/ / Quest pasáž: "The Witcher 2" - "Noční můra v Baltimore"

Quest pasáž: "The Witcher 2" - "Noční můra v Baltimore"

Pokud hrajete ve druhém "Witcher", pak,s největší pravděpodobností jste se již podařilo zjistit, že pro jednu pasáž nebudete moci dokončit všechny úkoly. V závislosti na rozhodnutích, která uděláte, máte přístup k jedné práci, zatímco jiné nejsou k dispozici. V tomto článku se budeme zabývat jedním úkolem, který se dostanete do druhé kapitoly a kterou se málo lidí podaří dosáhnout až do konce. To je důvod, proč budete potřebovat průchod. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" je úkol, ve kterém budete muset tvrdě usilovat o úspěch. Chcete-li ji přijmout, musíte zvolit cestu Iorveta a odmítnout Rochelle.

Jak získat quest?

Witcher Walk 2 Baltimore Nightmare

Nejprve musíte zjistit, jak můžeteZískejte tento úkol ještě před jeho spuštěním. "Witcher 2 - noční můra v Baltimore" je úkol, který můžete získat, když jste na úkolu spiknutí hledat magický artefakt v opuštěném lomu. Budou s vámi vidět vizi, v níž uvidíte, jak červená osoba utíká od někoho v panice. Pokud teď půjdete do Vergena, budete si moci všimnout cizího domu u dolů - to jste vy, kdo to viděl v tajemném snu. Ukazuje se, že to je chata velkého kováře Baltimore, který byl zabit - nyní je jeho učedník Torak zodpovědný za své dva učedníky. Nyní Torak obdržel titul Baltimore a vy samozřejmě chcete vědět, co se stalo. Od tohoto okamžiku začíná průchod. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" je hledání, které může mít dva různé konce, takže buďte opatrní.

Začátek průchodu

Witcher 2 Baltimore Nightmare Návod

Takže, co je v tomto případěprůchod? "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" je hledání, které obdržíte, jakmile budete moci komunikovat s Torakem. Umožní vám prohlédnout dům kováře - tam si všimnete, že jedna ze stěn může být přerušena pomocí znamení Aard. Za hradbami je kufr s vodícími poznámkami Baltimoru, které ukazují na umístění všech jeho záznamů. Hluk pochází z Tóry a máte první volbu - řekněte mu o nálezu nebo ne. Pokud mi to řeknete, požádá vás, abyste mu dali záznamy svého pána. Tak je to začátek jedné z nejzajímavějších úkolů ve hře "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore". Průchod bude časem horký.

Vyhledává poznámky

Witcher 2 Killers of Kings Přechod noční můry z Baltimore

Nyní můžete pochopit, jak fascinujícíje ve hře "The Witcher 2: Assassins of Kings" pasáž. "Noční můra v Baltimore" je hledání, z čehož budete hledat hlavně. Budete muset postupovat podle instrukcí Baltimore jasně ve svých pokynech. Pokud uděláte všechno v pořádku, můžete přijít na místo, kde kovář ukrýval své poznámky - jsou v hrudníku, který obsahuje také všechny drahé a efektivní runy. Zdálo by se, že vše je poměrně jednoduché - co je to tajemství? "Witcher 2" (quest "The Nightmare of Baltimore" zvláště) je velmi rád prezentovat hráče s překvapením. Proto se před časem uvolněte.

Torak a Baltimore

 tajné witcher 2 quest noční můra z Baltimore

Než budete moci otevřít hruď, musíteTorak a jeho učedníci se objeví s jejich zády. Právě zde ovlivňuje vliv výběru, který jste udělali na samém začátku. Pokud jste Torakovi řekli o nalezených poznámkách a souhlasili s tím, že mu dáte obsah hrudníku, pak můžete zachovat své slovo - pak vás Torak odmění a dá vše, co bylo v hrudníku, s výjimkou poznámek svého pána. Pokud jste mu však neřekli o svém nálezu nebo nyní odmítnete splnit vaši část dohody, kovář vás zaútočí spolu se svými studenty. Budete čelit poněkud těžké bitvě, ve které budou proti vám tři odpůrci, takže musíte předem uvažovat o taktice. Po vítězství můžete konečně otevřít hruď, abyste viděli, co je uvnitř.

Dokončení questu

Takže je čas dokončit tento úkol.Chcete-li to provést, otevřete hrudník a zkoumat jeho obsah - uvnitř existují některé zajímavé věci, a mocné runy, že budete moci buď prodat nebo použít sami. Nicméně, to není všechno, že nejdůležitější je, že hruď má samotné tóny Baltimore, ze kterých je zřejmé, že vrah je kovář jen Torak. Nevěděl, kde je zavazadlový prostor, takže se snaží využít sílu Zaklínače ho najít a zbavit se z mála záchytných bodů. Ale jeho plán selhal, takže teď můžete bezpečně jít do Cecila, staršího Vergena, ve kterém se všechny tyto události vyskytují. Řekněte mu, jak přesně zemřel Baltimore - za to dostanete od starce odměnu. Quest bude uzavřen a Cecile jít hledat nové kovárny, které by se mohlo uskutečnit v Baltimore, nelegálně získaný Toraka. No, můžete pokračovat v cestě, jak si teď přesně vědět, jak se projít toto není nejjednodušší úkol s několika zakončeními. Také byste měli už pochopit, který z konců má právo být nazýván dobrým.

Líbí se:
0
Populární příspěvky
Duchovní rozvoj
Potraviny
jo