Serverinfrastruktur i spillet World ofTankser et enormt synkroniseret system. Den består af flere regionale servere, opdelt i specielle synkroniserede grupper af personlige computere kaldet klynger. Hver WOT-server er sammenkoblet af højhastighedsforbindelser, der danner en enkelt brugers hardware-ressource. Enhver af de nævnte pc-grupper er opdelt i små klynger, der ikke er synkroniseret med hinanden. Dette giver dig mulighed for at udjævne toppe i netværkstrafik. Hver WOT-server har en standardkonfiguration til moderne datacentre. Således kræver en klynge, hvis kapacitet bestemmes af 160 tusind samtidige brugere, omkring hundrede spilservere samt op til ti magtfulde servere som databaser.
I processen med at udvikle dette projekt såvel somvirksomhedens adgang til regionale markeder, dets infrastruktur vokser konstant, nye centre åbner, antallet af klynger øges. I øjeblikket har projektet fire hoveddatacentre: europæiske, nordamerikanske, russiske og kinesiske. Russisk server WOT startede i drift i 2010 og på mindre end toår har antallet af brugere på det oversteg fem millioner. I øjeblikket ligger den russiske klynge i vores lands hovedstad. Nu inden for rammerne af den russiske "galakse" af servere er der syv hovedgrupper, hvoraf fire er placeret i Moskva og en hver i Novosibirsk, München (Tyskland) og Amsterdam (Holland). Den europæiske gruppe består af to klynger i München. Amerikansk inkluderer kun en server (Washington, USA). Asiat, den yngste, åbnet i 2012, er stationeret i Singapore (Malaysia) og Seoul (Korea). Der er også en kinesisk klynge, der består af to grupper beliggende i byerne Hebei og Shanghai.
Spilserveren er designet til at kørecomputer- og kommunikationsfunktioner. Det vil sige, de modtager data fra spillere, behandler det og sender opdateringer til spillets klienter. Desuden ændres adskillelsen eller kombinationen af disse funktioner konstant inden for en bestemt fysisk klynge. Alle meddelelser, der modtages af serveren og brugeren, registreres sammen med yderligere oplysninger såsom modtagelsestidspunktet. Systemet bruger disse data til at bestemme, hvordan spilklienten opdateres. For eksempel modtog serveren en besked, der ikke blev behandlet inden for 100 ms, i hvilket tilfælde systemet kompenserer for dette interval, når der udføres en opdatering.
Dette system er designet til at ledeforeløbig test af planlagte gameplayopdateringer. Testservere lanceres i kort tid, hvor udviklerne takket være spillerne kan “køre” nye emner, der efterfølgende vil blive introduceret i spillet. Som en del af den generelle test oprettes således specielle klienter med forskellige versioner. Testserver 0.8.6. blev lanceret den 1. juni 2013 og varede i 6 dage. I denne periode blev det nye kort "Sacred Valley", ændringer til nogle gamle kort samt udvidelsen af grenene til udviklingen af ACS til det tiende niveau udført.