Bounty Hunter er en af heltene i DotA 2.Han kan lide af mange spillere. Passer perfekt i holdspillet til enhver top. Allies of the Bounty kan stole på konstante bander og hjælpe i vanskelige situationer. Modstandere bliver nødt til konstant at bruge penge på afdelinger eller dastas, og også altid ankomme i påvente af, at denne helt vises i nærheden.
Bounty Hunter er en nærkampshelt.Dets vigtigste indikator er smidighed. I slanget af spillere i Dota er han kendt som BH (reduktion), Bounty, Gondar. Bounty Hunter-metaldetektor har intet at gøre med helten. I spiltilstand tages Ol Peak ganske ofte. Da det er ganske enkelt at spille for Bounty. I de tidlige faser af spillet kan han stå både online og i midten. Det er let nok at opdrætte dem. Kryp kan afsluttes ved hjælp af 2. færdighed. Efter at have modtaget 3. niveau, kan du gå i skoven. For en vellykket gård anbefales det at samle artefakter til vampirisme.
Den første dygtighed hos Bounty Hunter er Shuriken Toss.Det koster 120-150 mana og ruller 10 sekunder tilbage. Skader afhænger af nivelleringsevnen. På det første niveau - 150, til sidst - 375. Færdigheden er designet til at afslutte heltene, der flygter fra Gondor og for at forårsage skader på linjen. Det kan bruges til gårdskryb, hvis du soloer, men dette er ikke en god ide, da manakosten er for høj.
Hvis der er i nærheden af den helt, hvor Shuriken Toss anvendes, der er karakterer under påvirkning af Bounty ult, vil dygtigheden hoppe. Det er blokeret af Linken Sphere, men bryder igennem BKB.
Den anden færdighed er Jinada.Dette er en meget nyttig passiv evne. Det giver dig mulighed for at håndtere kritisk skade. Afhængig af pumpen kan den være fra 150 til 225%. Efter at have ramt en Bounty Hunter, bremser målet bevægelse og angrebhastighed. Denne færdighed bør maksimeres på de første niveauer. Tilbagestillingen falder gradvist fra 12 til 6 sekunder. Jinada hjælper med let at opdrætte krybe på linjen, selvom du står i solo og du ikke har adgang til dem. Bare vent til færdigheden ruller tilbage og afslutter krybingen. Hvis du vil slå sammen en helt fra en inviz, skal du sørge for, at evnen er klar. En anden fordel ved Jinada er dens brugbarhed på ethvert niveau, da skaden udføres som en procentdel.
Hvad bestemmer spillets stil og bestemmer strategien?Naturligvis er den tredje færdighed Bounty Hunter, som er en af de vigtigste. Shadow Wolf giver Gondar mulighed for at gå ind i det usynlige, dvs. blive usynligt. Der er en lille forsinkelse, før den forsvinder. Under påvirkning af Shadow Wolf kan en helt passere mål. Hvis bonusen rammer inden evnenes afslutning, behandles yderligere skader. Afhængigt af niveauet varierer det fra 30 til 120. Funktionen giver dig mulighed for let at flygte fra fare. Hvis du bliver angrebet af en stærkere modstander, kan du gå ind i invis og løbe væk. Også i usynlighed bør de fleste angreb på helte forekomme. Ordningen er enkel: Bounty Hunter inviterer til den haltende helt og strejker, hænger derefter ult og rammer fjenden.
En vigtig funktion er rollback.På de sidste niveauer af nivellering ruller Shadow Wolf tilbage allerede inden applikationens afslutning. Det er faktisk, at Bounty altid kan være på besøg. Dette er det bedste resultat efter Ricky. Spillere der spiller mod Bounty bliver nødt til at købe blå afdelinger eller give. En perle eller massiv stilhed vil også hjælpe. Derfor bør BH være forsigtig, når man går ind i en position, hvor afdelingen potentielt kan være placeret.
Bounty Hunter Ultimate kan niveau 6dog som alle helte undtagen Invoker. Track er en meget nyttig evne med lav rollback. Efter at have ansøgt om en fjendtlig helt, holder han fast i ganske lang tid. Under indflydelse af sporet er helten synlig for alle allierede, selvom han er i den mørke zone. De nærmeste spillere i nærheden af målet får en acceleration på 25%. Den vigtigste er bonusen i guld. Efter at have dræbt en helt under indflydelse af en ult, modtager Bounty Hunter guld i størrelsesordenen 125 til 350. Desuden afhænger belønningen ikke af grunden til, at helten døde. De nærliggende allierede vil også modtage guld, men halvdelen så meget som Gondar.
Ult er meget nyttigt, fordi det giver dig mulighed for hurtigtat dyrke. Lav CD og manacost giver dig mulighed for hurtigt at hænge spor på et stort antal fjendens helte. Således vil de altid være i dit synsområde og kan næppe let undslippe fra Bounty.
Der er mange build-muligheder for Bounty.Helt kan hurtigt landbrug takket være den anden færdighed, han modtager en enorm mængde guld for drab under sporet. På det oprindelige niveau skulle han samle faser for at øge bevægelseshastigheden og indhente helterne under deres flyvning. Bemærk, at brugen af faser fjerner Gondar fra inviz.
Midt i spillet skal Bounty have et par stykkeralvorlige artefakter, afhængigt af situationen. Hvis fjendens hold har en masse lameller, eller du ofte bliver modarbejdet ved at placere afdelinger, skal du bygge videre på HP. For eksempel Sasha-Yasha eller endda Tarasca. Den første vil også øge hastigheden for angreb og bevægelse, så det kan kaldes universal. For at undgå virkningerne af fjendens færdigheder er BKB egnet.
Bounty Hunter er en bære, så hamhar nødvendigvis brug for artefakter for at angribe. Oftest samler de en ljse eller kæmpeslider. Du kan også lave en sommerfugl, men dens komponenter er ret dyre, for inden det skal du rationelt undersøge spillet. Hvis den trækker videre, kan du købe Rapier. Derefter vil en kritiker af Jinada næsten helt sikkert tage halvdelen af HP til at tynde helte eller endda dræbe dem. Men du skal være forsigtig, for hvis varen efter døden overgår i hænderne på et andet hold, kan spillet løbe rundt.
Der er mange forskellige ting for Bounty Hunter i Dota 2. Sjældne klassesæt vil mærkbart ændre deres udseende. Også information om frigivelsen af Bounty Hunter Platinum-sættet har gentagne gange dukket op.