Stone-resonator Kagrumese - بند المهمةخط جانبي من ملحق Dragonborn. ما مجموعه خمسة من هذه Solstheim التحف الخفية، وفقط بعد أن يكتشف كل منهم، وسيكون من الممكن لتمرير مهمة "اختبار Kagrumeza". هذه أدلة الصغيرة فإننا سوف اقول حول مكان كل حجر تجويف مخفي Kagrumeza وتبادل أسرار لعبة تمرير "Skyrim".
من أجل إطلاق هذه المهمة ،الذهاب إلى أطلال Dwemer تسمى "Kagrumez". يمكنك العثور عليها في الجزء الأوسط من جزيرة سولستايم ، في شرق كرو روكس. ومن أجل هذا المكان ، هناك حاجة إلى أحجار الرنين من Kagrumes. أين تجد مدخل الأنقاض؟ اسلك الدرج ، وفي برج صغير ستجد مصعد يؤدي إلى المدينة المفقودة.
في الداخل سوف تجد ممر صغير وزوجينجثث حراس العنكبوت Dwemer. اذهب مباشرة حتى تصل إلى القاعة الرئيسية. هناك سوف يجتمع مع ثلاثة لصوص قوية جدا ، لذلك لا ننسى للتحضير للمعركة. بعد الانتصار يمكنك دراسة قاعدة غريبة في منتصف الغرفة ، لأنه سيكون المفتاح لمرور هذا السعي للعبة "Skyrim".
قبل الذهاب إلى أبعد من ذلك ، ننصحك بشدة بالعثور على جميع العناصر الضرورية لتجنب إضاعة الوقت في البحث. يمكن العثور على رنجر Kagrumez في أماكن مثل:
عند جمع كل القطع الأثرية ، عد إلى Kagrumez.
مرن الحجر Kagrumez ، أدخلت فيالركيزة في المكان المناسب ، سوف تكون قادرة على فتح الوصول إلى الغرفة المجاورة. لذلك من المهم جدا العثور عليهم جميعا لهذه المهمة. أول اثنين من القطع الأثرية التي تأخذها من زعيم قطاع الطرق ، الذين قتلتهم في هذه الغرفة. الآن انتقل إلى القاعدة وإدراج واحدة من الحجارة في الحفرة الوسطى من الصف الأيسر ، والثانية - في الحفرة السفلية من اليمين. بعد ذلك ، يتم تفعيل الاختبار الأول وسيكون عليك هزيمة لاعبي Balleret الثلاثة من Dwemer - خصوم قويون جدا ، قادرون على اختراق الدروع وتدمير كامل احتياطي السحر الخاص بك. بعد المعركة ، اذهب إلى الباب المفتوح. في الغرفة سوف تجد لغزا جديدا من هذا المسعى ، والتي تحتاج إلى رنجر آخر Kagrumez. فوق الباب المغلق هناك تلميح ، والذي يوضح كيفية إدراج القطع الأثرية التالية.
يحتوي الجدار الأيسر على رافعة ، تسحب والتي ستفتح غرفة صغيرة. في الداخل هو حارس العنكبوت Dwemer. لا تقتلوه ، لأنه يمكن أن يصبح حيوانك الأليف.
عد إلى القاعة الرئيسية وانتقل إلىالتمثال. تحتاج إلى وضع القطع الأثرية بالطريقة المبينة في الصورة المعلقة فوق الباب. بعد ذلك ، يتم تفعيل الفخاخ وتظهر أعداء جدد. بعد القتال ، عد إلى الباب - سيكون مفتوحًا. في الغرفة المجاورة هناك رافعة أخرى. سحب ذلك ، سوف تفتح غرفة صغيرة مع حيوان أليف جديد - Dwemer المجال.
فوق الممر المغلق التالي هو لوحة ،التي يشار إلى مزيج من الحجارة. العودة إلى القاعة الرئيسية ونسخ هذا الرسم ، وبعد ذلك سيتم فتح التمريرة الأخيرة. في الداخل ، تغمر الغرفة بالماء ، وإذا سقطت فيه ، ستتلقى تلفًا بالكهرباء. لتجنب هذا ، انتقل إلى المنصة أو استخدم صرخة "طفرة سريعة". في الغرفة القادمة سيكون عليك محاربة قائد المئة. بعد المعركة ، تأخذ من الصدر قطعة أثرية - "مصير أسود بويم Dwemer". على اكتمال هذا السعي ويمكنك الذهاب بحثا عن مغامرات جديدة.
في كثير من الأحيان عند القيام بهذه المهمة ، واللاعبينتواجه مشاكل العثور على القطع الأثرية. على سبيل المثال ، التاجر Revus Servani هو شخصية بشري ، وإذا كنت لا تشتري حجية في وقت واحد ، ثم ربما في وقت لاحق لن تتمكن من القيام بذلك. كيف في هذه الحالة لتلقي الحجر مرنان Kagrumesa؟ سيساعد الرمز في هذا. إذا واجهتك مشكلة مشابهة ، فيمكنك استخدام وحدة التحكم في الألعاب. للقيام بذلك ، اضغط على مفتاح "~" واكتب المجموعة التالية في السطر الذي يفتح: player.additem XX02145A (الكمية). في هذه الحالة ، XX هو الرقم الترتيبي لوظيفة Dragonborn الإضافية (02 أو 03). بعد ذلك ، ستتم إضافة الأحجار إلى مخزونك.