/ / Játékportál: a második rész áttekintése

Játékportál: a második rész áttekintése

A portál elején zavarosnak tűnik.Az első benyomás arról, hogy mi történik, nagyon homályos. Először nézzen körül, és hallgassa meg a rendszert irányító mesterséges intelligencia szavait. Edzési módban átjutunk a falon lévő narancssárga gyűrűbe. Ez a portál, most meg kell tanulnia, hogyan kell helyesen használni. Sok játékosnak problémái voltak a játékportállal, az áthaladás késett vagy teljesen megállt. Ez a cikk segít elkerülni az ilyen problémákat.

Első feladat

A következő edzésen bejutunk a helyiségbeaz egyik falat, ahol van portál. Időnek kell lennie ahhoz, hogy a kocka bekerüljön a második szobába, és visszatérjen, miután megvárta, amíg a második portál megnyílik. Mint korábban, nyissa ki az ajtót a gombbal. Ezután a fellépésre a liftben kerül sor, ahol a rendszer robotja GlaDOS (vagy Gladys) kommentálja a történést.

átjáróportál 2, 6. fejezet

A lépcsőn haladva lemegyünk egy másik portálra.Pisztolyt kapunk a portálok megnyitásához. Bár csak velünk nyitja meg a bejáratot, addig érdekesebb lesz. A következő szobában a mélyedést látjuk. Itt nyitnia kell egy portált az ágyúval, és ismét feljutunk a lifthez.

Első pillantásra portálKülönösen nem kiemelkedik, de ugyanazon eszközök és színek ellenére minden szoba elrendezése eltérő. A következő tesztkamráról beszélve megjegyezzük, hogy ki kell vennie egy kocka a mélyedésből, kinyitnia az alsó portált fegyverrel, és újra rátenni a gombra.

portál áttekintés

A 6. kamrában színes golyók jelennek meg.És minél tovább megy, annál érdekesebb és nehezebb lesz. Összehangoljuk a portált a golyók elindulásával, és a gomb megnyomása után meg kell várni, amíg a peron megérkezik, menj tovább, és lépj fel a liftbe.

kiterjesztés

A küldetés befejezése után egy kicsit a játéknakújraindul, és új fejezet nyílik meg. A 8. kamrában nyissa ki a labdák bejáratát. Mindent meg kell tenni, hogy a vevő nyitva legyen. A kívánt peronra költözve megnyitunk egy új portált a peron közelében, és átadva azt, bejutunk a szükséges lift ajtajába.

4. fejezet

A 2. portálon tovább játszunk.A szakasz (4. fejezet) felfed valami szokatlan számunkra. Már folyamatban van egy reakciós tréning. Itt kell ideje, hogy beugorjon a nyitott portálba, és a padló és a mennyezet között repülve nyissa ki a kijáratot a gombok oldaláról. A nehézség az, hogy a repülés nagyon gyors, és a kamera folyamatosan megfordul. Biztosan be kell jutnia a szoba tetejére. Nagyon érdekes teszt.

Szintén ebben a fejezetben a portál áttekintéseMég érdekesebbé válik. Itt kapunk egy portugália, és most már javíthatja a fegyvert. A különféle gombok egyszerre nyithatják meg a bemeneti és a kimeneti portálokat. Ebben a tesztben érdekes gyakorolni a labdák bejáratának kinyitását, majd kijáratot kell tennie a szoba másik részén.

A 12. kamrában a párkány alatt és a peronon kinyitjuk a portált, lefelé ugrva. Ezt többször megcsináljuk, de most a kocka segítségével. Mint tudod, be kell helyeznie a gombot.

2. portál áttekintő fejezet

A 13. kameraszám alapján ítélve ezt mondhatjukaz előkészítő mód véget ért. Ilyen a portál játék! A áttekintés most sokkal nehezebb és szórakoztatóbb lesz. Az új tesztek különböznek az előzőktől, de ez csak a valódi nehézségek felmelegítése. Miután a kocka a gombra került, aktiváljuk a peronot az energiagömb segítségével. Amikor a peron feletti portál nyitva van, akkor kiindulási helyzetbe indulunk és kinyitjuk az ajtót a kocka által átjutott átjáróra.

Talán ez lesz az utolsó egyszerű lépés2. portál. A 6. fejezet már lehetőséget biztosít nekünk egy új készség megtanulására: helyesen kell átadnunk az akadályokat, miközben a kocka a készülékben van. A bal oldali szobából a folyosóra lépünk, és megnyomjuk a gombot. Ezután áthaladjuk a labdákat a portálon, és amikor elérték az eszközt, átmegyünk a nyitott portálon, és odajutunk a lifthez.

tetszett:
0
Népszerű hozzászólások
Lelki fejlődés
élelmiszer
y