Większość fanów gier karcianych zawszestaraj się dotrzeć na szczyt społeczności graczy. Talia szamanów w Hearthstone to jeden z najskuteczniejszych sposobów na pokonanie przeciwników. I choć wiele zależy od szczęścia i totemów, przywoływanych przy użyciu głównej umiejętności bohatera, postać ta pozostaje jednym z najprostszych sposobów na „drabinę”. Dlatego, szczególnie dla ciebie, rozważymy górną talię szamana (Hearthstone).
Tempo Shaman
Zacznijmy przeglądać różne talie od pierwszej 1legendarny szaman od gracza Loyana. Zestaw ten oparty jest na bardzo potężnych mapach wydanych w aktualizacji Przebudzenie starożytnych bogów. Ale zacznijmy po kolei od naszych najlepszych talii szamanów.
- Z tanich kart można użyć kruszarki do kamienia,Gwardia Przednia, Tunelowy Trogg, Płomienny Żongler, Płomienny Totem i Totem Golem. Karty te mają duży potencjał na początkowym etapie. W zaledwie 1-2 many dostajesz wiele efektów, które zwiększają siłę ataku stworzeń. Pozostaje tylko mieć nadzieję na udaną pulę startową i możesz założyć, że wczesna inicjatywa jest w twojej kieszeni.
- Na środkowym etapie stajesz się za 3-4 manydostępne są silne stworzenia i zaklęcia. Burza, Złe Oko, Duch Dzikiego Wilka, Totem Many, Szaman Kła, Głowa Kultu, Obrońca Argusa. Nie ma tu też żadnej poważnej siły walki, jednak wszystkie umiejętności mają na celu wspieranie tanich stworzeń lub zwiększenie liczby kart i many. Najważniejszą rzeczą, którą szaman może zdobyć za 4 many, jest „Płonący Bezimienny” o cechach 7/7. Zmusi to wroga do wydania najlepszych dezaktywacji, a także wzmocni stworzenia zależne od „przeciążenia”.
- Ostatnie dostępne dla szamana to tylko 3karty. „Hammer of Doom” spowoduje przeciążenie, ale pozwoli ci dobić słabe stworzenia z 2 HP 8 razy. Bloodlust daje wszystkim twoim stworzeniom na stole 3 punkty ataku. Nawet jeśli talia jest pełna tanich i słabych kart, praktycznie zmiecisz przeciwnika. Chociaż Azure Dragon dużo kosztuje, pozwala na zdobycie dodatkowej karty. A jeśli gra się przeciągnie, to razem z „Burzą z piorunami” usunie sporą liczbę kart wroga z pola bitwy.
- Ostatnią kartę warto podkreślić „Cośz głębin. "Najważniejszą cechą, która pozwala wygrywać mecze, jest to, że" Coś "kosztuje o jeden punkt many mniej za każdy przywołany wcześniej totem. To znaczy niezależnie od tego, czy użyłeś umiejętności bohatera, przywołałeś" Tuskarr ", czy położyłeś totemy many i płomienia, na turnie 4-5 możesz już użyć "Coś" o parametrach 5/5.
Agro
Następny na naszej liście jest najwyższy pokładszaman agro. Ten zestaw kart ma na celu błyskawiczne zniszczenie wroga przy pomocy tanich kart, które mimo „przeciążenia” pozwalają na użycie różnorodnych kombinacji w jednym ruchu. Główną zaletą tej talii jest jej względna dostępność.
- Mając wiele stworzeń za jedną manę, graczjest w stanie grać różne kombinacje w każdym ruchu. Najlepszym miejscem do rozpoczęcia gry jest „Sir Finley…” i zastąpienie podstawowej mocy bohatera czymś strawnym. Leprognom, Scolding Sergeant i Tunnel Trogg to doskonałe istoty za zaledwie 1 manę, ale Trogg jest dokładnie tą kartą atutową, która może „śnieżkami” i zadecydować o wyniku meczu.
- Najtańsze zaklęcia „Błyskawica” i „Szok Węża” pomogą usunąć tanie stworzenia i spowodują przeciążenie.
- Z dwóch stworzeń many potrzebujesz Golema Totemu.
- Następnie są cztery zaklęcia na 2 many. „Ax of the Storm”, „Discharge” i „Lava Shock” usuwają wrogie jednostki ze stołu. Starożytna wiedza to świetny sposób na zapełnienie szybko kurczącej się talii.
- Za 3 punkty many gracz otrzymuje ostatnie stworzenia. Srebrny Jeździec, Aspekt Dzikiego Wilka i Wolny Żywiołak. Lava Burst służy do usuwania.
- Młot zagłady za 5 many należy wspomnieć osobno.
Niektórzy gracze mogą powiedzieć, że ta talia jestnie pasuje dobrze do górnej części talii szamanów ze względu na duży wpływ losowości na rękę startową, ponieważ wiele zależy od tego, czy trafisz „Trogg”, czy nie.
Meade
Następną w naszej topowej talii szamanów jest październikowa talia Legend nr 1. To środkowy szaman, przeznaczony do przeciągających się gier. Aby go zdobyć, potrzebujesz tylko 4900 Pyłu.
- Na początek potrzebujesz tanich kart: „Tunnel Trogg”, „Lightning” i „Ghost Claws”. Następnie - „Blood Mage Talnos”, „Flametongue Totem”, „Totem Golem” i „Portal: Maelstrom”.
- Aby uzyskać trzy punkty many, będziesz potrzebować następujących kart: Aspect of the Wild Wolf, Mana Tide Totem, Thunderstorm, Evil Eye i Tuskarr Shaman.
- Dalej są drogie karty za 5+ many. „Azure Dragon”, „Harrison Jones”, „Knight of Thunder Bluff”. I na koniec „Żywiołak ognia” i „Coś z głębin”.
Kontrola
Najnowsze z naszych najlepszych talii szamanów (Hearthstone)zawiera zaktualizowany zestaw od tego samego gracza, Loyana. Z nią z powodzeniem gra na europejskim serwerze i konsekwentnie pozostaje w pierwszej setce. Całkowity koszt to 8350 pyłu. Dlatego zamyka górną część talii szamanów.
- Wszystko zaczyna się od „Earth Shock”, „Precious Scarab”, „Herald of Rock” i „Love Shock”.
- Kolejne zaklęcia - „Evil Eye”, „Healing Wave”, „Thunderstorm”, „Destructive Elements” i „Twilight Guard”.
- Leith opuszcza „Azure Dragon”, „Experienced Hunter”, „Slime Belcher” i „Loothib”. Będziesz także potrzebował Fire Elemental i Volcanic Dragon.
- Do najdłuższych meczów będziesz potrzebować Neptulona, Doctora Booma i Ysery.
p>