اليوم سوف نتحدث عن لعبة STALKER Lost Alpha ، حيث يتم عرض المقطع في كل التفاصيل. سننظر في تسلسل تطوير المؤامرة ، فضلا عن إنجاز المهام الأساسية.
تطويق
يبدأ مرور اللعبة STALKER Lost Alphaطويلة مألوفة لكل معجب من النسخة الأصلية للموقع. بطل الرواية يستيقظ من حلم في غرفة المخبأ Sidorovich. نحن نصعد ونتحدث مع التاجر. يعطينا المهمة الأولى. يطلب منا العثور على قطعة أثرية. نترك القبو ونأخذه إلى اليسار. في الوقت نفسه ، ننظر إلى الخريطة المصغرة ، حيث يشار إلى علامة موقع الجسم المطلوب. في الحشائش ، الأداة غير مرئية بشكل واضح ، لكن إشارات الكاشف يمكن أن تساعد في ذلك. بعد الحصول على البند المطلوب ، يعطينا Sidorovich عدة أسئلة. نقوم بتنفيذها والانتقال إلى الموقع التالي.
الموقع Agroprom
في لعبة STALKER Lost Alpha تستمر الممرالقادمة إلى تفريغ. نرد على دعوة بيس المعروفة. نحن نساعد مطارد يوريك. بعد دعم جميع المحتاجين الذهاب إلى حظيرة للقاء مع الرمادي. من المحادثة معه يصبح من الواضح أننا يجب أن نذهب إلى Agroprom. نذهب إلى الموقع ودون تأخير نساعد المدمن الخلد. لا يزال غير قياسي في لعبة STALKER Lost Alpha passing! المخابئ هي ظاهرة سنلتقي بها في المرحلة التالية. وهكذا نحفظ الخلد. في امتنانه يتحدث عن مخبأ ستريلكا. أيضا ، يصف الخلد بالتفصيل موقع الملاحظات. نحن ننزول. نبدأ البحث. نجد مأوى ، وكذلك الملاحظات. نترك للبحث عن مكان للاختباء. تقع في الممر المقابل بين الممرات.
الوادي المظلمة
في لعبة STALKER Lost Alphaتواصل زيارة شريط الموقع. للوصول إلى ذلك ، ننتقل على طول الطريق إلى الحاجز. نحن نمررها ونستدير لليسار. كذلك نحن نتحرك على طول الطريق مباشرة. نحن نعبر الحاجز. نذهب إلى البارمان. نعطيه الوثائق التي تم العثور عليها في Agroprom. نلتقي مع صديق Petrenko. يمكنك العثور عليها في البار. نذهب إلى الوادي المظلم. نترك للمزرعة. أول شيء عليك القيام به بعد الانتقال إلى الموقع ، تجد مطارد ، الملقب شيطان. من خلال المحادثة يصبح من الواضح أننا بحاجة إلى الذهاب إلى المصنع ، الذي هو أساس اللصوص. الشيطان يحدد الخطة. نبدأ في تجسيدها. نمضي في العثور على مدخل المصنع. وهي تقع في تجويف في الشجيرات وراء المؤسسة. هذا المكان يسحب باستمرار أتباع روحه الوجود. نجد ثلاثة جثث من قطاع الطرق. نأخذ بدلة من واحدة ونضعها.
قاعدة بوروفو
في لعبة STALKER Lost Alpha تستمر الممرديل الظلام. نصل إلى هذا المكان تحت وابل من الرصاص. نحن نتجه نحو نفق السكك الحديدية. نحن نتحرك ، بينما على الحائط إلى اليسار لن يكون هناك كسر. نمر بها ونصل إلى مكان يسمى شاختي. نمضي قدما بقدر ما توقف. استدر لليسار وفقد الوعي بعد تلقي ضربة على الرأس. عندما نأتي ، نرى قائد جماعة الخطية أمامنا. الرأس هو فيليس. نتحدث بسلام ونحصل على مهمة جديدة متعلقة بإيجاد الوثائق الموجودة على أراضي قاعدة بوروفو. نعود إلى السطح. نحن نتجه إلى قاعدة Borov. يمكنك استخدام الجهاز. لن تفعل القاعدة بدون مفاجآت. سيريد رئيس قطاع الطرق اللعب معنا في "Guess". وسعر الخسارة هو حياتنا. الإجابة الصحيحة هي رقم 4. نحصل على الرمز إلى الخزينة ونأخذ المستندات. يتصارع اللصوص على الفور ، وسيكون علينا إطلاق النار للخروج من القاعدة. بعد فوز كامل على العدو سوف تتلقى رسالة جديدة من المساعد الشخصي الرقمي.
المستوى 18
القادم علينا زيارة المختبر في اللعبةستالكر فقدت ألفا. يبدأ الممر X-18 بالنزول إلى الطابق السفلي للمبنى الإداري المناظر. للوصول إلى هذا المستوى ، سنستخدم الرمز الذي تم الحصول عليه من Petrenko. الجمع بين الباب الذي نحتاجه هو 5271. نذهب إلى المختبر. بعد ذلك ، نقوم بإجراء بحث في غرفة الأمن. في الجدول ، نجد الوثائق الأولى. في نفس الغرفة نرى جهاز كمبيوتر يتطلب وجود رمز سيأتي في وقت لاحق. بعد ذلك ، نترك الغرفة ، وتفتح أعيننا بشكل مثالي من قبل مطوري STALKER Lost Alpha X18.
يستمر المقطع مع البحث عن رقم المستندات2. للحصول عليها ، استدر لليسار. نتحرك مباشرة نحو الباب. نحن ننزول. نحن نرى الجدول. وفوقه يوجد فوج ، نجد فيه الأوراق التي نحتاجها. نحن نأخذ الوثائق. نجد والتغلب على burer. يحتاج Petrenko لجلب يده. نترك للغرفة مع المصاعد. نذهب إلى العمود الصحيح. نحن نرتفع. هكذا نصل إلى الباب المفتوح. من خلالها نخترق أراضي الغرفة السرية.
يتم إخفاء الكثير من المخاطر في المختبر فيستالكر فقدت ألفا. يستمر مرور X-18 بمواجهة غير متوقعة مع الجثة ، التي نجدها وراء تثبيت خاص. نحن نأخذ من PDA المتوفى. فإنه يعرض رمز 9231 ، مناسبة بشكل مثالي لجهاز الكمبيوتر ، وتقع بجوار المكتب. توجد الوثائق 3 هنا ، والآن نرحل للغرفة فوق مكان الاجتماع مع burer. يمكنك الوصول إليه من خلال ثقب ظهر على الأرض. ابحث عن الوثائق رقم 4. ثم انتقل إلى الطابق السفلي. نحن نبحث عن طاولة في غرفة خاصة. يحتوي على وثيقة رقم 5.
الموقع روستوك
يجتمع مع رئيس الديون.الحصول على مهمة لتدمير المسوخ على قيد الحياة. لهذا الغرض نذهب إلى النفق. نحن نأخذ قناع غاز قديم من عالم البيئة. نحن نتحرك إلى المصنع. هناك نحن نبحث عن 3 أجهزة المساعد الرقمي الشخصي وقتل 4 bloodsuckers. نذهب إلى موقع البناء. هناك نجد الزوج الأول من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي. للعثور على الجهاز الثالث ، نحتاج إلى قناع غاز تم الحصول عليه مسبقًا. والحقيقة هي أنه بالقرب من المبنى ، وكذلك داخل المبنى ، ينتشر غاز سام عند المدخل. نذهب إلى الطابق الثاني ، ونحن نبحث عن المساعد الشخصي الرقمي. سوف نجد مصاصة الدم عند مدخل المصنع.
في فيليس
نترك للبار. نذهب إلى بترينكو.بعد ذلك ، نحن نقترب من البارمان. ثم نعود إلى بترينكو. نحصل على المفتاح للمختبر X14. مرة أخرى نصل إلى المصنع. نترك للانتقال المؤدي إلى المختبر. نظهر في الممر ، على غرار الممر الموجود في التابوت. نتحرك على طول الممر. نحن نبحث عن باب الرمز. حدد الجمع. نحن نمر. نذهب في الممر الصحيح. نجد الباب الثاني. نحن نمر باستخدام نفس الرمز. نحن نقع في المختبر. نجد المساعد الشخصي الرقمي والمستندات على الطاولة. يجب أن يتم تسليمها إلى فيليس. سيبلغ عن أننا سنقوم بالاتصال من قبل التجار السريين في المدينة الميتة. بعد ذلك ، نحتاج إلى الخروج من المناجم. في هذا الوقت ستأتي الرسالة. مؤلفها هو الأستاذ ساخاروف. لديه شيء لتفعله معنا.
مستنقعات كبيرة
نترك للأستاذ في يانتار.نحصل على المهمة للبحث عن الوثائق الخاصة التي يحتفظ بها المرتزقة ، والتي تقع في أراضي المدينة الميتة. نحن نأخذ المهمة. نصل الى المدينة. نحن نتبع للمدرسة. نحن نمر لرئيس المرتزقة. خلال المحادثة ، يدرك فجأة مطلق النار. نحن نؤخذ الاسير. نفقد كل معداتنا وأسلحتنا.
الموقع الضروري التالي هو Bigالمستنقع. هنا يجب أن تكون على استعداد للقاء مروحيات عسكرية. سوف يبدأون في إطلاق النار علينا. نختبئ في القصب. نحن ننتظر أن يطير الجيش بعيدًا. نذهب إلى الطبيب. اتضح أن شخصيتنا هي مطلق النار. لذلك ، يجب أن نجد الشبح. للقيام بذلك ، انتقل إلى مخازن الجيش. يجب البحث عن الشبح في قرية الدمّاء. نحن في طريقنا إلى الشرق. هناك نجد القبو الذي نحتاجه مع الشبح. يطلب منا أن نلتقط قطعة أثرية مسروقة من قبل المرتزقة.
نذهب إلى القرية. نتغلب على المرتزقة.نحن نفهم أنهم قد اصطدمت مع آخر من انفصالهم ، لذلك فإن الأداة ليست هنا. نذهب نحو الحراسة. بعد كل المحن ، يجب على المرء أن يذهب إلى يانتار. هنا نعطي الأستاذ قطعة أثرية والرسوم اللازمة. نحن في انتظاره لإكمال إصلاح المساعد الشخصي الرقمي. في هذا الوقت نتحدث مع كروجلوف. نحن نأخذ المساعد الشخصي الرقمي. وصول رسالة. يترتب على ذلك أنه من الضروري أن تذهب على وجه السرعة إلى بترينكو.
في شريط في هذا الوقت ، لا يزال القتال.نحن نبحث عن Petrenko. نحن نواجه مهمة تصفية الطائرات العمودية. نرتفع إلى سطح المبنى حيث تقع الساحة. نحن نبحث عن الجندي المقتول ، المسلح بقاذفة قنابل يدوية. ضربنا طائرتين مروحيتين. كذلك نذهب إلى بترينكو. نتعلم أنه من الضروري الذهاب إلى محيط بريبيات بعد بارمين وفورونين. نصل إلى الطابق السفلي من متجر. ابحث عن الشريط المنشأ حديثًا. يجب أن نستكمل جميع المهام ، بالتناوب في زيارة العنبر ، مصنع الإسمنت ، المختبر X16 ، الرادار ، X-10. الوصول إلى X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - the passage
هذه النقطة قريبة من Pripyat.بعد الوصول إلى هناك ، اذهب إلى البار. نتحدث مع الساقي نحن نقترب من فورونين. نتعلم أنه من الضروري تعطيل التطور العسكري القديم. يقع الجهاز الذي سيتم إلغاء تنشيطه في مختبر X7. إنه مخبأ تحت السد. نحن نمررها. نذهب مباشرة. في الوقت نفسه ، ستتبعنا صورة ثلاثية الأبعاد خضراء باستمرار. قبل السلالم 1 ، انتقل إلى الممر الأيسر. نحن نمر على الحائط. ننتقل إلى اليمين. نتيجة لذلك ، نصل إلى الباب مع تحذير نقدي من سقف منخفض.
الأبراج المحصنة من Pripyat
نحن بحاجة إلى المرور بالكثير من الصعوبات ،حتى النهاية يمكنك أن تجد في STALKER Lost Alpha dungeon Pripyat. يبدأ مرور هذه المرحلة بدخولنا إلى المستشفى. نلتقي هناك مع دليل. ثم يرافقنا إلى مدخل الأبراج المحصنة. ثم نذهب لأنفسنا. نحن نظهر في النفق. نرتفع على طول سلم طويل على اليسار إلى أعلى. نذهب مباشرة. ثم اتجه يسارًا حتى ترى كاماز في المقدمة.
ستالكر فقدت ألفا: الممر. بريبيات
علينا استخدام خاصالانتقال. يمر Pripyat - واحدة من أصعب المراحل - على منعطف. نتلقى رسالة تطلب المساعدة للجيش في المعركة مع monoliths. تدمير العدو. نتعرف على اجتماع عاجل مع Vasiliev. نذهب إليه في الطابق الثاني للمدرسة. نتلقى الشكر من Vasiliev وطلب للمساعدة في القياسات. نحن نتبع لعلماء البيئة. بعد ذلك ، تحتاج إلى إكمال المهمة في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. الوجهة التالية هي التاركو. بعد ذلك ، نقوم بتنفيذ المهمة المرتبطة بالمولدات ، ونصل إلى مختبر X2. هذا هو المعلم الأخير الذي يجب التغلب عليه في اللعبة. يشبه هذا المستوى X18 ، ولكن مع وجود اختلافات طفيفة. نحن في انتظار فتح الباب على الدرج. ثم نذهب إلى أبعد من ذلك ، نجد لوحة التحكم لمولد الطوارئ. ومع ذلك ، لا يعمل. نحن بحاجة لملء المولد. نحن نبحث عن الوقود. نذهب إلى التثبيت. نشير المؤشر في الأنبوب. هناك نقش. نضغط على زر "تنفيذ". القليل من الانتظار. نمضي قدمًا وندير المولد. يبدو أن مهمة تعطيل القفل.