Računalne igre i virtualni svijet progutali su stvarni svijet. Gotovo svaka moderna osoba ne može zamisliti život bez njih, a za neke ljude to je poziv, nešto što doista znaju raditi.
Računalne igre nisu postale samo hobi, većprofesija. Svi znaju o esport sportu. Mnogi ljudi također razumiju da ovo nije samo zabava. E-sportovi su vrlo slični svima poznatima, samo što se sama natjecanja odvijaju na terenu uz sudjelovanje računalnih tehnologija: svih vrsta konzola i osobnih računala. Svako natjecanje povezano je s igrom (npr. Natjecanje World of Tanks). Prema brojnim izvorima, pola posto stanovništva zemlje neprestano igra igre.
Danas se počeo brzo razvijaticybersport. Da ovo više nije samo igračka, možete shvatiti procjenom razine njezine relevantnosti i popularnosti. Odakle je morao početi? "Mama" e-sporta možemo nazvati čuvenom "Doom 2", objavljenom 1994. godine. Upravo je ovaj pucač prvi put u svojoj povijesti imao više igrača (način za više igrača). Igra poput Quakea samo je milijunima ljudi potaknula strast za novokovanim sportom. Formiranje prve lige E-sportaša bilo je neposredno. To se dogodilo u SAD-u 1997.
Svjetska progamska natjecanja uzimaju maha.Svakim danom dobitni jackpot raste, a sve je više ljudi koji ga žele dobiti. Svjetska natjecanja poput "EKG" (ECG), "World Cyber Games" (Svjetske cyber igre), "KODE 5" (KODE 5), "CPL" (The CPL), "ESWC" (ESWC) privlače znatna pažnja tiska ...
Svjetske cyber igre najznačajniji su turnirkoja u stvarnosti nije inferiorna od Olimpijskih igara. Prvi put organiziran je u Južnoj Koreji. Upravo se ta zemlja s pravom smatra jednim od osnivača eSporta. Od tada se "World Cyber Games" održavaju svake godine u različitim dijelovima svijeta.
Iako ovaj sport u Rusiji nije toliko razvijen,kao, na primjer, u Americi ili Europi, ali ovdje postoje i timovi i turniri. Sve je započelo otvaranjem računalnog kluba Orki u Moskvi, omiljenog mjesta buduće elite. Tu su rođeni prvi ruski E-sportaši. Stekli su iskustvo i potukli se među sobom. Kao rezultat toga, počeli su se formirati novi esports timovi i klanovi igrača. Sve je to, naravno, bilo samo na primitivnoj razini. Dobitci na prvim igračkim natjecanjima bili su oskudni i poslužili su samo kao simbolična nagrada.
Cybersport u Rusiji ima vlastitu organizaciju,koja se naziva Nacionalna profesionalna esports liga (NPCL). Ova organizacija organizira prvenstva u 4. igraćem centru - nacionalnom igraćem centru.
Da biste došli do turnira, trebate proći dugoi težak put kvalifikacija. Na samom natjecanju sudjeluje samo 12 ekipa. Format turnira unaprijed određuje 66 utakmica za cijelu sezonu (svaka momčad mora odigrati 11 utakmica). Samo 4 najjače momčadi pro-gamera stižu do finala, gdje se u doigravanju odlučuje o sudbini pobjednika. Vrijedno je potruditi se dobiti jackpot od 100.000 USD. Ali takva se natjecanja održavaju ne samo u Rusiji, već i u Ukrajini, Bjelorusiji i Kazahstanu.