Die Architektur eines modernen PC istlogische Organisation, Struktur und Ressourcen, dh die Mechanismen des Computersystems. Letzteres kann für ein bestimmtes Zeitintervall für den Informationsverarbeitungsprozess zugeordnet werden.
Die Grundlage eines modernen Computers sind die Prinzipien der PC-Architektur, formuliert von John Neumann:
1. Programmverwaltung Es besteht aus einer Gruppe von Befehlen, die der Prozessor automatisch ausführt (nacheinander in einer bestimmten Reihenfolge).
2. Homogenität der Erinnerung. Programme und andere Daten werden in einem Speicherabschnitt gespeichert. Die gleichen Aktionen werden sowohl für Daten als auch für Befehle ausgeführt.
3. Zielgerichtetheit Der Hauptspeicher besteht aus nummerierten Sektoren (Zellen).
Die klassische Architektur von PCs ist aufgebautdie oben genannten Prinzipien. Es bestimmt die Arbeitsbedingungen, die Informationsverbindungen, die Verbindung der wichtigsten logischen Knoten des Personalcomputers. Dazu gehören externe und Hauptspeicher, die zentrale Verarbeitungseinheit und Peripheriegeräte.
Ein Personal Computer ist strukturell in implementiertals Hauptsystemeinheit. Peripheriegeräte sind daran über dedizierte Anschlüsse angeschlossen. Die Architektur des PCs enthält folgende Hauptkomponenten: Motherboard, Netzteil, hartmagnetische und optische Laufwerke, Schnittstellen für zusätzliche und externe Geräte. Die Hauptplatine (Systemplatine) enthält wiederum einen Mikroprozessor, einen Taktimpulsgenerator, einen mathematischen Koprozessor und Speicherchips. Und auch ein Timer, Controller von Peripheriegeräten, Video- und Soundkarte.
Die Architektur des PCs basiert auf dem modularen BackbonePrinzip. Diese Regel erlaubt es dem Benutzer, die erforderliche Konfiguration des Personalcomputers selbständig zu vervollständigen und (falls erforderlich) zu modernisieren. Der Komfort der modularen Organisation des Systems liegt im Backbone-Prinzip des Datenaustauschs. Controller aller Geräte interagieren mit RAM und Mikroprozessor über die Hauptübertragungsleitung von Informationen, die der "Systembus" genannt wird. Es ist in Form einer gedruckten Brücke auf dem Motherboard hergestellt. Der Systembus ist die Hauptschnittstelle des Computers und die gesamte Architektur des PCs ist darauf aufgebaut. Dieses Element ermöglicht es allen Geräten, miteinander zu kommunizieren und sich zu paaren. Der Systembus erzeugt drei Richtungen der Datenübertragung:
- zwischen dem Hauptspeicher und dem Mikroprozessor;
- zwischen den Eingangs- und Ausgangsports von externen Geräten und dem Prozessor;
- zwischen Ports und Hauptspeicher.
Die externen Geräte des Personal Computers versorgen diesen mit der Umgebung: Kontrollobjekte, Benutzer und andere Computer.
1. Geschwindigkeit, Leistung, Taktgeschwindigkeit.
2. Die Breite des Codebusses der Schnittstellen und des Mikroprozessors.
3. Arten von lokalen und Systemsteuerungen.
4. Die Größe des RAM.
5. Festplattenkapazität
6. Anwesenheit, Größe und Typen des Cache-Speichers.
7. Art des Videoadapters
8. Art des Multimedia-Audios.
9. Software.
10. Hardware-Kompatibilität mit anderen PCs.
11. Fähigkeit, die Maschine im Computernetzwerk sowie Multitasking zu arbeiten.