/ / Overlord: Raising Hell. Passage af spil: snyderi, koder

Overlord: Raising Hell. Passage af spil: snyderi, koder

I dag taler vi om Overlord:Laver ballade. Passagen vil blive beskrevet senere i detaljer. Den første del sluttede med et antydning af en hurtig efterfølger. Og så dukkede det ud. Overlord: Raising Hells frigivelsesdato er november 2007. Dette er en tilføjelse til det originale spil fra Triumph Studios.

slot

overherre hæver helvede gennemgang

Så der kom en forvirring fra de første sekunder af spilletOverlord: Raising Hell. Passagen begynder med udseendet i slottets tomme hal, hvor alle indgange ikke fungerer. Det viser sig, at dette er slutningen af ​​den sidste del. Vi er nødt til at besejre den onde troldmand. For at gøre dette passerer vi gennem vægsvigtet. Vi følger i fangehullet og samler de trofaste håndlangere. Vi går i kamp med tryllekunstneren. Vi passerer dette til teleporten, der fører til Mellow Hills. I nærheden finder vi en bue. Det bringer os til en fangehull dannet under et nyligt udforsket område. Du skal finde ud af, hvordan du overtager kontrollen over dette territorium.

Halflings

overlord 2 gennemgang
Den fjende, vi kender fra den første del, er MelvinOverlord: Raising Hell. Walkthrough begynder med et møde med denne madelsker. Vi løber forbi Melvin til halveringerne. Vi renser dem, indtil vi bliver fanget. Melvin vil ikke blive distraheret, mens han spiser mad i hængende retter ovenfra. Hovedmålet er en stenport med et rødt skilt. Det er nødvendigt at fjerne aggressive græskar på marken. Det er ikke så let. Marken er drevet af græskarmor. For at fjerne det sender vi gennem broen af ​​brune håndlangere. Ødelæg græskar. Hæv Melvins trug. Efter flere manipulationer er stien åben.

Fåre

overlord snyder
Game Overlord:Raising Hell fører os til det næste værelse. Her er det nødvendigt at køre fårene ved hjælp af håndlangere. Det gør vi inden Melvin spiser de første par retter. Vi begynder at køre dem, når han eksploderer ved fodertrug nummer tre. Som et resultat lukker Melvin porten og skærer vores videre sti af. Derefter vises han på banen. Vi kommer lige til flag i nærheden. Melvin begynder at ride og prøver at knuse os. Vi forlader håndlangere, inden vi når indgangen. Melvin vil ikke få det til dem. Vi har brug for en improviseret kugle for at komme ind i grøfta angivet med flag. Det er placeret nær porten, fra trin til højre. Som et resultat af disse handlinger ødelægger vi porten.

Flag

overlord hæve helvede spil

Nogle spillere finder det måske ogsåOverlords enkle hoved plot: Raising Hell. Mods oprettes netop til dette tilfælde, og de udvider kapaciteten ved komplicerede opgaver betydeligt. Men tilbage til passagen af ​​hovedversionen.

Vi efterlader hæren et ekstremt sikkert sted.Vi løber op til Melvin, vi står ved siden af ​​flaget nærmest ham. Melvin ruller mod os. Det vigtigste er at rejse til tiden. Hvis den rammer os, vil den korrekte bane gå glip af, og den vil eksplodere langt fra vores mål. Derefter møder vi Melvin på en anden bane, hvor der spilles en særlig blanding af billard og golf.

Bold

Overherre hæver helvede snyderier
Tilbage til Overlord håndlangere igen:Laver ballade. Passagen fortsætter med det faktum, at vi lader dem være ude af marken. Dernæst gentager vi den ovenfor beskrevne manøvre. Vi åbner passagen yderligere. Dernæst skal vi spille en sjov variation af computertennis. Melvin spiller rollen som en bold. Vognen er en slags kø. En bold skal springe af sidstnævnte. Og de fire døre bag Melvin skal ind. Vi kører tre håndlangere til vognen. Således bliver det muligt at kontrollere det til højre og venstre. Vi dirigerer Melvin langs en vilkårlig bane, bortset fra den lige linje.

Artefakt

overlord hæver helvede koder

Hver af dørene Melvin bryder skjulhåndtag fra en speciel drejemekanisme. For at omsætte det til handling henter vi dem. Derefter gør håndlangere alt selv. Efter at have fået adgang til den beskrevne mekanisme åbner vi døren, der fører til næste afsnit. Her er en artefakt, der giver kontrol over hele fangehullet. Du kan ikke tage det med det samme. Ved første forsøg kommer bønderne løbende og prøver at tage ham væk. Vi står nær artefakten. Vi får muligheden for at kontrollere ham under kampen. Hvis flere bønder når artefakten på én gang, vil de begynde at bryde den. Hvis de når deres mål, vil vi mislykkes. Når vi først har fået artefakten, skal du tage kontrol over Mellow Hills fangehullet. Så vender vi tilbage til tårnet. Den vicevært råder hende til at besøge ørkenlandene for at se, hvad der sker der. Vi tager af sted til opgaven. Vi lærer, at vi skal finde flere artefakter for at komme fra den næste fangehul. Vi rådes til at tage sig af andre territorier først og derefter vende tilbage. Vi går til tårnet. Hurtigt frem til alveskoven. Nøgler er ikke påkrævet for at komme ind i det lokale fangehul. Oberon har ansvaret her. Han beskytter en artefakt, der giver magt over et givet rum.

Alveskov

Rødderne hindrer passagen, men de er bange for lys.For at aktivere projektørerne sender vi en håndlangeren, der flytter kontakten. Oberon nyder et improviseret teaterstykke. Derefter skal vi finde og derefter undertrykke Terror - en blanding af en traktor med en flammekaster. Det kræves til den tredje handling i stykket. I del 1 vises alver i fangenskab på scenen og spiller sig selv. Desuden er fangehullets monstre synlige. De spiller nisser. Og her skal være den tredje handling. Men det er han ikke, da terroren er brudt. Stykket gentages. Vi passerer først til højre. Vi rydder rækkerne af tilskuere. Vi trænger ind i passagen til højre, og vi ser brønde for væksten i hærens rækker såvel som en kilde til magisk energi. Vi kommer ned gennem højre fløj. Vi går bag scenen. Vi befinder os i nærheden af ​​dæmoniske skuespillere, der spiller onde nisser. Udgangen til scenen åbner ved begyndelsen af ​​anden akt, hvorefter den forsvinder. Vi eliminerer monsteraktørerne og løber over scenen. Vi finder os selv efter det med alfaktørerne. Mens handlingen i stykket udfolder sig, er der intet at frygte. Skuespillerne er i sikkerhed. Efter anden del bliver monstre undertiden aggressive, hvis de står direkte på scenen. Vi passerer to omklædningsrum. Metodisk skubbet scenedekorationer tilbage ved hjælp af håndlangere.

Gardin

Vi får adgang til trapper og passager.Rummet bag dekorationerne åbner. Vi skubber stenen, der skaber en hindring. Vi åbner 2 stier, der fører til de manglende elementer i Terror. Reservedelen er placeret under de store kugleformede blomster. De er placeret i den centrale del af arenaen bag monsteret. Vi besejrer endnu en modstander. Vi fjerner det manglende element ved hjælp af en håndmand. Det er skjult i en blindgyde bag små dekorationer. Vi ordner terroren og går på scenen. Vi kontrollerer håndlangere, der ruller enheden. Du skal gå ad gangen. Yderligere, ved at bryde gennem vingerne, ruller vi ud på scenen. Den tredje del af forestillingen begynder. Fra det lærer vi om ankomsten af ​​de ondes kræfter, der gjorde alverne til slaver. Efter forestillingen skal du slippe hjulet og dreje Terror. Han vil ødelægge Oberon og de løbende monstre. Du skal få en artefakt - nøglen til fangehullet. Vi gentager den enkle manøvre, som vi gjorde i det forrige fangehul. Vi står ved siden af ​​artefakten, leder de brune håndlangere til siderne, kæmper mod fjender - alfer, der ønsker at bryde et vigtigt element. Der er mange modstandere. Vi har lager før kampen med den maksimale mængde magisk energi. Efter slaget vender vi tilbage til tårnet.

Del 2

Lad os nu tale om Overlord 2-spillet.Vi vil overveje dens passage nedenfor. Så vi kommer ned fra bakken. Vi spreder børnene fra pladsen med en klub. Vi ødelægger forhindringer på vejen. Demonerne bevæger sig under vores følsomme ledelse. Vi spreder børnene, indtil de begynder at gemme sig. Vi går til byens porte. De lader os ikke komme ind. Vi går til børnehaven til ispaladset. Kelda vil vise os. Vi tager slottet under belejring. Vi ødelægger porten med en raket. Vi går op. Vi finder en cache i huset. Den indeholder børnenes tøj. Påklædning af dæmoner. Vi møder mange kendte figurer fra første del i Overlord 2. Vi fortsætter passagen ved at vende tilbage til byens porte. Vi trænger ind og ser os omkring - vi er nødt til at øge munterheden. Vi går ned til pladsen. Vi tænder en raket på en lille platform. Vi får sjov og fyrværkeri. Vi beskæftiger os med romerne. Vi går efter Kelda, som fører os ud af byen. Vi indsamler militsen. På vejen møder vi en blokering og ødelægger den ved hjælp af en katapult. Befri Gorilla i isryddingen. Det hjælper med at fjerne forhindringer på vejen. Lad os gå videre til næste kapitel. Vi studerer taktikken for krigsførelse. Vi befri Yeti fra isfangsten. Vi undersøger ilden. Gorillaen begynder at kaste snebolde på os. Vi bryder søjlen. Vi sender vores hær til ham. Vi forlader hulen. Apen gør sin vej. Vi følger Yeti og befinder os i en speciel Chukchi landsby. Vi sadler hundene. Vi ødelægger nålen, drejer håndtaget og går gennem isøerne. Vi vender tilbage til landsbyen. Apen åbner porten for os. Vi laver nedstigninger fra bjerget. Find Yeti. Han springer ind i båden og angriber os med sneen. Vi afskærede kablerne, der holder båden. Vi går ind i kampen og besejrer fjenden. Vi følger til venstre. Kavaleriet går til fods. Vi tager stenen og fører den til Nordberg. Vi finder den magiske port. Ved gaflen går vi ovenpå. Vi ser skinnet i en bestemt magisk cirkel. Vi tager af sted til landsbyen. Vi overføres til tårnet. Det er nødvendigt at fange Nordberg. Vi studerer vores egen ejendom. Vi undersøger fangehullet. Lad os stifte bekendtskab med dets komponenter.

stealth

overlord rejser helvede mods

Så vi fandt ud af passagen af ​​Overlord-spillet:Laver ballade. Snyder leveres også her. De giver os utrolige muligheder. For eksempel, hvis vand blokerer en vej, kan du gå direkte langs den. Nogle gange er du nødt til at finde den korteste rute til land, og det er muligt i Overlord. Snyder skal bruges sådan: vi skyder de blå nisser ud i vandet. De viser os den mest egnede vej. Dette er blot nogle af de tricks, der er tilgængelige i Overlord: Raising Hell. Koder kan også bruges her, men til dette skal du installere en speciel træner. Vi downloader det fra pålidelige kilder. Pak arkivfilerne ud i spilmappen. Vi starter træneren. Vi går ind i spillet uden at lukke tilføjelsesprogrammet. Overnaturlige evner kan nu bruges. Nu ved du alt hvad du behøver at vide om spillet Overlord: vi har beskrevet snyderier og gennemgang detaljeret ovenfor.

ønsket:
0
Populære indlæg
Åndelig udvikling
mad
y