Howard Todd - en spildesigner der arbejdede på sådanspil som Fallout 3.4 og The Elder Scrolls. Som førende producent og administrerende direktør for disse projekter indledte han et stort antal innovationer. I teamet af testere under Todd arbejder et stort antal spillere i forskellige aldre.
Todd Howard - den mest berømte spil designer, producentog administrerende direktør. Ifølge bladet GamePro er han en af de 20 mest indflydelsesrige mennesker i spilbranchen i de sidste to årtier. Kendt til serien af spil The Elder Scrolls and Fallout. I mere end 20 år har han været hos Bethesda Softworks.
У него светлые глаза и каштанового цвета волосы.Mest af alt er Howard interesseret i videospil, hvilket ikke er overraskende. Projektets hovedopgave, hvor Todd har arbejdet, er udviklingen af en særlig verden, hvor spillerne vil føle sig godt tilpas.
Lad os nu tale lidt om dette livs liven fantastisk person. Todd Howard blev født den 25. april 1970 Lavere Macungie Township, som er beliggende i Pennsylvania. Efter sin eksamen fra high school indtastet han det økonomiske fakultet på College of William and Mary i Virgin om den finansielle erhverv. Siden 1994 er hans liv forbundet med selskabet Bethesda Softworks.
С детства Говард любил рисовать.Han tog også stor interesse for videospil. Inspirationskilden til ham var projekterne fra Ultima 3 og Wizardry. På skolen måtte han overtale sine forældre til at købe en computer. Derefter studerede hans påskud. Men det vigtigste mål for den fremtidige spil designer var selvfølgelig spil.
Todd Howard forsøgte flere gange at få et job hos Bethesda, men han blev nægtet hver gang. Han blev medlem af igrodel teamet i 1994.
Efter Todd blev uddannet, han igenvendte sig til igrodelov selskab. Han blev rekrutteret, hvor han drømte hele sit bevidste liv. Efter flere års entusiastisk arbejde blev hans præstationer bemærket.
Et stort antal præmier vandt spillet Fallout3, hvis direktør var Todd. I 2008 blev hun anerkendt som årets spil. Før det arbejdede Howard på projektet The Elder Scrolls IV: Oblivion. Mange spillere siger, at Fallout 3 er et supplement til det. Indtil 2011 arbejdede Todd på Skyrim-projektet.
Han kontrollerede også udviklingen af følgende spil:
Игры, над которыми работал Тодд, постоянно er dækket af pressen. Mange af dem er placeret på omslag af magasiner. Også kendt game designer Todd Howard vises ofte på begivenhederne i spilbranchen. Ifølge ham bør spil fordybe en person i en helt anden verden, hjælpe ham med at leve et andet liv.
Интересным проектом Говарда является игра The Terminator: Future Shock (1995). Det var hans første skydespil. Et træk ved spillet er et helt tredimensionelt miljø og evnen til at rotere kameraet med musen. SkyNET (1996) - handling, også skabt under indtryk af den sensationelle film om bilens oprør. Spilleren skal hjælpe folk med at forsvare retten til at leve på deres planet.
Bestræber sig på at forenkle nedsænkning i en andenHoward Todd 's virkelighed. Spil fra firmaet Bethesda får generelt popularitet, fordi de har en simpel gameplay i overensstemmelse med målgruppens tid og behov.
Et træk ved de spilprojekter, der er oprettet under ledelse af Howard Todd, er flere stadier, som spilleren skal passere:
Denne cyklus gentages hele tiden. Spillet giver spilleren mulighed for at lave deres egen historie. Historien er en baggrund, der stimulerer karakterens aktivitet.
I 20 års arbejde i virksomheden "Bethesda" Toddmodtaget mange priser. En af de første han blev tildelt til spillet The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Det blev udnævnt til Årets bedste RPG på en pc af GameSpy. Det blev også meget værdsat af de besøgende på IGN-ressourcen, hvilket gav ham sejren i nomineringen "Bedste historie".
I 2007 blev den berømte spildesigner tildeltGame of E3 2007 (IGN) nominering til Fallout 3, og GameSpot kaldte sit arbejde det bedste rollespil i udstillingen. Igromania Magazine hædrede også sin titel RPG of the Year. Og i 2009 blev det det bedste spil i tiåret. På Smithsonian Museum i Amerika vandt hun "Adventure" nominering.
"Gamle Scrolls:Oblivion "fortjente også prisen" The Best Game of the Year "ifølge IGN-læsere. Også Todd Howard modtog en gylden joystick til spillet. Begivenheden blev afholdt af den britiske Emap medieorganisation. RPG Fan-abonnenter klassificerede også Oblivion som det bedste store spil.
I foråret 2016 som en del af det næsteGame Developers Conference Todd vil modtage en pris for hans livs succes i spilbranchen. Alle vil kunne se ceremonien live. Prisen uddeles i 4 nomineringer. Hun er allerede blevet tildelt mange igrodelam.
Todds innovative ideer fortjener ikke alenebelønninger, men også opmærksomhed fra spillere. Takket være hans evne til at forstå, hvad spilleren ønsker, købes selskabets produkter umiddelbart efter at have været på hylderne.
Game Designer har gentagne gange talt om hansung søn, hvem er en af de første testere til at evaluere sine projekter. På tærsklen til udgivelsen af den nye Fallout 4 nævnte Howard det i et interview. For eksempel valgte hans søn de bedste frynsegoder (visse evner af tegnene), der skulle komme ind i spillet.
Mange spillere rundt om i verden venter på nye, lyse, interessante og originale projekter fra den administrerende direktør og direktør for Bethesda-selskabet. Todd selv siger, at han stadig har mange ideer.