/ / Stellaris: et teknologisk træ og et par tip til dens udvikling

Stellaris: et teknologisk træ og et par tip til dens udvikling

I Stellaris-spillet mangler teknologetræet somsådan. Der er ingen grene, som spilleren kender, der giver ret til at vælge det næste udviklingsstadium. Sandsynligheden for at falde ud af udviklingsceller afhænger direkte af kvaliteten af ​​den videnskabsmand, der er involveret i denne retning. Detaljer vil blive beskrevet i artiklen.

Om projektet

Stellaris-spillet er et rumen strategi, hvor spilleren skal fange verdener, bekæmpe modstandere og udvikle sit eget imperium. Som forventet tjener en tilfældigt genereret del af rummet med sin egen variation af planeter, stjerner og tåger som et kort.

stellaris teknologi træ

Den første halvdel af spillet går til udviklingen af ​​dybderneUniverset og udviklingen af ​​deres eget imperium. Og efter dette, når magternes grænser begynder at krydse hinanden, bliver det nødvendigt at kontakte andre fraktioner. Interessen i spillet understøttes af muligheden for fremkomst af "kriser" - opstanden af ​​biler eller invasionen af ​​fjender fra en anden dimension.

starten

Før du starter et spil i Stellaris-spillet, skal du vælge:

  • Arter: krybdyr, leddyr, pattedyr, svampe, bløddyr, planter, fugle.
  • Etiske holdninger (eller etik) - et sæt kvaliteter,karakteriserer imperiet. Som regel er dette diametralt modsatte kriterier: militarisme - pasifisme, fremmedhad - fremmedhad, materialisme - spiritualisme. Et separat kriterium, der ikke har nogen forbindelse, er det kollektive sind. Den valgte parameter påvirker direkte regeringsformen og holdningen til andre civilisationer.

stellaris spil

  • Artenes grundlæggende træk - både bonusser (vitalitet, udholdenhed) og bøder (ekstern ugliness, svaghed) er tilgængelige at vælge imellem.
  • En af tre metoder til supersonisk bevægelse: warp jump, hyperlines, wormholes.
  • Regeringsform. I alt 15 stykker tilbydes. Hver er kendetegnet ved dens bonusser og tidspunktet for genvalg af lederen. Det er muligt at ændre regeringsformer under spillet.
  • Type våben tilgængelig ved lanceringen: laser, missiler, kinetiske våben.
  • Leveforhold - et valg af ni levesteder af den valgte art, som du skal spille til.

Stellaris-spil, teknologitræ

På russiske og andre sprog, der er repræsenteret i spillet, er princippet om tab af teknologi simpelt. Følgende parametre skal overvejes:

  • klassificering af det valgte forskningsområde;
  • tidligere studerede teknologier;
  • den ideologiske doktrin vedtaget af imperiet;
  • opdaget papirkurv, der er designet til orange kort.

stellaris skibe

For eksempel, hvis en spiller ønsker at mestre de teknologiske resultater af syntetik og personligt bevidne Rise of the Machines, skal teknologetræet (eller ligheden) i Stellaris se sådan ud:

  • Kunstig intelligens specialistmestring af fysisk forskning. Den første ting at forstå er sådanne ting som logikken med selvbevidsthed, kunstig intelligens, kunstig intelligens kontrol.
  • Kolonial centralisering og galaktisk administration undersøges yderligere inden for området sociologi.
  • Dernæst kommer teknik. Alt skal studeres her i en strengt defineret rækkefølge: først aktive eksoskeletter, derefter arbejdende robotter, efter dem kommer droider og til sidst - syntetiske stoffer.

Efter 50 år vil fremkomsten af ​​organiske cyborgs blive provoseret, hvilket vil kræve eksklusive rettigheder for sig selv som en krænket social gruppe, hvilket vil føre til maskinernes stigning.

Sti valg

Held spiller en stor rolle.Især i starten, når spilleren får forskere. Faktisk bestemmer denne enheds klasse den videre teknologiske udvikling. Antag, at hvis raketten i begyndelsen blev valgt som startvåben, og videnskabsmanden kom inden for snævert rettede strålingsflukser, bliver fjenden nødt til at blive slået med plasmakanon, ikke raketter. Og specialisten, der bygger skibe i Stellaris-spillet, skal omdirigeres fra fysikforskning til teknik, hvor han vil være mere nyttig. De følgende lister bidrager til en bedre forståelse af måderne til rotation af videnskabens stjerner i imperiet.

Forskning inden for sociologi:

  • Kolonisering, clearing, terraforming såvel som centraliseret magt.
  • Etablering af størrelsen på sin egen flåde, forskning på akademiet samt styrkelse af jordhæren.
  • Udviklingen af ​​indflydelse, dekretssystemet, den kejserlige grænse, opdeling i sektorer, lederegenskaber, administrativ opdeling, føderation.
  • PSI-teknologi: hær, kunstig intelligens, psi-motorer.

stellaris teknologi træ på russisk

Fysik:

  • Energivåben, reaktor, hyperdrive.
  • Fysik- og teknologilaboratorier, luftforsvarssystem, kunstig intelligens.
  • Deflektorer, forsvarsskærme, udvikling af varpmotorer, ormehuller.
  • Energifaciliteter.
  • Sensoriske systemer.

Ingeniørarbejde:

  • Rumhavne, forsvarsstationer, angrebskorps.
  • Kinetiske våben, rustning.
  • Ingeniørlaboratorier, mineraler, robotik.
  • Missilvåben, torpedoer, motorer.

konklusion

Som nævnt ovenfor i Stellaris-træetTeknologi er i princippet til stede, men ikke i en åbenlyst form som i enhver anden strategi. Held spiller en stor rolle. For ikke at spilde tid forgæves, er det bedre at studere et par guider til mere produktiv og hensigtsmæssig udnyttelse af forskere og teknikere.

Det ville være klogt at omskole en biolog tilkolonisator, for eksempel. Med den korrekte udvikling af yderligere begivenheder vil spilleren således kunne få teknologien til avancerede deflektorer tidligere end andre. Held og lykke med at udforske nye verdener!

ønsket:
0
Populære indlæg
Åndelig udvikling
mad
y