Джон Кармак – легендарная личность в игрово(й industrija. Došao je do revolucionarnih tehnika programiranja koje su igre učinile realnijim. Uz njegovo sudjelovanje nastala su remek-djela kao što su Wolfenstein 3D, Quake, Doom i mnogi drugi.
Carmack je rođen 20. kolovoza 1970. u predgrađuKansas City (SAD). U djetinjstvu je John volio kemijske eksperimente, simulirale rakete, čitao fikciju. Ali najviše od svega volio je fantasy igranje uloga, primjerice, Dungeons and Dragons.
S pojavom računalnog doba, život Carmackapromijenio se. Postao je opsjednut elektroničkim uređajima, ali roditelji nisu mogli kupiti skupe igračke. Kad je budućem genijalcu bilo četrnaest godina, on i grupa prijatelja pokušali su ukrasti Appleova računala iz škole. Uhvaćeni su, a John Carmack je iduću godinu proveo u posebnoj ustanovi za maloljetnike.
Nakon što je pušten na slobodu, Carmack je umro i zauzeoprogramiranjem. Samostalno je naučio pisati kodove. Roditelji su vidjeli da njihov sin ima izvanredan potencijal i urezao novac za kupnju prvog računala.
Nakon neuspješnog studija na Državnom sveučilištuMissouri John Carmack postao je slobodnjak. Neko je vrijeme radio kao samostalni izvođač za Apple, ali je zarađivao vrlo malo novca. Na kraju je mladić dobio posao programera u uredu Softdiska. Jedan od njegovih prvih događaja bio je dvodimenzionalna arkadna igra Invasion of the Vorticons.
Коллегами Кармака были два одержимых компьютерами navijači: John Romero (1967) i Adrian Carmack (1969). Danju su razvili igre za Softdisk, a noću su eksperimentirali s kodiranjem. Ubrzo je prijateljska tvrtka kreirala vlastitu videoigru pod nazivom Commander Keen.
Inspirirani uspjehom igre, trio je napustio Softdisk da bi 1991. godine osnovao ID Software. Kasnije će John Carmack i John Romero desetljećima postati trendseteri u industriji igara.
Kao mladi ljudi, Carmack i Romero saUživao u igranju računalnih igara. Posebno su bili fascinirani projektom Castle Wolfenstein. Ubrzo su objavili vlastitu verziju - Wolfenstein 3D. U suvremenom smislu nije postojala trodimenzionalna slika, ali Carmack je smislio tehničke trikove koji su stvorili iluziju volumena. Heroj je istraživao labirinte nacista, borio se s neprijateljima i skupljao blago. Projekt je preko noći postao nevjerojatno uspješan. Zbog činjenice da se igra vodila u prvom licu, igrači su se po prvi put mogli osjećati kao sudionici u realnim avanturama. Igrač je svijet vidio kroz oružje i mogao ga usmjeriti prema cilju.
Wolfenstein je bio toliko popularan da su svinjegovih tvorca zarađivao je 120.000 USD mjesečno. John Carmack, čija se fotografija počela pojavljivati na naslovnicama publikacija, postao je bogat čovjek u dobi od 21 godine.
Međutim, Ivana nije mnogo brinula o novcu.Radio je preko 8 sati dnevno kako bi prilagodio i poboljšao kodiranje. U uravnoteženom svijetu ID-a, sastavljeni Carmack bio je kralj kodiranja, oživljavajući ideje trodimenzionalne stvarnosti. Romero je dobio ulogu scenarista, majstora, odgovoran za atmosferu igara, dizajn igara krajolika i likova.
1993. ekipa je objavila revolucionarni hit Doom-a.Stvorili su trodimenzionalni virtualni svijet toliko moćan, uvjerljiv i uzbudljiv da je promijenio industriju igara. Zaplet igre se uklapa u liniju i pol: heroj u istraživačkom centru na Marsu bori se s napadajućim demonima. Međutim, grafička izvedba bila je doista jedinstvena, složena i vrlo realistična za svoje vrijeme.
Prije Dooma, većina je video igara bila lijeparavna i nerealna. Carmackove tehnike programiranja omogućile su da svijet fantazija postane prirodniji i detaljniji. Godine 1994. projekt je donio 7 milijuna dolara zarade, unatoč činjenici da su primjerci jedva nedostajali. Igra je postala jedna od najprodavanijih u povijesti. John Carmack i Romero postali su legende.
1996. dvojac je predstavio igru Quake.Igračima je ponuđena još viša razina realizma. Projekt s više igrača postao je zakonodavac žanra arene, kada se pravi igrači međusobno bore preko mreže.
Quake je postao i bestseler i kultfenomen. Quake II objavljen je kasnije - 1996. godine. Quake III Arena objavljen je 2000. godine i mrežna je igra koja omogućuje velikom broju sudionika da se istovremeno bore.
John Carmack uključen je u razvoj 44 igre. Najpoznatiji su:
Sada Carmack nadgleda projekt razvoja naočalaOculus Rift. Vjeruje da budućnost leži u virtualnoj stvarnosti. Nevjerojatno me je osvojila ova ideja - i to toliko da je John napustio ID Software, kojem je dao 22 najbolje godine svog života. Čak i ranije, putovi su išli s Johnom Romerom. Dvije kreativne ličnosti imale su previše različitih pogleda na budućnost industrije igara.
Carmack je pristalica otvorenogsoftver. Učinio je ID Tech 1, 2 i 3 dostupnima za preuzimanje i izjavio da će na kraju ID Tech 4 i ID Tech 5 biti open source. Također se protivi konceptu patenata u softveru.
John je oženjen i ima dvoje djece. Njegova supruga bila je Katherine Kang, koja je radila kao direktor poslovnog razvoja u ID Software-u.