prawe skrzydło. Wychodzimy za kulisy. Znajdujemy się w pobliżu demonicznych aktorów wcielających się w złe krasnale. Wyjście prowadzące na scenę otwiera się wraz z początkiem drugiego aktu, po czym znika. Eliminujemy aktorów-potworów i biegniemy po scenie. Po tym znajdujemy się z aktorami elfów. Podczas gdy akcja spektaklu się rozwija, nie ma się czego bać. Aktorzy są bezpieczni. Po drugiej części potwory stają się czasami agresywne, jeśli staną bezpośrednio na scenie. Mijamy dwie garderoby. Metodycznie odsuwamy dekoracje sceniczne z pomocą popleczników.

Kurtyna

Uzyskujemy dostęp do schodów i przejść.Otwiera się pomieszczenie za dekoracjami. Pchamy kamień, który tworzy przeszkodę. Otwieramy 2 ścieżki prowadzące do brakujących elementów Terroru. Część zamienna znajduje się pod dużymi kwiatami w kształcie kulek. Znajdują się one w centralnej części podwyższenia za potworem. Pokonujemy jeszcze jednego przeciwnika. Brakujący element usuwamy z pomocą jednego pomocnika. Jest ukryty w ślepym zaułku za małymi dekoracjami. Naprawiamy Terror i wychodzimy na scenę. Kontrolujemy popleczników, którzy toczą urządzenie. Musisz iść korytarzem. Dalej, przebijając się przez skrzydła, wtaczamy się na scenę. Rozpoczyna się trzecia część spektaklu. Dowiadujemy się z niej o nadejściu sił zła, które zniewoliły elfy. Po występie puść kierownicę i zakręć Terrorem. Zniszczy Oberona i biegające potwory. Musisz zdobyć artefakt - klucz do lochu. Powtarzamy prosty manewr, który wykonaliśmy w poprzednim lochu. Stoimy obok artefaktu, kierujemy brązowych popleczników wzdłuż boków, walczymy z wrogami - elfami, którzy chcą rozbić ważny element. Jest wielu przeciwników. Przed bitwą zaopatrujemy się w maksymalną ilość magicznej energii. Po bitwie wracamy do wieży.

Część 2

Porozmawiajmy teraz o grze Overlord 2.Rozważymy jego fragment poniżej. Więc schodzimy ze wzgórza. Rozpędzamy dzieciaki z placu maczugą. Niszczymy przeszkody na drodze. Demony poruszają się pod naszym wrażliwym przywództwem. Rozrzucamy dzieci, aż zaczną się ukrywać. Udajemy się do bram miasta. Nie wpuszczą nas. Idziemy do żłobka do lodowego pałacu. Kelda nas pokaże. Zdobywamy zamek w stanie oblężenia. Wyburzamy bramę rakietą. Wchodzimy w górę. W domu znajdujemy skrzynkę. Zawiera ubrania dla dzieci. Przebieranie demonów. W Overlord 2 spotkamy wiele znajomych postaci z pierwszej części. Kontynuujemy przejście wracając do bram miasta. Wnikamy do środka i rozglądamy się - musimy zwiększyć wesołość. Schodzimy na plac. Odpalamy rakietę na małej platformie. Mamy zabawę i fajerwerki. Mamy do czynienia z Rzymianami. Podążamy za Keldą, która wyprowadza nas z miasta. Zbieramy milicję. Po drodze napotykamy blokadę i niszczymy ją przy pomocy katapulty. Uwolnienie goryla na lodowej polanie. Pomaga usuwać przeszkody na drodze. Przejdźmy do następnego rozdziału. Badamy taktykę walki. Uwalniamy Yeti z lodowej niewoli. Badamy ogień. Goryl zaczyna rzucać w nas śnieżkami. Łamiemy filar. Wysyłamy do niego naszą armię. Opuszczamy jaskinię. Małpa podąża. Podążamy za Yeti i trafiamy do specjalnej wioski czukockiej. Osiodłamy psy. Niszczymy igłę, przekręcamy dźwignię i przechodzimy przez lodowe wyspy. Wracamy do wioski. Małpa otwiera nam bramę. Robimy zjazdy z góry. Znajdź Yeti. Wskakuje do łodzi i atakuje nas śniegiem. Odcięliśmy kable trzymające łódź. Wchodzimy do bitwy i pokonujemy wroga. Podążamy w lewo. Kawaleria idzie pieszo. Zabieramy kamień i przenosimy go do Nordberga. Znajdujemy magiczną bramę. Na rozwidleniu idziemy na górę. Przyjmujemy pozory pewnego magicznego kręgu. Wyjeżdżamy do wioski. Przenosimy się do wieży. Konieczne jest schwytanie Nordberga. Badamy naszą własność. Badamy loch. Zapoznajmy się z jego elementami.

Sztuczki

Overlord wznoszący mody piekielne

Więc wymyśliliśmy przejście gry Overlord:Podnoszenie piekła. Dostępne są również kody. Dają nam niesamowite możliwości. Na przykład, jeśli woda blokuje drogę, możesz iść bezpośrednio wzdłuż niej. Czasami musisz znaleźć najkrótszą drogę do lądowania, a to jest możliwe w Overlord. Kodów należy używać w ten sposób: wrzucamy do wody niebieskie gobliny. Wskazują nam najbardziej odpowiednią drogę. To tylko niektóre ze sztuczek dostępnych w Overlord: Raising Hell. Kodów można również użyć tutaj, ale w tym celu należy zainstalować specjalny trener. Pobieramy go z zaufanych źródeł. Rozpakuj pliki archiwum do folderu z grą. Zaczynamy trenera. Wchodzimy do gry bez zamykania dodatku. Można teraz używać zdolności nadprzyrodzonych. Teraz wiesz już wszystko, co musisz wiedzieć o grze Overlord: powyżej szczegółowo opisaliśmy kody i solucję.

Podobało mi się:
0
Popularne posty
Duchowy rozwój
Jedzenie
tak