Prakticky všechno v našem světě podléhá nějakému druhuzákony a předpisy. Moderní věda neobstojí, díky níž lidstvo zná spoustu vzorců a algoritmů, podle kterých můžete vypočítat a znovu vytvořit mnoho akcí a budov vytvořených přírodou a implementovat myšlenky vynalezené člověkem.
V tomto článku prozkoumáme základní pojmy algoritmu.
Algoritmus - koncept, který se objevil ve století XII.Samotné slovo „algoritmus“ pochází z latinské interpretace jména známého matematika Blízkého východu Mohammeda al Khorezmiho, který napsal knihu „Na indickém účtu“. Tato kniha popisuje, jak správně zaznamenávat přirozená čísla pomocí arabských číslic, a popisuje algoritmus akcí sloupcem nad těmito čísly.
V XII století, kniha “Na indickém účtu” byla přeložena do latiny, pak tato definice se objevila.
Vytvoření algoritmu vyžaduje kreativitu,nový živý tvor proto může vytvořit nový seznam sekvenčních akcí. Ale pro provádění již existujících pokynů není nutné mít fantazii, dokonce i bezduchá technika se s tím vypořádá.
Vynikajícím příkladem přesného provedení dané instrukce je prázdná mikrovlnná trouba, která i přes nedostatek jídla uvnitř funguje i nadále.
Předmět nebo objekt, který není vyžadovánponořit se do podstaty algoritmu nazývaného formální umělec. Člověk se může stát také formálním umělcem, ale v případě neziskovosti určité akce může umělec, který vykonává myšlení, dělat vše svým vlastním způsobem. Proto jsou hlavními umělci počítače, mikrovlnné trouby, telefony a další zařízení. Nejdůležitější je koncepce algoritmu v informatice. Každý algoritmus je kompilován s očekáváním konkrétního subjektu, s přihlédnutím k přípustným akcím. Objekty, na které může subjekt aplikovat instrukce, tvoří prostředí vykonavatele.
Prakticky všechno v našem světě podléhá nějakému druhuzákony a předpisy. Moderní věda nezůstává v klidu, díky níž lidstvo zná mnoho vzorců a algoritmů, po kterých můžete spočítat a znovu vytvořit mnoho akcí a tvorů přírody a implementovat myšlenky vynalezené člověkem. V tomto článku prozkoumáme základní pojmy algoritmu.
Většina akcí, které provádímeběhem jejich života vyžadují dodržování řady pravidel. Kvalita a výsledek úkolů, které mu byly přiděleny, závisí na tom, jak správně má člověk představu o tom, co, jak a v jakém pořadí by měl dělat. Od dětství se rodiče snaží vypracovat algoritmus základních akcí u svých dětí, například: probudit se, udělat si postel, umýt si a vyčistit zuby, dělat cvičení, snídat atd., Seznam, který člověk vykonává celý svůj život ráno, lze také považovat za druh algoritmu.
Algoritmus je koncept označující výběr pokynů, které osoba musí provést, aby vyřešila konkrétní úkol.
Obecně má algoritmus mnoho definic, několik vědců jej charakterizuje odlišně.
Pokud algoritmus používá osoba denně,každý z nich má svůj vlastní a může se lišit v závislosti na věku a situacích, ve kterých se umělec nachází, soubor akcí, které musí být provedeny, aby se vyřešil matematický problém nebo použila technika, je pro každého stejná a vždy zůstává nezměněna.
Existuje jiný koncept algoritmu, typy algoritmů se také liší - například pro osobu, která sleduje cíl, a pro technologii.
V našem věku informačních technologií lidédenně provádět řadu pokynů vytvořených před nimi jinými lidmi, protože tato technika vyžaduje použití přesného provedení řady akcí. Hlavním úkolem učitelů ve školách je proto naučit děti používat algoritmy, rychle pochopit a změnit stávající pravidla v souladu se současnou situací. Struktura algoritmu je jedním z těch konceptů, které jsou studovány v hodinách matematiky a informatiky na každé škole.
1. Diskrétnost (posloupnost jednotlivých akcí) - každý algoritmus by měl být prezentován jako série jednoduchých akcí, z nichž každá by měla začít po dokončení předchozího.
2. Definitivnost - každá akce algoritmu by měla být tak jednoduchá a srozumitelná, že vykonavatel nemá žádné otázky a neexistuje žádná svoboda jednání.
3. Účinnost - popis algoritmu by měl být jasný a úplný, aby po dokončení všech pokynů úkol dosáhl logického konce.
4.Hmotnost - algoritmus by měl být použitelný pro celou třídu problémů, které lze vyřešit pouze změnou čísel v algoritmu. Přestože existuje názor, že poslední odstavec se nevztahuje na algoritmy, ale na všechny matematické metody obecně.
Часто в школах, чтобы дать детям более понятное popis algoritmů, které učitelé uvádějí jako příklad vaření podle kuchařky, výrobu léků na předpis nebo výrobu mýdla na základě mistrovské třídy. Avšak vzhledem k druhé vlastnosti algoritmu, která uvádí, že každý bod algoritmu musí být tak srozumitelný, že ho může provádět absolutně kdokoli a dokonce i stroj, můžeme dojít k závěru, že jakýkoli proces vyžadující projev alespoň nějaké představivosti je algoritmus nelze volat. A vaření a vyšívání vyžadují určité dovednosti a dobře rozvinutou fantazii.
Existují různé typy algoritmů, ale existují tři hlavní.
U tohoto typu se některé položky několikrát opakují. Seznam akcí, které musí být opakovány, aby se dosáhlo cíle, se nazývá tělo algoritmu.
Iterace cyklu je provedení všech položek obsažených v těle cyklu.
Části smyčky, které jsou průběžně prováděny po určitou dobu, se nazývají smyčka s pevným počtem iterací.
Ty části cyklu, jejichž opakovací frekvence závisí na řadě podmínek, se nazývají neurčité.
Nejjednodušší druh smyčky je opraven.
Existují dva typy cyklických algoritmů:
Předkondicionovaný cyklus. V tomto případě tělo smyčky zkontroluje svůj stav před provedením.
Postkondiční smyčka. V cyklu s postcondition je stav zkontrolován po skončení cyklu.
Pokyny těchto programů jsou prováděny jednou za rokpořadí, ve kterém jsou uvedeny. Například proces vytváření postele nebo čištění zubů lze považovat za lineární algoritmus. K tomuto typu jsou také matematické příklady, kde jsou přítomny pouze sčítání a odčítání.
U typu větvení existuje několik možností pro akci, která bude použita, v závislosti na stavu.
Příklad. Otázka: "Prší?" Možnosti odpovědi: Ano nebo Ne. Pokud ano, otevřete deštník, pokud ne, vložte deštník do tašky.
Pomocný algoritmus lze použít v jiných algoritmech, přičemž se uvádí pouze jeho název.
Stav je mezi slovy „pokud“ a „pak“.
Například: pokud znáte angličtinu, klikněte na ni. V této větě je podmínka součástí fráze „znáte angličtinu“.
Data - informace, které přenášejí určité sémantické zatížení a jsou prezentovány takovým způsobem, že mohou být přenášeny a použity pro tento algoritmus.
Algoritmický proces - řešení problému pomocí algoritmu s využitím určitých dat.
Алгоритм может иметь различную структуру.K popisu algoritmu, jehož koncepce závisí na jeho struktuře, můžete použít řadu různých způsobů, například: verbální, grafický, pomocí speciálně navrženého algoritmického jazyka.
Která metoda bude použita, závisí na několika faktorech: na složitosti úkolu, na tom, jak podrobně je proces řešení problému zapotřebí atd.
Grafický algoritmus je koncept, který zahrnuje rozklad akcí, které je třeba provést k vyřešení konkrétního problému, podle určitých geometrických tvarů.
Grafická schémata nejsou vyobrazena jako hrozná. Aby je kdokoli pochopil, jsou nejčastěji používány blokové diagramy a strukturální diagramy Nassi-Schneidermana.
Rovněž vývojové diagramy jsou zobrazeny v souladu s GOST-19701-90 a GOST-19.003-80.
Grafické obrázky použité v algoritmu se dělí na:
Hlavní. Základní obrázky se používají k označení operací potřebných ke zpracování dat při řešení problému.
Pomocný. Pomocné obrázky jsou potřebné k označení jednotlivých, nikoli nejdůležitějších prvků řešení problému.
V grafickém algoritmu se geometrické tvary používané k označení dat nazývají bloky.
Všechny bloky jdou shora dolůa „zleva doprava“ je správný směr toku. Se správnou posloupností čáry spojující bloky neukazují směr. V ostatních případech je směr čar označen šipkami.
Správné schéma algoritmu by nemělo mít více než jeden výstup z bloků zpracování a méně než dva výstupy z bloků odpovědných za logické operace a ověřování podmínek.
Jak vytvořit algoritmus?
Struktura algoritmu, jak je uvedeno výše, musí být vytvořena podle GOST, jinak nebude jasná a přístupná ostatním.
Obecný postup záznamu zahrnuje následující položky:
Název, pod kterým bude zřejmé, jaký problém lze pomocí tohoto schématu vyřešit.
Každý algoritmus by měl mít jasný začátek a konec.
Algoritmy by měly jasně a jasně popisovat všechna data, jak vstup, tak výstup.
Při kompilaci algoritmu je třeba poznamenat, jaké akce vám umožní provádět akce nezbytné pro vyřešení problému na vybraných datech. Přibližná forma algoritmu:
Správná konstrukce obvodu velmi usnadní výpočet algoritmů.
Horizontálně umístěný ovál je začátek a konec (znaménko dokončení).
Vodorovně umístěný obdélník je výpočet nebo jiná akce (procesní značka).
Vodorovně umístěný rovnoběžník - vstup nebo výstup (datový znak).
Vodorovně umístěný kosočtverec je kontrola stavu (značka řešení).
Podlouhlý, vodorovně umístěný šestiúhelník - modifikace (známka přípravy).
Algoritmové modely jsou uvedeny níže na obrázku.
Formulovo-verbální verze algoritmu.
Formulově-slovní algoritmy jsou zapsányv jakékoli formě, v profesionálním jazyce oboru, do kterého úkol patří. Popis akcí tímto způsobem se provádí pomocí slov a vzorců.
V oblasti počítačů je vše postaveno na algoritmech.Bez jasných pokynů zadaných ve formě zvláštního kódu nebude fungovat žádné zařízení ani program. Na hodinách informatiky se snaží seznámit studenty se základními pojmy algoritmů, naučit je používat je a vytvářet je samostatně.
Vytváření a používání algoritmů v informatice je kreativnější proces, než například postupovat podle pokynů k řešení problému v matematice.
K dispozici je také speciální program„Algoritmus“, který pomáhá lidem, kteří nemají znalosti v oblasti programování, vytváří vlastní programy. Takový zdroj se může stát nepostradatelným pomocníkem pro ty, kteří podnikají první kroky v oblasti informatiky a chtějí si vytvořit vlastní hry nebo jiné programy.
Na druhou stranu jakýkoli program je algoritmus.Pokud však algoritmus obsahuje pouze akce, které je třeba provést vložením dat, program již hotová data nese. Další rozdíl je v tom, že program lze patentovat a soukromé vlastnictví, ale algoritmus ne. Algoritmus je širší pojem než program.
V tomto článku jsme se zabývali konceptem algoritmu a jeho typy, naučili jsme se správně zaznamenávat grafická schémata.