Mars: War Logs to dość nietypowa gra, utrzymana w stylistyce znanej na całym świecie gry RPG fantasy Mass Effect. Tutaj także możesz kontrolować postać, która musi wydostać się z więzienia na Marsie i znaleźć się w niezwykle trudnej sytuacji. Ze wszystkich stron będziesz w niebezpieczeństwie - znajdziesz się między kamieniami młyńskimi wielkich organizacji, które walczą między sobą o wodę, najdroższy i najważniejszy zasób Czerwonej Planety. Co więcej, nie będziesz chroniony przed różnymi przerażającymi stworzeniami, które są wynikiem mutacji, które zaszły u nich z powodu zwiększonego promieniowania tła na planecie Mars. W grze Mars: War Logs przejście jest stosunkowo liniowe - faktem jest, że fabuła praktycznie nie zmienia się przez całą grę. Dopiero w ostatniej części musisz dokonać wyboru - wybrać ciemną lub jasną stronę i, w zależności od wyboru, zakończyć grę jednym lub drugim zakończeniem. Projekt ten ma również koncepcję światła i ciemności bezpośrednio w samej rozgrywce - w zależności od tego, jak się zachowujesz, jak komunikujesz się z innymi postaciami i jakie działania podejmujesz, zależy los twojego bohatera w grze Mars: War Logs. Przejście nie jest zbyt długie, ale w grze są też zadania poboczne, na które warto zwrócić uwagę, gdyż są one bardzo ciekawe i zapewnią bardzo potrzebne doświadczenie, a także przydatne rzeczy i finanse.
W grze Mars: W więzieniu rozpoczyna się przejście Dzienników Wojennych - Twoja postać jest jeńcem wojennym i musisz wydostać się z więzienia, aby kontynuować podróż, która doprowadzi Cię do finału projektu. W pierwszej kolejności musisz opuścić piaskownicę, zneutralizować Grubasa i jego gang, by udać się na miejsce zamieszek. Może to twoja szansa na uwolnienie. Znajdź ciche i bezpieczne miejsce, aby przeczekać główne wydarzenia, a następnie udaj się do biura rekrutacyjnego. Tam musisz znaleźć przejście do windy prowadzącej do studni. Tam będziesz musiał oczyścić teren z kretów, a następnie uzbroić strażnika Joe w gwoździarkę i dołączyć do Innosens w walce. Musisz zdobyć broń - odwróć uwagę żołnierzy, a następnie podnieś broń z martwych żołnierzy. Wrzuć je do tunelu wiertniczego. Następnie będziesz musiał chwilę poczekać, a następnie uzyskać dostęp do tego bardzo dobrze, aby podnieść ukrytą broń. Potem zaczyna się ważny punkt - będziesz musiał zniszczyć jaja kretów, a następnie zwabić samą Królową na sam dół tunelu, gdzie musisz ustawić na nią pułapkę. Jak widać, w grze Mars: War Logs fragment ten daleki jest od najzwyklejszego i najprostszego, jest bardzo zróżnicowany i niesamowicie ekscytujący.
Co w przyszłości zaoferuje ci Mars: War Logs? Przejście będzie stopniowo stawało się trudniejsze, ale poziom twojej postaci będzie rósł, co pozwoli ci znacznie sprawniej funkcjonować w walce. Musisz więc najpierw przygotować się do sabotażu - zapytaj o mutanta, którego musisz odnaleźć - nazywa się Dast. Znajdź go i dowiedz się, czego dokładnie potrzebuje, aby zrealizować plan. Znajdź potrzebne narzędzia i zanieś je Scamowi, przywódcy zmutowanych rebeliantów. Następnie udaj się na poszukiwanie wody - do tego będziesz potrzebował więźnia, który ma dostęp do cysterny. Porozmawiaj z Jayem, który powie Ci, jak dostać się do cysterny. Ukradnij strażnikowi klucz do pola grzybów i przejdź przez to pole do cysterny, z której wypompujesz wodę potrzebną do twojego planu. Cóż, nadszedł czas na samą ucieczkę - musisz poczynić wszystkie przygotowania, omówić wszystkie szczegóły z Jayem, a następnie oczyścić obwód wokół pociągu i opuścić teren więzienia bezpośrednio w nim. Oczywiście na tym się nie kończy w grze Mars: War Loguje fragment. Hyde do tej pory opisał tylko pierwszy rozdział, a są ich tylko trzy.
Czas dalej zastanawiać się, jak to zrobićrozgrywa się w solucji Mars: War Logs. Misja Boba, która była pierwszą w grze, będzie teraz wydawać ci się niezwykle łatwa, ponieważ zadania będą stawały się coraz trudniejsze. Najpierw musisz odwiedzić dom Innosens, a następnie wydostać się z getta. Następnie udaj się do gminy Sand, gdzie musisz pozbyć się narkomanów, którzy zajęli przydatne ci schronisko. Następnym krokiem jest udanie się do baru, którego właścicielem jest Twoja stara przyjaciółka Charity - porozmawiaj z nią. Od teraz fragment w grze Mars: War Logs będzie o wiele przyjemniejszy - potwierdza to misja w Tierville. W okolicy handlowej musisz znaleźć Faith - to przyjaciel Charity. Musisz ją o to zapytać - dowiesz się, że jest pod wpływem lokalnego alfonsa. Będziesz musiał znaleźć sposób, aby uwolnić ją od tego nieprzyjemnego ciężaru i sam musisz zdecydować, jak dokładnie. Powiedz Faith, że jest wolna, a następnie wróć do Charity. Teraz masz niezbędne połączenia i możesz spotkać się z ruchem oporu - będą na ciebie czekać przy barze.
W drugim rozdziale napotkasz różnezadania poboczne Mars: War Logs - Assassin z monetami, których przejście może zająć np. dużo czasu. Nie zdziw się, że zadania te nie zostały omówione w głównym opisie przejścia - zwrócimy na nie uwagę później. Na razie musisz poruszać się po fabule iw tym celu musisz udać się w miejsce dziwnej eksplozji i spotkać tam Mary, która będzie musiała zostać wyleczona, aby mogła ci pomóc. Następnie możesz zejść do podziemia, aby spotkać się z General Honor. Po tym będziesz miał trudne zadanie - pokonać Tenasiti i uwolnić Charity. Aby to zrobić, idź do schroniska i odpocznij. Potem nadejdzie najważniejszy moment w grze - musisz zapobiec atakowi na pociąg więzienny, aby uratować Innosens, a wtedy nastąpi kluczowy epizod, przed którym zostaniesz przeniesiony do gry Mars: War Logs pass - wybór strony. Będziesz musiał zdecydować, czy będziesz walczył po stronie ruchu oporu, czy przejdziesz pod dowództwo generała honorowego.
Jeśli wybrałeś stronę ruchu oporu, to tymusisz udać się do obozu Ruchu Oporu, gdzie musisz porozmawiać z Marco. Da ci pierwsze zadanie - udaj się na plac budowy Technomancera, gdzie musisz sabotować i wysadzić zbiornik paliwa, a następnie wróć i zdaj raport z sukcesu Marco. Później będziesz musiał udać się na miejsce zbiórki i odeprzeć atak Technomanta, a następnie omówić wszystko z Marco. Musisz zinfiltrować bazę Technomancera i ujawnić, kto jest zdrajcą, który próbuje cię wrobić - musisz przekazać otrzymane informacje Marco.
Jeśli ty, koniec gry jest już bliskiwybrał stronę ruchu oporu. Musisz udać się do innej placówki Technomancera, znaleźć klucz do uwolnienia więźniów politycznych, walczyć z ogromnym Robakiem, a następnie zakończyć uwolnienie więźniów. Jak zwykle zgłoś swój sukces Marco. Teraz musisz przyjąć ofertę Marco - to będzie Twoje ostatnie zlecenie. Idź do Studni, walcz ze Strażnikiem Pretorianów, a potem w jakikolwiek sposób powstrzymaj Mądrość. To wszystko, gra jest zakończona, ale wciąż istnieje alternatywna opcja.
Jeśli wybrałeś stronę generała, to potrzebujeszspotkaj się z generałem, który zleci ci zadania tak jak Marco z Ruchu Oporu. Będziesz musiał zapobiec sabotażowi, który zaaranżowałeś w alternatywnej rozgrywce, spotkać się z Ruchem Oporu pod osłoną i wziąć udział w odparciu ataku Technomancera, aby zyskać pewność siebie i pozwolić Ruchowi Oporu ukryć się, a następnie zinfiltrować bazę Technomancera i szpiegować Wizd, a następnie walcz z Ruchem Oporu i wróć do Honoru.
Ostatnie trzy zadania są identyczne jak teprzez który przeszedłeś dla oporu - uwolnienie jeńców, powrót do Źródła, walka z Pretorianinem i ostateczna bitwa z Mądrością. Teraz wiesz, co się stanie, jeśli wybierzesz nie Ruch Oporu, ale Generała Honor. Gra jest zakończona, teraz pozostaje tylko opowiedzieć o dodatkowych zadaniach.
W grze Mars:Wykonywanie dodatkowych zadań z War Logs nie jest konieczne do rozwoju fabuły i ukończenia gry. Misje te są uważane za opcjonalne i zapewniają większe zanurzenie się w uniwersum gry, a także pieniądze, doświadczenie i różne przydatne przedmioty.
Jeden z najprostszych i najbardziej uderzających przykładówdodatkowymi zadaniami jest misja „Asystent mistrza”. Gdy znajdziesz się w obozie w pierwszym rozdziale, znajdziesz tam Mistrza, który poprosi cię o znalezienie dla niego części zamiennych. Zrób to, wróć do opisu przejścia, a następnie wróć do niego później, gdy przeniesie się do obszaru krateru. Ponownie poprosi cię o znalezienie dla niego części zamiennych - zrób to, za co otrzymasz nagrodę: dziesięć jednostek siarki i dwa i pół tysiąca doświadczenia za każdą z dwóch części misji. Oczywiście nie jest to jedyne zadanie, które musisz wykonać - niektóre z nich są bardzo ciekawe i nietypowe: na przykład będziesz musiał odeprzeć atak psów, zbadać jego przyczynę, a następnie stopniowo, krok po kroku, zbliżyć się do rozwiązania zagadki, dlaczego psy zaczęły atakować ludzi. To nie tylko zabawa, ale także satysfakcja, ponieważ znowu dostajesz doświadczenie i siarkę.