Koliko igrača - toliko mišljenja.Ova teza savršeno karakterizira junaka Razor (Dota 2). Unatoč brojnim revizijama i promjenama, ovaj lik ostaje relevantan i meta već dugi niz godina. Koja je njegova snaga i je li zaista toliko nepobjediv? Naš vodič kroz Razoru namijenjen je odgovorima na ova i druga pitanja.
Spretnost je glavni parametar junaka po imenu Razor("Dota 2"). To znači da od njega dobivate povećanje štete na osnovnim napadima. U početku je ova statistika 22 i povećava se za 2,00 sa svakom razinom.
Inteligencija je najmanje bitna statistika za britvu. Junak započinje s 19 poena, a sljedećim povećanjem povećava svoj statut za 1,8. Utječe isključivo na bazen mane.
Snaga je bočni atribut i ima 21 godinuprva razina. Ali dobitak je veći od dobitka glavnog parametra i jednak je 2,3. Dakle, igraču se nekako nagovještava da prikupljanje predmeta za glavnu statistiku nije uvijek točno.
Dalje, pogledajmo izgradnju vještina.U Doti 2 vodiči se obično pišu ne na temelju sinergije vještina i okoliša na karti, već jednostavno na temelju glavnih karakteristika lika. Danas ćemo pokušati ispraviti ovaj nedostatak i pružiti izvodljivu taktiku igranja na Razoru.
Vrijeme je da smislimo kako se igra Razor.Dota 2 ima nekoliko mogućnosti za razvoj ovog lika, na temelju kojih možete planirati taktiku igre. Ali prvo najprije. Krenimo s onim što ne treba raditi.
Ali što onda učiniti?Važno je da se kvar nalazi na "dugoj" liniji. Tako će moći realizirati maksimum Electrosvyaza. Nije važno postoje li protiv njega dva ili jedan protivnik. Zbog brze animacije napada, Razor će moći dokrajčiti svoje jeze, čime će neprijatelju oduzeti lavovski dio iskustva.
Što trebate preuzeti?Bilo koji vodič za Razoru, koji ste mogli pročitati, preporučuje maksimiziranje "Electrosvyaz". I potpuno su u pravu. Napokon, ovo je jedna od najmoćnijih vještina. Na razini 7, držeći kontakt 8 sekundi, junak prima +224 štete iz svoje ruke. Bilo koji mađioničar odletjet će od nekoliko takvih poteza. Sposobnost se mora povećati na prvoj, trećoj, petoj i sedmoj razini.
Na drugoj razini je bolje uzeti "Plazma polje".Također ga treba pumpati devetog, desetog i dvanaestog. Ovu vještinu treba koristiti s oprezom, jer previše dobro gura traku, a potjerajući neprijatelja ispod kule, nećete mu moći ništa učiniti. Uz to, postat ćete lak plijen neprijateljskog šumara, jer nema dobrih bijegova.
Na četvrtom je bolje zamahnuti pasivom.Zatim ga uzmi na osmom. Završite pumpanje na nivoima 13 i 14. Imajući samo drugu razinu, dobit ćete dobar bonus za brzinu, kao i usporavanje protivnika, što vam može spasiti život.
Ult treba uzeti odmah čim postane dostupan za 6,11 i 16. Nemojte se bojati redovito ga koristiti, jer traje 30 sekundi. Stoga se deklarirano vrijeme vraćanja smanjuje za ovu količinu i već je smiješno 50 sekundi (vrijeme putovanja do baze i natrag do trake) već na prvoj razini.
Slično pumpanje može se koristiti u bilo kojoj situaciji, čak i ako stojite jedan protiv dva.
Što možete ponijeti sa sobom na mreži?U Doti 2 vodiči obično preporučuju upotrebu stavki za povećanje glavnog atributa. Tenkovi i junaci u meteu također često uzimaju štitove i regen zdravlja. U slučaju Razora, stvari nisu tako jednostavne. Potrebna mu je spretnost da dokrajči puzanje automatskim napadima, snage kako bi imao vremena za preživljavanje dok se napad izbacuje iz neprijatelja i inteligencije kako bi koristio sposobnosti i ulte.
Dakle, najbolje što si možete priuštiti su tri željezna grana, prsten zaštite, tango i zdravstvena banka. Nakon toga možete početi sakupljati prve predmete.
Dakle, kupili ste i već ste uštedjeli za prvupredmeta. Igra traka je izjednačena, neprijateljski džungler probija suprotnu stranu karte, a srednje staze zaglibljuju se u dvoboju. Vrijeme je da napravite svoj prvi frag. Naš vodič za Razoru sadrži dvije korisne finte pomoću kojih možete učinkovito "zgnječiti" protivnika na traci. Najbolje je započeti napad kad prođe val sluga s opsadnim oružjem.
Prvi savjet.Nemojte čekati da neprijateljski puzi potonu. Smanjite zdravlje ostalih "strijelaca" na minimum, ali nemojte završiti. Zatim pobijedite metež i počnite se povlačiti. Odmaknuvši se na kratkoj udaljenosti, aktivirajte "Plazma polje" i krenite prema neprijatelju. Vještina će dokrajčiti sve gmizavce i pogoditi neprijatelja. U ovom trenutku na njega možete objesiti "Komunikaciju" i uključiti ult.
Drugi savjet.Što će učiniti neprijateljski heroj? Ako ima i kap inteligencije, tada će požuriti pobjeći. Iskoristite ovo. S pasivom, čizmama i bubnjevima trebali biste ga sustići za nekoliko sekundi. Počnite udarati, ali nemojte čekati da šteta prođe, već odmah nastavite s kretanjem. Na taj način pametno koristite vrijeme između automatskih napada i dopuštate da vaš debuff duže traje na protivniku.
Vodič Razora pretpostavlja dvije mogućnosti za nakupljanjeovaj lik. A prvi je tenk. Zašto bi se lik s glavnim statom "okretnost" okupljao u ks i oklopu? Jako jednostavno. Šteta za osnovne napade Britva može "isisati" neprijatelja, a "olujno oko" može nanijeti više štete od bilo kojeg drugog čarobnjaka bez nje. Glavno je preživjeti.
Ako je potrebno, možete žrtvovati preživljavanje u korist štete. Korištenjem kombinacije Sotone i Daedalusa možete isporučiti kritične pogotke jednake Morti i još uvijek prilično dobro zarastati.
Standard za početnike. Što skupiti? Razor (Dota 2) je normalan agilni lik, pa će mu odgovarati standardni predmeti za takve satove.
Zapravo, u slučaju Razora, skupština može izgubiti malo štete u korist preživljavanja zahvaljujući njegovim vještinama. Za ostalo možete skupljati obične predmete za brzinu napada i štetu.
Odvojeno bih želio navesti stavke čija je nabava pogodna za različite stilove igre.