Enhver bevægelse af en persons tanker skyldesmodtaget information, og enhver handling er resultatet af en afspejling af den modtagne. Mellem opfattelse og reaktion ligger den akkumulerede livserfaring, viden og færdigheder: modtagelse og afsendelse af information er først og fremmest en ubevidst proces. En person gør meget på en fuldautomatisk basis.
Forbindelsen mellem det ubevidste og det bevidste er så stor, at der ikke er nogen tvivl: en person, der forstår hvad han laver, ikke ved hvordan, sætter alt opfattet i lige rækker ind i sin egen erfaring og viden.
Computerteknologi har nået store højder,skabte mange lovende former for præsentations- og informationsbehandlingsalgoritmer, men alt dette ser stadig ikke ud som det er etableret i menneskeliv.
Brug af ethvert program, en person, først og fremmest,bruger udviklerens erfaring og viden, forstår den og handler i henhold til dens algoritmer. Det er ikke behageligt. En person er ikke bruger, så det er blevet almindeligt at kalde dem, der mere eller mindre mestrede tastaturet og blev tæt på datalogi. Men selv efter at være blevet bruger bruger en person alle de tilgængelige værktøjer på den optimale måde for ham. Ingen er opmærksomme på en sådan foragtelig holdning fra softwareudviklere og informationssystemer til deres kunder.
Tilstrækkelig og absolut reel vil være en persons holdning til udvikleren af programmet, der mener, at behandling og transmission af information er hans element.
Modtagelse af information fra ethvert program er en bestemt algoritme, og hvad programmet sender som et resultat afhænger af, hvordan brugeren udfører sin del af dialogen.
Her er formlen "modtagelse og afsendelse af oplysninger" -dette er slet ikke den måde, det accepteres på, men måden, det er etableret af nogen. Processen med at udvikle et program er påvirket af forskellige specialister, men slutresultatet oprettes af programmøren (udvikleren).
Professionel erfaring passer ind i resultatetskaberne og de akkumulerede tredjepartsudviklere, da deres udvikling bruges på følgende emner: lagring og transmission af information, dens analyse, beslutningstagning, regelafledning osv.
Det er undertiden uforståeligt for sindet, hvordan og hvem der kunne have gættetvisse former for dialog, som et andet program, websted, script, brugeres informationssystem eller rettere, en person, der har opnået social velvære i sit liv, som objektivt er i stand til at acceptere og bruge information på en manuel måde, er forkæle sig med det.
Videnprisme fra en ukendt programmørlærer nogen, der ved, hvordan man lever, hvad man skal gøre, hvordan man modtager og sender information - det er som i de gode gamle dage: Ved en vidunderlig inspiration besluttede de at træne en hane som at hakke korn.
En programmør er et job, ikke et eksperiment med information, dets kilder og forbrugere.
For nylig i 90'erne ud over genoplivningen ogsociale omvæltninger, i det sociale rum, i de daværende smalle informationsrum, hersket klassikeren ved at skrive: programmet, uanset skrivestil, omfattede opgaven, kunden og den udførende programmør.
Kunden leverede emneområdet ogprogrammøren formaliserede det og lavede en algoritme, som helt sikkert skulle gøres om mange gange, indtil processen generede en af parterne. Imidlertid var alle i branchen.
Fremkomsten af objektorienteretprogrammering gav en chance for at sætte alt på hovedet. Den offentlige samvittighed var imidlertid ikke klar til at kontrollere processen. Naturligvis sætter programmører meget effektive friske og lovende ideer ind i den klassiske ramme, de er vant til.
I stedet for at manipulere genstandekunde, et moderne program manipulerer vinduer, knapper, scripts, regler og andre ting, der er tilgængelige for programmøren. Kunden forstår igen ikke noget, igen programmerne omskrives, forfinet i hele deres eksistensperiode. Igen er alt i forretning.
Oplysninger var altid ledsaget af passendeværktøjer. Tilsyneladende er dette ikke fra den kendte sfære, men hvert trin i menneskelig udvikling havde et informationsrum og midler til manipulation. Ingen har nogensinde haft mulighed for at administrere information, men at påvirke en sådan proces som modtagelse og afsendelse af information sker uden problemer i noget program (i enhver privat sfære). Parterne i processen ønsker ...