במשחק Stellaris עץ הטכנולוגיה חסרכאלה. אין ענפים המוכרים לשחקן שנותנים את הזכות לבחור את השלב הבא בפיתוח. ההסתברות לנפילה מתאי פיתוח תלויה ישירות בתכונות המדען המעורב בכיוון זה. הפרטים יתוארו במאמר.
משחק סטלריס הוא חללאסטרטגיה בה השחקן צריך לתפוס עולמות, להילחם במתנגדים ולפתח את האימפריה שלו. כצפוי, המפה היא פיסת שטח שנוצרת באופן שרירותי עם מגוון כוכבי לכת, כוכבים וערפיליות משלה.
המחצית הראשונה של המשחק עוברת להתפתחות המעמקיםיקום ופיתוח אימפריה משלהם. ואחרי זה, כשגבולות המעצמות מתחילות להצטלב, נעשה צורך ליצור קשר עם סיעות אחרות. העניין במשחק נתמך על ידי האפשרות להופעת "משברים" - התקוממות מכוניות או פלישת אויבים מממד אחר.
לפני שתתחיל משחק במשחק Stellaris, עליך לבחור:
ברוסית ובשפות אחרות המיוצגות במשחק, העיקרון של אובדן הטכנולוגיה הוא פשוט. יש לקחת בחשבון את הפרמטרים הבאים:
לדוגמה, אם שחקן רוצה לשלוט בהישגים הטכנולוגיים של סינתטיים ולהרהר באופן אישי בעליית המכונות, אז בסטלריס עץ הטכנולוגיה (או משהו דומה) צריך להיראות כך:
לאחר 50 שנה יתגרו סייבורגים אורגניים שידרשו לעצמם זכויות בלעדיות כקבוצה חברתית מוחלשת, מה שיוביל לעליית המכונות.
המזל משחק תפקיד גדול.במיוחד בהתחלה, כשהשחקן מקבל מדענים. למעשה, המעמד של יחידה זו קובע את המשך ההתפתחות הטכנולוגית. לדוגמא, אם ממש בהתחלה נבחר נשק רקטה ככלי הנשק ההתחלתי, ומדען בתחום שטף הקורה הצר קיבל את זה, אז יהיה עליכם להכות את האויב בתותחי פלזמה, ולא טילים. ומומחה שבונה ספינות בסטלריס צריך להיות מנותב ממחקר פיסיקה להנדסה, שם הוא יהיה שימושי יותר. הרשימות הבאות תורמות להבנה טובה יותר של דרכי הסיבוב של מאורות המדע באימפריה.
מחקר בסוציולוגיה:
פיזיקה:
הַנדָסָה:
כאמור לעיל, בסטלריס העץהטכנולוגיה קיימת באופן עקרוני, אך לא בצורה מובנת מאליה, כמו בכל אסטרטגיה אחרת. המזל משחק תפקיד גדול. כדי לא לבזבז זמן לשווא, עדיף ללמוד כמה מדריכים לניצול יעיל יותר ומועיל יותר של מדענים וטכנאים.
זה יהיה חכם להכשיר ביולוג מחדשקולוניזר, למשל. לפיכך, עם התפתחות נכונה של אירועים נוספים, השחקן יוכל להשיג את הטכנולוגיה של הסיטונים המתקדמים מוקדם יותר מאחרים. בהצלחה בחקר עולמות חדשים!