Heute werden wir über das Spiel STALKER Lost Alpha sprechen, dessen Passage in allen Details weiter präsentiert wird. Wir werden die Reihenfolge der Entwicklung der Handlung sowie die Erfüllung der grundlegenden Aufgaben betrachten.
Cordon
Прохождение игры STALKER Lost Alpha начинается на jedem Fan der Originalversion der Seite schon lange bekannt. Der Protagonist erwacht aus einem Traum im Raum des Bunkers Sidorovich. Wir gehen hoch und sprechen mit dem Händler. Er gibt uns die erste Aufgabe. Wir werden gebeten, ein Artefakt zu finden. Wir verlassen den Bunker und nehmen ihn nach links. Gleichzeitig schauen wir uns die Minikarte an, wo die Markierung des Ortes des notwendigen Objekts angezeigt wird. Im Gras ist das Artefakt schlecht sichtbar, aber die Signale des Detektors können dabei helfen. Nachdem Sidorovich den gewünschten Gegenstand erhalten hat, gibt er uns einige Fragen. Wir führen sie aus und gehen zum nächsten Ort.
Standort Agroprom
Im Spiel STALKER Lost Alpha geht es weiterauf die Müllkippe kommen. Wir antworten auf den vertrauten Ruf von Bes. Wir helfen Stalker Yurik. Nach der Unterstützung aller Bedürftigen begeben Sie sich in den Hangar, um sich mit dem Grey zu treffen. Aus dem Gespräch mit ihm wird deutlich, dass wir zum Agroprom gehen müssen. Wir gehen zum Ort und ohne Verzögerung helfen wir dem Stalker Mole. Immer noch nicht Standard im Spiel STALKER Lost Alpha vorbei! Caches sind ein Phänomen, das wir in der nächsten Phase treffen werden. Und so retten wir Mole. In Dankbarkeit spricht er über den Cache von Strelka. Auch der Mole beschreibt detailliert den Ort der Noten. Wir gehen runter. Wir beginnen mit der Suche. Wir finden einen Unterschlupf, sowie Notizen. Wir verlassen, um nach einem Versteck zu suchen. Es befindet sich in der entsprechenden Passage zwischen den Fluren.
Das dunkle Tal
Im Spiel STALKER Lost AlphaGeht weiterhin die Standortbar besuchen. Um hinein zu kommen, bewegen wir uns auf der Straße zur Schranke. Wir kommen vorbei und biegen links ab. Weiter gehen wir direkt die Straße entlang. Wir passieren den Checkpoint. Wir gehen zum Barmann. Wir geben ihm die Dokumente, die auf dem Agroprom gefunden wurden. Wir treffen uns mit Freund Petrenko. Sie können es in der Bar finden. Wir gehen ins Dunkle Tal. Wir gehen zur Farm. Das erste, was du tun musst, nachdem du dich an den Ort begeben hast, findest du einen Stalker, den man Dämon nennt. Aus der Unterhaltung wird deutlich, dass wir zur Fabrik gehen müssen, die die Basis der Banditen ist. Der Dämon legt den Plan fest. Wir fangen an, es zu verkörpern. Wir gehen weiter zum Eingang der Fabrik. Es befindet sich in einer Mulde in den Büschen hinter dem Unternehmen. Dieser Ort schleppt ständig seine Existenz Poltergeist. Wir finden drei Leichen von Banditen. Wir nehmen einen Anzug von einem und ziehen ihn an.
Basis von Borovo
Im Spiel STALKER Lost Alpha geht es weiterDie dunkle Dell. Wir kommen an diesen Ort unter einem Kugelhagel. Wir bewegen uns in Richtung Eisenbahntunnel. Wir bewegen uns, während an der Wand nach links keine Pause gemacht wird. Wir gehen hinein und kommen an einen Ort namens Schachty. Wir bewegen uns bis zum Anschlag vorwärts. Biegen Sie links ab und verlieren Sie das Bewusstsein, nachdem Sie einen Schlag auf den Kopf bekommen haben. Als wir zu uns kommen, sehen wir den Anführer der Sin-Gruppe vor uns. Der Kopf ist Veles. Wir sprechen friedlich und bekommen eine neue Aufgabe bezüglich der Suche nach Dokumenten, die sich auf dem Territorium der Borovo-Basis befinden. Wir kehren an die Oberfläche zurück. Wir fahren nach Borovs Basis. Sie können das Gerät benutzen. Die Basis wird nicht ohne Überraschungen auskommen. Der Kopf der Banditen will mit uns im "Guess" spielen. Und der Preis des Verlustes ist unser Leben. Die richtige Antwort ist Nummer 4. Wir holen den Code in den Safe und nehmen die Dokumente entgegen. Banditen verhärten sich sofort, und wir werden schießen müssen, um aus der Basis herauszukommen. Nach einem vollständigen Sieg über den Feind wird eine neue Nachricht vom PDA erhalten.
Stufe 18
Als nächstes müssen wir das Labor im Spiel besuchenSTALKER Verlorenes Alpha. Die Passage X-18 beginnt mit dem Abstieg in das Kellergeschoss des entsprechenden Verwaltungsgebäudes. Um Zugang zu dieser Ebene zu erhalten, verwenden wir den Code, der von Petrenko erhalten wurde. Die Kombination der Tür, die wir brauchen, ist 5271. Wir gehen hinunter zum Labor. Als nächstes suchen wir im Sicherheitsraum. In der Tabelle finden wir die ersten Dokumente. Im selben Raum sehen wir einen Computer. Es erfordert einen Code, der uns später zur Verfügung steht. Als nächstes verlassen wir den Raum, und unsere Augen werden von den Entwicklern STALKER Lost Alpha Labor X18 perfekt geöffnet.
Die Passage fährt mit der Suche nach Dokumenten Nummer fort2. Um sie zu bekommen, biegen Sie links ab. Wir bewegen uns direkt auf die Tür zu. Wir gehen runter. Wir sehen den Tisch. Über ihm ist ein Regiment, auf dem wir die Papiere finden, die wir brauchen. Wir nehmen die Dokumente. Wir finden und überwinden burer. Petrenko muss seine Hand bringen. Wir gehen in den Raum mit Aufzügen. Wir gehen zum richtigen Schacht. Wir erheben uns darauf. So erreichen wir die offene Tür. Durch sie dringen wir in das Territorium des geheimen Raumes ein.
Eine Menge Gefahren sind im Labor inSTALKER Verlorenes Alpha. Die Passage der X-18 geht weiter mit einer unerwarteten Begegnung mit der Leiche, die wir hinter einer speziellen Installation finden. Wir nehmen den verstorbenen PDA weg. Es zeigt den Code 9231, ideal für den Computer neben dem Schreibtisch. Dort befinden sich auch die Dokumente 3. Nun gehen wir mit dem Bürer in den Raum über dem Treffpunkt. Sie können durch ein Loch, das im Boden erschien, hineinkommen. Suchen Sie nach Dokumenten Nummer 4. Als nächstes gehen Sie in den Keller. Wir suchen einen Tisch in einem besonderen Raum. Es enthält Dokument Nummer 5.
Standort Rostock
Встречаема с главой Долга.Bekommen Sie die Aufgabe, die überlebenden Mutanten zu zerstören. Zu diesem Zweck gehen wir in den Tunnel. Wir nehmen eine alte Gasmaske vom Ökologen. Wir ziehen in die Fabrik. Dort suchen wir nach 3 PDAs und töten 4 Blutsauger. Wir gehen auf die Baustelle. Dort finden wir das erste Paar PDAs. Um das dritte Gerät zu finden, benötigen wir eine zuvor erhaltene Gasmaske. Tatsache ist, dass sich in der Nähe des Gebäudes sowie innerhalb der Gebäude ein giftiges Gas am Eingang ausbreitet. Wir gehen in die zweite Etage, wir suchen nach dem PDA. Wir werden den Blutsauger am Fabrikeingang finden.
Velez
Wir gehen zur Bar. Wir gehen nach Petrenko.Danach nähern wir uns dem Barmann. Dann kehren wir nach Petrenko zurück. Wir bekommen den Schlüssel zum Labor X14. Wieder kommen wir zur Fabrik. Wir verlassen den Übergang zum Labor. Wir erscheinen auf dem Gang, ähnlich dem im Sarkophag. Wir bewegen uns den Korridor entlang. Wir suchen nach der Codetür. Geben Sie die Kombination an. Wir gehen durch. Wir gehen auf den rechten Korridor. Wir finden die zweite Tür. Wir gehen mit demselben Code weiter. Wir fallen ins Labor. Wir finden den PDA und die Dokumente auf dem Tisch. Sie müssen nach Veles geliefert werden. Er wird berichten, dass wir von geheimen Händlern in der toten Stadt kontaktiert werden. Als nächstes müssen wir die Minen verlassen. Zu dieser Zeit wird die Nachricht kommen. Ihr Autor ist Professor Sacharow. Er hat etwas mit uns zu tun.
Große Moore
Wir gehen zum Professor in Yantar.Wir bekommen die Aufgabe, nach speziellen Dokumenten zu suchen, die von Söldnern gehalten werden, die sich im Gebiet der Toten Stadt befinden. Wir übernehmen die Aufgabe. Wir erreichen die Stadt. Wir folgen der Schule. Wir gehen zum Kopf der Söldner über. Während des Gesprächs erkennt er plötzlich den Schützen. Wir sind gefangen genommen. Wir verlieren alle unsere Ausrüstung und Waffen.
Der nächste notwendige Ort ist BigSümpfe. Hier sollten Sie bereit sein, sich mit Militärhubschraubern zu treffen. Sie werden anfangen, auf uns zu schießen. Wir verstecken uns im Schilf. Wir warten auf das Militär, um wegzufliegen. Wir gehen zum Arzt. Es stellt sich heraus, dass unser Charakter der Shooter ist. Deshalb sollten wir den Geist finden. Um dies zu tun, gehen Sie zu den Armeelagern. Der Geist sollte im Dorf der Blutsauger gesucht werden. Wir sind auf dem Weg nach Osten. Dort finden wir den Bunker, den wir mit dem Geist brauchen. Er bittet uns, ein von Söldnern gestohlenes Artefakt aufzuheben.
Wir gehen in das Dorf. Wir setzen uns gegen die Söldner durch.Wir verstehen, dass sie mit einer anderen ihrer Trennung kollidiert sind, so dass das Artefakt nicht hier ist. Wir gehen auf die Eskorte zu. Nach all den Widrigkeiten sollte man nach Yantar gehen. Hier geben wir dem Professor ein Artefakt und die notwendigen Gebühren. Wir warten auf ihn, um die Reparatur des PDA abzuschließen. Zu dieser Zeit sprechen wir mit Kruglov. Wir nehmen den PDA weg. Eine Nachricht kommt an. Es folgt, dass es dringend notwendig ist, nach Petrenko zu gehen.
В Баре в это время продолжаются боевые действия.Wir suchen Petrenko. Wir bewältigen die Aufgabe, Hubschrauber zu liquidieren. Wir steigen auf das Dach des Gebäudes, in dem sich die Arena befindet. Wir suchen nach dem getöteten Soldaten, bewaffnet mit einem Granatwerfer. Wir haben zwei Hubschrauber getroffen. Weiter gehen wir nach Petrenko. Wir erfahren, dass es notwendig ist, in die Nähe von Pripyat nach Barmen und Voronin zu gehen. Wir erreichen den Keller des Kaufhauses. Suchen Sie nach der neu erstellten Leiste. Wir sollten alle Aufgaben erledigen und abwechselnd Amber, Zementwerk, Labor X16, Radar, X-10 besuchen. Geh zum X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - die Passage
Dieser Punkt ist in der Nähe von Pripyat.Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie zur Bar. Wir reden mit dem Barkeeper. Wir nähern uns Voronin. Wir erfahren, dass es notwendig ist, die alte militärische Entwicklung zu deaktivieren. Die zu deaktivierende Maschine befindet sich im X7-Labor. Es ist ein Bunker unter einem Damm. Wir gehen darauf zu. Wir gehen geradeaus. Zur gleichen Zeit wird uns ein grünes Hologramm folgen. Vor der Treppe 1 biegen Sie auf den linken Gang ab. Wir gehen an die Wand. Wir biegen nach rechts ab. Als Ergebnis erreichen wir die Tür mit einer Inschrift, die vor einer niedrigen Decke warnt.
Verliese von Pripyat
Wir müssen viele Schwierigkeiten durchmachen,bis du endlich im STALKER Lost Alpha Dungeon Pripyat findest. Der Gang dieser Etappe beginnt mit unserem Eintritt ins Krankenhaus. Wir treffen uns dort mit einem Führer. Dann begleitet er uns zum Eingang in die Kerker. Dann gehen wir selbst. Wir erscheinen im Tunnel. Wir steigen auf der langen Leiter links nach oben. Wir gehen geradeaus. Dann biegen Sie links ab, bis Sie Kamaz vor sich sehen.
STALKER Lost Alpha: die Passage. Pripjat
Wir müssen ein spezielles verwendenÜbergang. Passage von Pripyat - einer der schwierigsten Etappen - ist am Zug. Wir erhalten eine Nachricht, die das Militär im Kampf mit den Monolithen um Hilfe bittet. Zerstöre den Feind. Wir erfahren von einem dringenden Treffen mit Wassiljew. Wir gehen zu ihm im zweiten Stock zur Schule. Wir erhalten Dank von Vasiliev und eine Bitte um Hilfe mit Maßen. Wir folgen zu Ökologen. Als nächstes müssen Sie die Aufgabe im Kernkraftwerk Tschernobyl abschließen. Das nächste Ziel ist Sarkophag. Als nächstes führen wir die Aufgabe aus, die mit den Generatoren verbunden ist, und wir kommen zum X2-Labor. Dies ist der letzte zu überwindende Meilenstein im Spiel. Diese Ebene ist ähnlich wie X18, jedoch mit geringen Unterschieden. Wir warten auf das Öffnen der Tür zu den Treppen. Dann gehen wir weiter, wir finden das Bedienfeld des Notstromaggregats. Es funktioniert jedoch nicht. Wir müssen den Generator füllen. Wir suchen nach Kraftstoff. Wir gehen zur Installation. Wir zeigen den Cursor auf die Pipe. Es gibt eine Inschrift. Wir drücken den Knopf "Ausführen". Ein bisschen warten. Wir gehen weiter und schalten den Generator ein. Ein Job scheint die Sperre zu deaktivieren.