I Stellaris-spillet mangler teknologetræet somsådan. Der er ingen grene, som spilleren kender, der giver ret til at vælge det næste udviklingsstadium. Sandsynligheden for at falde ud af udviklingsceller afhænger direkte af kvaliteten af den videnskabsmand, der er involveret i denne retning. Detaljer vil blive beskrevet i artiklen.
Stellaris-spillet er et rumen strategi, hvor spilleren skal fange verdener, bekæmpe modstandere og udvikle sit eget imperium. Som forventet tjener en tilfældigt genereret del af rummet med sin egen variation af planeter, stjerner og tåger som et kort.
Den første halvdel af spillet går til udviklingen af dybderneUniverset og udviklingen af deres eget imperium. Og efter dette, når magternes grænser begynder at krydse hinanden, bliver det nødvendigt at kontakte andre fraktioner. Interessen i spillet understøttes af muligheden for fremkomst af "kriser" - opstanden af biler eller invasionen af fjender fra en anden dimension.
Før du starter et spil i Stellaris-spillet, skal du vælge:
På russiske og andre sprog, der er repræsenteret i spillet, er princippet om tab af teknologi simpelt. Følgende parametre skal overvejes:
For eksempel, hvis en spiller ønsker at mestre de teknologiske resultater af syntetik og personligt bevidne Rise of the Machines, skal teknologetræet (eller ligheden) i Stellaris se sådan ud:
Efter 50 år vil fremkomsten af organiske cyborgs blive provoseret, hvilket vil kræve eksklusive rettigheder for sig selv som en krænket social gruppe, hvilket vil føre til maskinernes stigning.
Held spiller en stor rolle.Især i starten, når spilleren får forskere. Faktisk bestemmer denne enheds klasse den videre teknologiske udvikling. Antag, at hvis raketten i begyndelsen blev valgt som startvåben, og videnskabsmanden kom inden for snævert rettede strålingsflukser, bliver fjenden nødt til at blive slået med plasmakanon, ikke raketter. Og specialisten, der bygger skibe i Stellaris-spillet, skal omdirigeres fra fysikforskning til teknik, hvor han vil være mere nyttig. De følgende lister bidrager til en bedre forståelse af måderne til rotation af videnskabens stjerner i imperiet.
Forskning inden for sociologi:
Fysik:
Ingeniørarbejde:
Som nævnt ovenfor i Stellaris-træetTeknologi er i princippet til stede, men ikke i en åbenlyst form som i enhver anden strategi. Held spiller en stor rolle. For ikke at spilde tid forgæves, er det bedre at studere et par guider til mere produktiv og hensigtsmæssig udnyttelse af forskere og teknikere.
Det ville være klogt at omskole en biolog tilkolonisator, for eksempel. Med den korrekte udvikling af yderligere begivenheder vil spilleren således kunne få teknologien til avancerede deflektorer tidligere end andre. Held og lykke med at udforske nye verdener!