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Overlord: Höllenbeschwörung. Passage des Spiels: Cheats, Codes

Heute sprechen wir über Overlord:Hölle anheben. Die Passage wird später ausführlich beschrieben. Der erste Teil endete mit einer Andeutung einer schnellen Fortsetzung. Und so schien es. Overlord: Raising Hell erscheint im November 2007. Dies ist eine Ergänzung zum Originalspiel von Triumph Studios.

Schloss

Overlord, der die Hölle zum Durchbruch bringt

Die ersten Sekunden des Spiels brachten VerwirrungOverlord: Höllenbeschwörung. Die Passage beginnt mit dem Erscheinen in der leeren Halle des Schlosses, wo nicht alle Eingänge funktionieren. Es stellt sich heraus, dass dies das Ende des letzten Teils ist. Wir müssen den bösen Zauberer besiegen. Dazu passieren wir den Mauerbruch. Wir folgen in den Kerker und sammeln die treuen Handlanger. Wir kämpfen mit dem Zauberer. Wir gehen dazu zu dem Teleporter, der zu den sanften Hügeln führt. In der Nähe finden wir einen Bogen. Es führt uns zu einem Verlies, das sich unter einem kürzlich erkundeten Gebiet gebildet hat. Es muss herausgefunden werden, wie man die Kontrolle über dieses Territorium übernimmt.

Halblinge

Overlord 2 Komplettlösung
Der bekannte Melvin-Feind im ersten Teil ist inOverlord: Höllenbeschwörung. Die exemplarische Vorgehensweise beginnt mit einem Treffen mit diesem Essensliebhaber. Wir rennen an Melvin vorbei zu den Häusern der Halblinge. Wir säubern sie, bis wir eingeholt sind. Melvin lässt sich beim Essen in hängenden Schalen von oben nicht ablenken. Das Hauptziel ist ein Steintor mit einem roten Schild. Auf dem Feld müssen aggressive Kürbisse beseitigt werden. So einfach ist das nicht. Das Feld wird von Kürbismama befeuert. Um es zu beseitigen, schicken wir durch die Brücke der braunen Handlanger. Zerstöre die Kürbisse. Erhöhe den Trog von Melvin. Nach mehreren Manipulationen ist der Weg frei.

Die schafe

Overlord betrügt
Game Overlord:Raising Hell bringt uns zum nächsten Raum. Hier ist es notwendig, die Schafe mit Hilfe von Handlangern zu treiben. Wir tun dies, bevor Melvin die ersten Gerichte isst. Wir fangen an, sie zu fahren, als er am Futtertrog Nummer drei explodiert. Infolgedessen schließt Melvin das Tor und blockiert unseren weiteren Weg. Danach erscheint er auf dem Feld. Wir kommen direkt zur Fahne in der Nähe. Melvin beginnt zu reiten und versucht uns zu vernichten. Wir verlassen die Handlanger, bevor wir den Eingang erreichen. Melvin wird sie so nicht erreichen. Wir brauchen einen improvisierten Ball, um in den durch die Flagge angezeigten Graben zu gelangen. Es befindet sich in der Nähe des Tors, von der Treppe nach rechts. Infolge dieser Aktionen zerstören wir das Tor.

Fahnen

Overlord Raise Hell Spiel

Einige Spieler können es auch findenDie einfache Haupthandlung von Overlord: Raising Hell. Mods wurden speziell für diesen Fall entwickelt und erweitern die Möglichkeiten, Aufgaben zu komplizieren, erheblich. Aber zurück zur Passage der Hauptfassung.

Оставляем армию в предельно безопасном месте.Wir rennen auf Melvin zu und werden neben der Fahne, die ihm am nächsten ist. Melvin rollt auf uns zu. Die Hauptsache ist, pünktlich zu sein. Wenn er uns trifft, schlägt die korrekte Flugbahn fehl und sie explodiert weit von unserem Ziel entfernt. Dann treffen wir Melvin auf einem anderen Feld, wo sie eine besondere Mischung aus Billard und Golf spielen.

Ball

Overlord, der die Hölle betrügt
Wir kehren wieder zu den Handlangern in Overlord zurück:Hölle anheben. Die Passage setzt sich fort, indem man sie außerhalb des Feldes lässt. Wiederholen Sie als nächstes das oben beschriebene Manöver. Wir öffnen den Durchgang weiter. Als nächstes müssen wir eine lustige Variante des Computer-Tennis spielen. Melvin wirkt wie ein Ball. Der Wagen ist eine Art Spielball. Der Ball sollte von letzterem abprallen. Und die vier Türen hinter Melvin müssen erreicht werden. Wir passen die drei Handlanger an den Wagen an. Somit wird es möglich, es nach rechts und links zu steuern. Wir lenken Melvin entlang einer willkürlichen Flugbahn ohne die gerade Linie.

Artefakt

Overlord, der Höllencodes auslöst

Jede der von Melvin zertrümmerten Türen versteckt sichGriff aus einem speziellen Drehmechanismus. Um es in die Tat umzusetzen, wählen wir sie aus. Als nächstes werden die Handlanger alles selbst machen. Nachdem wir Zugang zu dem beschriebenen Mechanismus erhalten haben, öffnen wir die Tür, die zum nächsten Abschnitt führt. Hier ist ein Artefakt, das die Kontrolle über den gesamten Dungeon gibt. Nimm es sofort. Beim ersten Versuch kommen die Bauern gerannt und versuchen ihn aufzuheben. Wir werden zu einem Artefakt. Wir haben die Möglichkeit, es während der Schlacht zu kontrollieren. Erreichen mehrere Bauern das Artefakt gleichzeitig, brechen sie es auf. Wenn sie das Ziel erreichen, werden wir verlieren. Sobald wir das Artefakt erhalten haben, übernehmen Sie die Kontrolle über den Mellow Hills-Dungeon. Als nächstes kehren wir zum Turm zurück. Der Hausmeister rät ihr, die Wüstenländer zu besuchen, um zu sehen, was dort passiert. Wir machen uns auf den Weg zur Aufgabe. Wir erfahren, dass Sie mehrere Artefakte finden müssen, um aus dem nächsten Dungeon zu kommen. Es wird empfohlen, sich zuerst um andere Gebiete zu kümmern und dann zurückzukehren. Wir gehen zum Turm. Schneller Vorlauf zum Elfenwald. Es sind keine Schlüssel erforderlich, um den lokalen Dungeon zu betreten. Hier regiert Oberon alles. Er bewacht das Artefakt, das Macht über diesen Raum gibt.

Elfenwald

Die Wurzeln stören die Passage, haben aber Angst vor dem Licht.Um die Scheinwerfer zu aktivieren, schicken wir einen Handlanger, der den Schalter drückt. Oberon spielt spontan Theater. Als nächstes müssen wir Terror finden und dann unterordnen - eine Mischung aus Traktor und Flammenwerfer. Es ist notwendig für den dritten Akt des Stückes. In Teil 1 erscheinen gefangene Elfen in der Szene, die sich selbst spielen. Weitere sichtbare Monster des Dungeons. Sie spielen die Zwerge. Und hier muss es einen dritten Akt geben. Aber er ist nicht, weil der Terror gebrochen ist. Die Aufführung wird wiederholt. Wir gehen zuerst nach rechts. Wir räumen die Ränge des Publikums. Wir dringen rechts in den Durchgang ein und sehen die Quellen für das Anwachsen der Armeen sowie eine Quelle magischer Energie. Wir kommen durch den rechten Flügel runter. Wir gehen hinter die Bühne. Wir befinden uns in der Nähe von dämonischen Schauspielern, die böse Zwerge spielen. Der Ausgang zur Bühne öffnet sich zum Beginn des zweiten Aktes und verschwindet dann. Wir eliminieren die Monsterdarsteller und rennen über die Bühne. Danach finden wir uns mit Elfenschauspielern wieder. Während der Aufführung gibt es nichts zu befürchten. Schauspieler sind sicher. Nach dem zweiten Teil werden Monster manchmal aggressiv, wenn Sie direkt auf der Bühne stehen. Wir kommen an zwei Umkleidekabinen vorbei. Bühnendekorationen schieben wir mit Hilfe von Handlangern methodisch zurück.

Der Vorhang

Wir bekommen Zugang zu den Treppen und Wegen.Das Zimmer befindet sich hinter der Kulisse. Wir schieben den Stein, der das Hindernis schafft. Wir öffnen zwei Wege, die zu den fehlenden Elementen des Terrors führen. Das Ersatzteil befindet sich unter großen kugelförmigen Blüten. Sie befinden sich im zentralen Teil der Plattform hinter dem Monster. Wir besiegen einen anderen Gegner. Wir entfernen das fehlende Element mit Hilfe eines Handlangers. Es verbirgt sich im Stillstand hinter kleinen Verzierungen. Repariere den Terror und gehe auf die Bühne. Wir kontrollieren die Handlanger, die das Gerät rollen. Sie müssen den Korridor entlang gehen. Dann brechen wir die Szenen auf und rollen auf die Bühne. Der dritte Teil des Stücks beginnt. Daraus lernen wir die Ankunft der Mächte des Bösen, die die Elfen versklavten. Lassen Sie nach dem Auftritt das Rad los und drehen Sie den Terror. Er wird Oberon und die laufenden Monster zerstören. Sie benötigen ein Artefakt - den Schlüssel zum Dungeon. Wir wiederholen das einfache Manöver, das im vorherigen Dungeon durchgeführt wurde. Wir stehen neben dem Artefakt, direkt neben braunen Handlangern, und bekämpfen Feinde - Elfen, die ein wichtiges Element zerbrechen wollen. Feinde gibt es viele. Wir füllen uns vor dem Kampf mit maximaler magischer Energie. Nach der Schlacht kehren wir zum Turm zurück.

Teil 2

Lassen Sie uns nun über das Overlord 2-Joch sprechen.Wir werden die Passage weiter unten untersuchen. Also steigen wir vom Tuberkel ab. Wir beschleunigen mit dem Verein aus dem Bereich der Kinder. Unterwegs zerstören wir Hindernisse. Dämonen stehen unter unserer strengen Anleitung. Wir zerstreuen die Kinder, bis sie anfangen, sich zu verstecken. Wir gehen zum Stadttor. Wir sind nicht erlaubt. Wir gehen in den Kindergarten zum Eispalast. Kelda führt uns. Nimm eine belagerte Burg. Wir zerstören das Tor mit einer Rakete. Wir erheben uns. Wir finden einen Cache im Haus. Es enthält die Kleidung der Kinder. Zieh die Dämonen an. Wir werden in Overlord 2 viele Bekannte aus dem ersten Teil der Charaktere treffen. Wir setzen unseren Weg zurück zu den Toren der Stadt fort. Wir gehen hinein und schauen uns um - wir müssen den Spaß erhöhen. Wir gehen runter zum Platz. Wir zünden die Rakete auf einer kleinen Plattform an. Wir bekommen Spaß und Feuerwerk. Wir beschäftigen uns mit den Römern. Wir folgen Kelda, die uns aus der Stadt führt. Die Miliz sammeln. Unterwegs stoßen wir auf eine Blockade und zerstören sie mit einem Katapult. Freier Gorilla auf einer Eislichtung. Es hilft, Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Wir fahren mit dem nächsten Kapitel fort. Wir studieren die Taktik der Kriegsführung. Befreie Bigfoot aus der Eisgefangenschaft. Untersuche das Lagerfeuer. Gorilla wirft Schneebälle auf uns. Brechen Sie die Säule. Wir schicken unsere Armee dorthin. Wir verlassen die Höhle. Affe macht sich auf den Weg. Wir folgen dem Yeti und gelangen in ein besonderes Dorf der Tschuktschen. Satteln Sie die Hunde. Wir zerstören die Nadel, drehen den Hebel und passieren die Eisinseln. Wir kehren ins Dorf zurück. Der Affe öffnet uns das Tor. Wir steigen vom Berg ab. Finde den Yeti. Er springt in ein Boot und attackiert uns mit Schnee. Brechen Sie die Kabel ab, die das Boot halten. Wir betreten den Kampf und besiegen den Feind. Wir folgen nach links. Kavallerie geht zu Fuß. Wir nehmen den Stein und bringen ihn nach Nordberg. Wir finden das magische Tor. An der Gabelung steigen wir hoch. Wir nehmen das Bild eines bestimmten magischen Kreises. Wir fahren ins Dorf. Wir werden zum Turm transportiert. Müssen Nordberg einnehmen. Wir studieren unsere eigenen Besitztümer. Untersuche den Dungeon. Machen Sie sich mit seinen Komponenten vertraut.

Tricks

Overlord, der Höllen-Mods erhebt

Вот мы и разобрались с прохождением игры Overlord:Hölle anheben. Hier werden auch Cheats angeboten. Sie bieten uns unglaubliche Möglichkeiten. Wenn beispielsweise eine Straße durch Wasser blockiert wird, können Sie sie direkt entlangfahren. Manchmal muss man den kürzesten Weg zur Landung finden, und dies ist in Overlord möglich. Cheats sollten wie folgt eingesetzt werden: Werfen Sie blaue Goblins ins Wasser. Sie zeigen uns die am besten geeignete Straße. Dies sind nicht alle in Overlord: Raising Hell verfügbaren Tricks. Codes können hier aber auch verwendet werden, dazu muss ein spezieller Trainer installiert werden. Laden Sie es von vertrauenswürdigen Quellen herunter. Entpacke die Archivdateien in den Spielordner. Führen Sie den Trainer. Wir betreten das Spiel, ohne die Erweiterung abzuschließen. Jetzt kannst du übernatürliche Fähigkeiten einsetzen. Jetzt wissen Sie alles über das Spiel Overlord: Cheats und Komplettlösungen, die wir oben ausführlich beschrieben haben.

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