פוקר סיני הוא אחד הזניםמשחק קלפים שזכה לתהילה כאחת הווריאציות המעניינות והבלתי שגרתיות שלו. המאפיינים העיקריים המבדילים הם היעדר מעגלי מסחר ומספר גדול יותר של כרטיסים בהישג יד במהלך התהליך.
בנוסף, כללי ה- OKP דורשים איסוף של שלושה שילובים מנצחים (שני חמישה- ואחד שלושה קלפים) במקום אחד.
המולדת של המשחק הזה, למרבה הפלא, היא סקנדינביה. יתר על כן, פוקר סיני מוקדם יותר נקרא רוסית, עד שבידור בקזינו הופיע בידור עם שם דומה.
פופולריות רחבה של משחק מסוג זהשהתקבלה בשנות ה -90 כשנכנסה לתכנית הרשמית של סדרת הפוקר העולמית. כיום, היא אחד הקזינו האהובים בלאס וגאס ומקודמת באופן פעיל ברוסיה ובמדינות הסביבה על ידי סרגיי ריבבנקו.
למרות הכללים הפשוטים, חלקםשחקנים מקצועיים מתקשים למצוא סוג זה של פוקר קשה בגלל התפקיד הדומיננטי של גורם המזל בקביעת הזוכה. בזכות זה, לעיתים קרובות המתחילים שוברים את כל הקופה, ועוקפים את היריבים המנוסים ביותר.
בפוקר הסיני יש גם כמה וריאציות, שאחת מהן נושאת את השם המצחיק "אננס". המשחק קיבל אותו מעין הולדם עם שני כרטיסי כיס במקום שלושה.
מזל ומהירות נחשבים לגורמי ההנעה העיקריים באננס. במקביל, במקום שמונה הסיבובים הסטנדרטיים, משחקים רק ארבעה בגלל המוזרויות של הפוקר הסיני.
בתחילה, המשחק הזה היה רק סגורמגוון שלא מצא פופולאריות, ולכן הופיע פוקר סיני פתוח, שהשפיע לטובה על משך התהליך ועורר גל של עניין בחוגים מסוימים.
בשל הדינמיות וההתרגשות שלו, אננס הוא משחק קלפים רלוונטי מאוד שצובר במהירות פופולריות בקרב שחקני פוקר מתחילים.
בתחילת הסיבוב, התקןחמישה קלפים, שלאחריהם כל אחד מקבל שלושה נוספים עם הפנים כלפי מטה. מתוכם, על המתחרה לבחור שניים ביד. הקלף השלישי מושלך עם הפנים כלפי מטה, ובגלל זה זמן המשחק מצטמצם לארבעה סיבובים, כאמור לעיל.
OKP הוא משחק קלפים עם מידע לא שלם, בבו יכולים להשתתף עד ארבעה אנשים. החפיסה הסטנדרטית משמשת (52 קלפים, ללא ג'וקר). מטרת המשחק: לאסוף יד עם שלושה שילובים מקסימליים של 13 קלפים, שקיבל המשתתף במהלך כל המשחק.
הם מחולקים בצורה כזו:
השילובים המתקבלים מונחים אחד מתחת לשני בסדר עולה (הנמוך ביותר, האמצעי, הגבוה ביותר).
מעגלי מסחר רגילים במגוון זהאין פוקר, הם מוחלפים במערכת של נקודות ובונוסים (תמלוגים), המחושבים בסוף. כאשר משחקים על כסף, לכל אחד מהם נקבע ערך משלו במטבע דולר.
קדימות השילובים היא סטנדרטית. לאחר השלמת הקומפילציה שלהם, הם מושווים זה לזה, שעל בסיסם מתגלה הזוכה.
לפוקר הסיני "אננס" יש כללים דומים למשחק ב-OKP. המשימה היא עדיין לאסוף יד של 13 קלפים - 3 שילובים, עובדים על אותו עיקרון כפי שתואר לעיל.
אם, בעת עריכת השורות שהתקבלו (השילובים), הוותק של אחת מהן מופר, השחקן נחשב למפסיד, וידו "מתה".
בתחילת כל סבב, משתתפים (מי רשאיםלהיות לא יותר משלושה) לקבל חמישה קלפים עם הפנים כלפי מעלה, ועוד שלושה קלפים עם הפנים כלפי מטה בכל עסקה שלאחר מכן. מתוכם נבחרים שניים שנכנסים ליד, האחרון מושלך ללא פתיחה.
ואז הכל קורה כמו ב-OKP, למעט ניואנס אחד - פנטזיה.
כלל זה לא היה נדרש בעבר, אך כיום הוא משלים משחקים מקוונים ולא מקוונים. גם פוקר סיני מברך על הבונוס הזה, אבל באננס יש לו כמה הבדלים.
הזכות לפנטזיה ניתנת לשחקן שאסף את הידעם זוג מלכות (או קלפים בדרגה גבוהה יותר) בשורה הנמוכה ביותר. במקרה זה, בעסקה הבאה, המשתתף מקבל מיד 14 קלפים עם הפנים כלפי מטה, המשמשים לו כיד רגילה.
זה נותן יתרון בולט.אבל כדי לשמר את הבונוס הזה, השחקן נדרש לעמוד באחד מהתנאים שצוינו - לאסוף קומבינציות שלא נמוכות מ: ארבעה מסוגים בשורה הבוגרת, בית מלא באמצע או סט בקטנה ביותר. לאחר איסוף יד שנעשתה, הקלף ה-14 מושלך.
קלף נוסף מגדיל במידת מה לא רק את סיכויי הזכייה, אלא גם מגדיל את היכולת לעמוד בתנאי שבו השחקן יכול להשתמש שוב בבונוס.
בתום החלוקה סופרים את הנקודות (לאחר השוואה בין ידי השחקנים). כל שילוב נבדק בזוגות (בכיר עם בכיר וכו'). ידיים "מתות", בהתאמה, מקבלים 0 נקודות.
המשימה של המשחק היא לא רק להרכיב את החזקים ביותרידיים, אלא גם בהשגת כמות ה"תמלוגים" המקסימלית מבלי לפגוע בסדר העדיפויות בשורות. לאחר פריסת הקלפים, שחקני הפוקר משווים את השילובים שלהם אחד אחד בכל שלוש השורות. עבור כל קו שזכה, השחקן מקבל גם שתי נקודות נוספות. כך, עבור הניצחון בכל שלושת השילובים, מקבל המשתתף שש נקודות.
ישנם שני סוגי ניקוד:
הכללים של השיטה האחרונה מעט שונים.העובדה שרק נקודה אחת מוענקת עבור שילוב מנצח (ונוכה מהיריב, בהתאמה). עם זאת, היד המנצחת במלואה שווה שש נקודות בבת אחת. בונוסים מחושבים באותו אופן כמו בפוקר סיני קלאסי, עם האזהרה היחידה: מספרם גדל עבור שילובים מסוימים.
זה לא כל כך קשה ללמוד איך לשחק OKP, אבל במקרה של בעיות, ניתן לעזור לתוכניות בפוקר הסיני "אננס", שנמצאות ברשת, אם כי במספרים קטנים.