שלא כמו הקובייה, פאזל הנחש של רוביקמאפשר בכל פעם ליצור דמות חדשה. מעטים יודעים, אבל יש כבר יותר ממאה מהם. וכל הזמן יש תוכניות חדשות של איזה סוג של דמויות הנחש אתה באמת יכול ליצור.
בפאזל הסטנדרטי יש 24 חלקים. אבל יש גם אפשרויות ארוכות יותר, למשל, עם 36 או 48 חלקים.
המודלים שנוצרו ממנה מחולקיםדו מימדי תלת מימדי. חלקם די פשוטים, במיוחד מהקבוצה הראשונה. אפילו ילדים צעירים יותר יכולים להתמודד עם זה. אבל יש דמויות שאפילו אדם שיש לו ניסיון בהרכבה ישבור את ראשו.
זה מעניין כי במובן הכללי להתקשר אליהחידה בלתי אפשרית. כי זה, למעשה, מעצב אשר צריך להיות התאספו על פי תוכנית מחושב היטב. או לבוא עם משהו מיוחד, מיוחד. ואז ללמד אותו לאחרים.
הפאזל של רוביק עוזר לפתח דמיון מרחבי ויצירתיות. היא תהיה העוזרת הבלתי מעורערת בעיצוב ההיגיון של מי שאוסף אותו.
ראשית עליך למקם את הנחש כראוי.המיקום הראשוני שלה הוא כדלקמן: כל החלקים יוצרים קו ישר. אם אתה מסתכל על זה מהצד, ואז משולשים כהים מופיעים בתחתית. לפיכך, אור - מלמעלה.
כל המשולשים הכהים ממוספרים מ -1 עד 12.משמאל לימין, כמובן. חלקים כהים אלה בתהליך הרכבת הדמות של הנחש נותרו חסרי תנועה. חלקים אור יסתובבו. פריט זה יחל את הפסקה הבאה של ההוראות להרכבת דמות מנחש.
אם אתה צריך סיבוב של המשולש, אשר בצד שמאל, ואז ההוראה תהיה האות "L". החלק הימני מסתובב אם האות "P" קיימת.
מספר התורים מוגבל ל -3.מאז הרביעי יחזיר את הפריט למקומו המקורי. מספר הפניות הוא אחרי האות המציינת את צד שמאל או ימין. התנועה היא בכיוון השעון.
לפיכך, כל חלק מההוראות להרכבת דמות מנחש רוביק נוצר משלושה מרכיבים:
לדוגמא, 10L1. היא אומרת שאתה צריך לסובב את המשולש הבהיר משמאל לחושך 10 פעמים.
בהקפדה על הכלל הזה קל להרכיב כל יצירה.ואפילו כתוב אלגוריתם משלך אם תמצא משהו מיוחד. וזה יהיה ברור לכולם. על מנת שטכנולוגיית ההרכבה תהיה מובנת לזרים, נהוג להחליף את האותיות הרוסיות L ו- P בלטינית L ו- R.
המשחק הזה הוא משחק חידות נחש. לדמויות יש לפעמים שם שלא ברור לגמרי מאיפה זה הגיע. כך זה לגבי זה. בעיני רבים זה דומה לפרח. אלגוריתם ההרכבה מורכב מהפעולות הבאות:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
הוראות פענוח:
הסברים מפורטים כאלו נוספים לא יימסרו.
מודל תלת מימד נוסף. חיה הפעם. כמו הדמות הקודמת, ניתן להעריך אותה מכל הזוויות. אלגוריתם להרכבת המודל:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
הגיע תורם של הדמויות המייצגות עצמים דוממים. דוגמה אחת היא מנסרה משולשת נפחית. כדי ליצור אותו, ההוראה הבאה שימושית:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
זו הדמות המפורסמת ביותר בפאזל זה. האלגוריתם ליצירתו הוא כדלקמן:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
יש מספר גדול של כל מיני אריגה. דוגמה זו נראית הרבה כמו צמה עבה. על מנת לארוג אותו, יהיה עליך לבצע את רצף הסיבובים הבא:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
בעיקר כל האובייקטים שניתן להכין מפאזל הם בעלי חיים וציפורים או כלי רכב. זו דוגמה לצורת נחש הדומה לברווז. האלגוריתם שלו:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
ציפור נוספת, אשר ליצירתה אתה זקוק לנחש (דמויות). הוראות הרכבה:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
ניתן אפילו להציב ולראות אותו מכל עבר. דגם תלת מימד אמיתי.
מאפשר לך לבטא את רגשותיך ללא מילים. זה לא כרטיס האהבה ליום האהבה? והאלגוריתם די פשוט, לפחות קצר:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
לאחר יצירת מספר צורות מראשאלגוריתם מחושב היטב בהחלט ירצה ליצור משהו משלו. אולי זה כבר הומצא על ידי מישהו. אבל עבור מי שחשב על זה בעצמו, המודל יהווה תגלית אמיתית. ומה יכול להוות גירוי נהדר להתפתחות?