Chcete dobrodružství? Hrajte na Sibiři. Pasáž této hračky osloví každého, kdo miluje návykové hádanky a složitá vyšetřování.
"Sibiř" se vyrábí v žánru dobrodružství.Hráč bude jednat pro hlavní postavu, právníka Kate. Úřady ji posílají do vzdálené francouzské vesnice, aby uzavřela smlouvu. Na cestě za naší hrdinkou bude velké množství podivných postav, které nějak ovlivní celou historii toho, co se tady děje.
Grafika hry není na nejvyšší úrovni, ale tvůrcivěnovala velkou pozornost pečlivé kresbě krajiny - jsou úžasně dobré. Velice zajímavá jsou videa, zpracovaná ve vysoké kvalitě. Díky tomu je hračka skutečně atmosférická a zajímavá.
Управление осуществляется мышкой - затруднений ne. Ve hře "Sibiř" není průchod obtížný. Dialogy mezi znaky jsou psány jako témata seznamu. Za prvé, s příchodem musíte mluvit o úkolu nebo požádat o pomoc.
Hotel. Zde je třeba vzít brožuru ze stánku.Požádejte o pomoc majitele hotelu a on vám poskytne potřebné informace. V místnosti budete muset vzít fax, mluvit po telefonu s úřady. Potom si od hostitele vezměte další fax a sbírejte zařízení roztroušená na podlaze. Opustíme budovu a odbočíme doleva do notářského domu.
Notářský dům. Vedle předních dveří ve zdi je robot.Sejmeme mu hlavu a do natažené ruky dáme dopis svého šéfa. Notář vás pustí. Učíme se od něj, že místo zesnulého majitele továrny, s nímž měla Kate podepsat smlouvu, potřebujeme jejího bratra, který je více než 60 let považován za mrtvého. Ve hře "Sibiř" absolvování slibuje mnoho překvapení! Ano, a vezměte klíč od notářského domu.
Pak musíte jít továrna. Tam na dveřích najdeme další mechanismus aotevřete jej nastavitelným klíčem. Z fontány na nádvoří továrny odchází několik cest. Běháme po pravé cestě - tam je zavřená, pak vlevo - najdeme klíč a použijeme jej na zatahovacím schodišti. Vylezli jsme do podkroví, v kanceláři najdeme deník zesnulé paní továrny, Anny, četli jsme to. Pak se objeví Momo a požádá ho, aby nakreslil mamuta. Na paprsku vidíme zvíře nakreslené někým, načrtneme jeho obrys na papíře - a kresba pro Momo je připravena. S jeho pomocí najdeme jeskyni a odtamtud vezmeme mamutí postavu.
Krypta Voralbergů. V kostele, v knězově pokoji, pod krucifixemje v klíči mezipaměti. V komodu (v tajném prostoru) je dopis od kněze, ze kterého je zřejmé, že nový dědic Hans žije. Pak byste měli získat povolení k cestování vlakem a jít do studentského města Barrockstadt. Dobrodružství Anny pokračují. V nádherné hře „Sibiř“ bude pasáž ještě zábavnější, pokud budete hrát sami, bez výzvy. Takže odhalení tajemství je dvojnásob zajímavé.
V roce 2003, vývojáři, inspirovaní úspěchem, vydali druhou část „nepoctivého“. Průchod hry "Siberia-2" není o nic méně vzrušující než jeho první část.