Antallet af mennesker stiger hver dagdrømmer om at lære at skabe programmer. Efter at have indsamlet oplysninger på netværket kommer de til ideen om, at det mest lovende er udviklingen af applikationer til iOS - Apples operativsystem. Faktisk er at drømme en ting, og programmering er en anden. Opbygning af din egen applikation er ikke let. Men det er ikke så svært. Hvad er der brug for til dette?
At skrive programmer til en bestemtplatform, skal du bruge et bestemt programmeringssprog. Appudvikling til iOS og Android er anderledes. Hvis platformen fra Google skal vælge Java-sproget, er valget mellem iOS og Objective-C mellem Swift og iOS. I lang tid blev udviklingen til iOS-platformen kun udført ved hjælp af Objective-C programmeringssprog. På trods af at det er mange år gammelt udvikles det stadig og bruges af et stort antal udviklere. Men dens ulempe er en høj indgangstærskel.
Siden den vigtigste kilde til virksomhedens fortjenesteApple er dets applikationsbutik, medarbejdere er interesserede i mere nyttige og interessante værktøjer. Af denne grund er der en regelmæssig konference for udviklere, hvor de taler om ændringer i operativsystemer. I 2014 blev udviklere vist det nyeste programmeringssprog Swift, som bruges til at udvikle applikationer til iOS. Swift er let at lære, da det har en meget enkel syntaks og er stærkt skrevet. For dem, der ønsker at mestre oprettelsen af iOS-applikationer alene, er dette sprog meget velegnet.
Ud over grundlæggende viden om programmering skal du have følgende:
Dette sæt gør det muligt at køreapplikationer i en speciel simulator direkte på computeren. Men husk at i fremtiden skal du muligvis betale $ 99 for at få et årligt abonnement i udviklerprogrammet. Efter betaling er du i stand til at:
Nyere versioner af Xcode har introduceret et sandkasse-element kaldet Playground. Det er her, udvikleren kan eksperimentere med et nyt programmeringssprog.
Mange mennesker vil begynde at skrive programmer, men de tænkerat det er ekstremt vanskeligt. For at blive professionel skal du selvfølgelig have en masse viden og stor erfaring under dit bælte. Men du behøver ikke at være professionel for at oprette en lille applikation.
Hvor begynder iOS-appudvikling ogAndroid? Læring finder sted i praksis. Derfor må vi starte med hende. En masse teori er ikke altid god. Når alt kommer til alt, hvis en person læser ti programmeringsbøger fra forside til omslag, bliver han ikke programmør. Vi er nødt til at handle.
Denne sandkasse er et vidunderligt miljøtil at lære et programmeringssprog. Hvordan hun ser ud? Brugeren indtaster en linje med programkode og ser straks resultatet af udførelsen. Når det bliver klart, at det skrevne fragment fungerer som det skal, kan du blot overføre det til projektet. Ved hjælp af sandkassen kan du løse sådanne problemer som:
Teori er selvfølgelig god, men som de sagdetidligere er det nødvendigt med praksis. For at blive fortrolig med sandkassen skal du starte Xcode-udviklingsmiljøet. Efter lanceringen kan brugeren se et vindue, hvor det foreslås at oprette et nyt projekt eller starte legepladsen. Vi har brug for et andet punkt. Nu skal du komme med et navn og gemme "sandkassen" på ethvert praktisk sted på din computer. Forresten er det også muligt at udvikle applikationer til iOS på Windows, men så skal et stort antal problemer løses. Dette inkluderer installation af et piratkopieret operativsystem og redigering af vigtige filer og mange fejl og nedbrud.
Efter lagring startes den legeplads, du har brug for.
Ved første øjekast er der ikke noget interessant her. Men så snart du indtaster din kode der, vil udseendet straks ændre sig.
For det første kan du prøve at skrive følgende:
var z = 3
for var y = 0; y <10; ++ y {
z + = z * y
}
s
println (“resultat: (z)”)
Derefter ændrer "sandkassen" sit udseende.Kolonnen til højre (resultatrude) viser værdierne for hver række, der returneres efter udførelse. I højre kolonne kan du også aktivere visning af en tidsbjælke, hvilket gør det muligt at spore ændringer i tiden for det valgte udtryk. Det viser også konsoloutput med tekst, som programmet ville sende.
Udvikling af apps til iOS såvel som andreplatforme er ikke komplette uden kommentarer, som er nødvendige for at gøre det lettere for udvikleren at navigere i koden. Kommentarer er linjer, der ignoreres under programudførelse. De kan være enten enkeltlinje eller flerlinie.
Så ansøgninger er skrevet på sprogetprogrammering. Grundlaget for ethvert sprog består af variabler. Det er umuligt at udvikle apps til iOS og Android uden at bruge variabler. Som navnet antyder, er dette en container, der indeholder en ændret værdi. Hver variabel skal have et unikt navn og kan indeholde både numeriske værdier og tekstværdier. I Swift-programmeringssprog defineres variabler ved hjælp af ordene var og let. I det andet tilfælde kan variablen ikke ændres og skal initialiseres, når den erklæres. I det første tilfælde initialiseres variablen lige før brug.
Hver variabel har en eller anden type. Disse kan være strenge, floating point-tal (brøk), boolske værdier (sand og falsk).
Resultatet af programudførelsen vises ikonsol. Hvad er det? Det er det, der gør det muligt for brugeren at interagere med computeren. Så tidligere blev outputkonsollen kaldt monitoren, og inputkonsollen var tastaturet. Nu er betydningen af udtrykkene ændret lidt. Dette er navnet på programvinduet, der er designet til input og output af kommandoer. IOS-appudvikling kræver ofte en slags dataoutput. For at gøre dette leverer Swift kommandoerne print og println. Den første adskiller sig fra den anden, idet den automatisk starter på en ny linje.
Det næste grundlæggende koncept i programmering er -funktioner. Dette er en slags rækkefølge af handlinger, der udfører en bestemt opgave. Hver funktion er i stand til at acceptere nogle værdier og også returnere et resultat. For at bruge denne konstruktion skal du først erklære den med func-nøgleordet. Det efterfølges af navnet og parenteserne. Hvis en værdi skal returneres, angives dens type efter parenteserne. Hvis der ikke er nogen returværdi, kan typen udelades eller den "tomme" type kan angives - ugyldig. Parenteserne indeholder de værdier, som funktionen tager. For at kalde en funktion skal du angive dens navn og værdier for argumenterne.
Du kan sikre dig, at navnet på parameteren er angivet, når funktionen kaldes til. For at gøre dette er det indrammet med et "gitter" -symbol.
Sådan kan du skrive nogle nyttige funktioner,som f.eks. kan beregne valutakursen, konvertere en måleenhed til en anden. Hver gang du har brug for dem, skal du bare ringe til disse funktioner og ikke skrive koden igen.
Så som du kan se af ovenstående, udviklingDIY-applikationer til iOS kan meget vel være i magt for alle. Det vigtigste er at lære det grundlæggende i programmeringssproget, stifte bekendtskab med udviklingsmiljøet og øve meget og ofte. Det er praksis, der gør betydelige fremskridt. Men hvad der er beskrevet her er kun begyndelsen. Længere i programmeringsverdenen vil der være en masse interessant, kompleks, spændende. Dette hjælper dig med altid at holde din hjerne i god form, skabe noget nyt og tjene gode penge. Apples teknologi bruges trods alt over hele verden. Derfor kan din ansøgning blive værdsat af millioner af mennesker.