Når du ser på tv eller i biografenenhver fantastisk actionfilm, der er et ufrivilligt ønske om at deltage i alt, hvad der sker på skærmen. En sådan drøm er ganske i stand til at realisere computerspil, eller rettere en bestemt genre kaldet FPS (First Play Shooter), der giver spilleren et enormt arsenal af våben og uudtømmelige skarer af modstandere. Alt dette kan tilskrives Timeshift-projektet, hvis passage vi vil overveje i dag.
Hoved ide
Hele spillet i spillet er baseret på manipulationer medtid og videnskabelig udvikling. To unikke dragter oprettes, med kodenavnet "alpha" og "beta", så brugeren kan rejse gennem tiden. Den første prøve ender i hænderne på den største skurk, der rejser ind i fortiden og ændrer forløbet af historiske begivenheder og gør sig selv til en diktator. Det andet udstyr går til hovedpersonen i Timeshift-spillet. Passagen af hovedplottet er hovedsageligt bygget på styring af små tidsintervaller - dette er et særpræg ved hele gameplayet. Men vi bliver ikke nødt til at kæmpe alene - oprørere kommer til undsætning og er ivrige efter at vælte den formidable diktator og hans styre. Når du gør fremskridt, vil de mødes mere end én gang på vores vej og yde al mulig hjælp til modstand.
Tidsadministration
På nogle punkter passagen af spillet Timeshiftville være simpelthen umuligt uden denne funktion, som dragten tilbyder os. Generelt udføres tidsstyring i tre retninger: rulning fremad, bagud og punktum. For eksempel skal du stoppe tidens gang for at passere gennem en mur af ild. Hvis du vil forblive ubemærket af fjenden, er alt, hvad der kræves af dig, at bremse alt, hvad der sker i et stykke tid. For at returnere objekter til deres tidligere udseende skal du spole tid frem. Denne kontrolfunktion gør det muligt for hovedpersonen at fjerne våbenet fra fjendens hænder i stoptilstand, vedhæfte en klæbrig granat til den, efter eksplosionen, hvorefter den spoles tilbage tilbage og se fjendens krop samles igen i stykker for igen at sprede sig i alle retninger. Resten af shooteren Timeshift, hvis passage ikke tager for lang tid, ligner meget spillet Half-Life-2. Sandt nok, i sidstnævnte spillede vi med fysik, men her - med tiden. Under alle omstændigheder viste spillet sig at være ret livligt og dynamisk for ikke at nævne dets unikke karakter.
Andre lækkerier
Generelt er spillet Timeshift, hvis passage ikke ervil skabe alvorlige vanskeligheder, det ser meget attraktivt ud: smuk og veludviklet grafik (generelt smuk i 2005), muligheden for delvis ødelæggelse af objekter i den omgivende virtuelle verden, smukke specialeffekter - alt dette giver et positivt indtryk, hvormed vi vurderer projektet. Plottet tager ikke lang tid, spillet kan afsluttes på få dage eller endda på en dag. Mange gamere ser frem til frigivelsen af Timeshift-2-projektet. Passagen af den første del af skytten satte et fedt punkt på diktatorens regeringstid, men dette er langt fra slutningen af den spændende historie. Så vi venter og håber!