/ / מתנקש טמפלרים, Dota 2: מדריך ולהגדיר

מתנקש הטמפלרים, Dota 2: מדריך ולהגדיר

מצא בעצמך דמות מתאימה ב"דוטה 2 "-זו משימה קשה למדי. וקשה עוד יותר הוא ללמוד כיצד לשחק אותם באופן שיש סיכוי אמיתי לנצח. עם זאת, הדבר אפשרי, ובמובנים שונים. לדוגמה, אתה יכול לבלות זמן רב במשחק, ללמוד מהטעויות שלך, לחדר בהדרגה את כישורי הדמות שלך, להחליק את הפגמים שלה ולחדד את הכבוד שלך, לפתח אסטרטגיות לכל האירועים וכן הלאה. אבל דמיין איזה סוג של עבודה מדובר. לפני שתתחיל ליהנות מניצחונות ברמה גבוהה, תבלה עשרות שעות משחק. מה לעשות? עכשיו תראו דרך נהדרת על הדוגמא של דמות כמו מתנקש טמפלרי. Dota 2 - מדריך - יאפשר לכם ללמוד הרבה יותר על דמות ספציפית הרבה יותר מהר, ללמוד כיצד להשתמש בה ולהשיג הצלחה. זה בשום אופן לא הונאה או רמאות - אתה פשוט מקבל את המידע ששחקנים אחרים כבר אספו. זה לא סוד של הצלחה - זו רק עזרה בדרך אליו - בכל זאת, תעשו את כל העבודה העיקרית בעצמכם.

התכונות העיקריות של הדמות

טמפלר מתנקש dota 2 מדריך

איפה להתחיל את התיאור של הדמות הטמפלריתמתנקש? Dota 2 - מדריך - יכלול תכונות ומאפיינים שונים של הגיבור, וכל המידע הזה יהיה שימושי לך בעתיד. אבל קודם אתה צריך לדעת את הנתונים הבסיסיים על מתנקש הטמפלרים. לכן, זהו דמות המתמחה במתקפות ארוכות טווח, בעוד שיש מיומנות כמו התכונה העיקרית. יתר על כן, זה מיד שווה לציין כי זה גיבור מסוים יכול להיות נשק רב עוצמה בידיו עם התפתחות נאותה. אנליסטים רבים מאמינים שהמתנקש הטמפלרי הוא אחד הדמויות החזקות ביותר במחצית השנייה של המשחק. אבל למה? מה כל כך טוב מתנקש טמפלרי? Dota 2 - מדריך - יעזור לך להבין את זה.

מאפייני הגיבור

מדריך מתנקש טמפלרי

כל הגיימרים שמכירים את דוטה 2הם יודעים שלדמויות שם שלושה מאפיינים עיקריים - כוח, מיומנות ואינטליגנציה. כל אחד מהם אחראי על אינדיקטורים מסוימים למשחק במידה זו או אחרת. קשרים מסוימים ברורים: למשל, כוח משפיע ישירות על הנזק שנגרם על ידי גיבור, ואינטליגנציה - על כמות המאנה שלו. קשרים אחרים אינם כה ברורים, אך התפקיד הוא משני. הדבר העיקרי שעליך לעשות הוא להעריך את היכולות הראשוניות ואת היחס של דמות כמו מתנקש טמפלרי אליהם. דוטה 2 - המדריך - יספק לך את המידע הזה: כאמור, הגיבור הזה נוטה יותר למיומנות. אבל בסך הכל, באופן מפתיע, מתנקש הטמפלרי הוא דמות מאוזנת להפליא, מה שהופך אותו למסוכן מאוד. עליית הכוח לכל רמה היא 2.1, האינטליגנציה היא 2 והזריזות היא 2.7. בדרך כלל ההטיה בדמויות ברורה יותר, שניתן להשתמש בהם למטרות שלהם, אך ניתן גם להתמודד עם איזון כזה אם אתה יודע איך. עם זאת, מדריך הרוצחים הטמפלרים לא יהיה קל, מכיוון שגיבור זה יכול למלא שני תפקידים שונים, הדורשים מסלולי התפתחות שונים כדי להשיג.

תפקידים בגיבור

מתנקש טמפלרי דוטה 2

כל דמות במשחק מבצעת את הספציפית שלותַפְקִיד. באופן טבעי, אתה יכול לבחור כל אחד עבור הגיבור שלך, אבל לכל אחד מהם יש מפרט משלו - תפקידים טובים יותר מהשאר. יש מפרטים כאלה לדמות המתנקש הטמפלרי - המדריך יספר לכם על כך. אז, הדרך הפופולרית ביותר להשתמש בגיבור זה היא כמו נשיאה. פירוש תפקיד זה שבמחצית הראשונה של המשחק תצטרך להימנע ממגע עם אויבים או לעשות זאת בזהירות רבה, מכיוון שהדמות שלך תהיה חלשה מדי. אך במחצית השנייה הוא יהפוך לחיוני ויוכל לחולל ניסים בשדה הקרב. התפקיד השני עבור המתנקש הטמפלרי הוא הבריחה. דמויות אלה מאופיינות בדרך מיוחדת של לוחמה - יש להם אפשרות לנסיגה אסטרטגית, ובכך נפתחות הזדמנויות אדירות לפעולות קבוצתיות טקטיות. דוגמה לשני סוגי ההתפתחות שתוכלו לראות בתמונה. מתנקש טמפלרי (דוטה 2 מראה ניסי איזון בהקשר זה) עשוי להיראות פגיע בהתחלה, כשגיבורים אחרים קורעים וזורקים, אבל אז הוא יעשה ניסים אמיתיים.

מתנקש טמפלרי דוטה 2 דברים

שבירה

Пришло время рассказать о главном оружии этого אופי - על יכולותיו. יש לציין מיד שהרבה תלוי בערכה הנכונה בהצלחת דמות המתנקש הטמפלרי. דוטה 2 (דברים ופריטים שונים הם אחד המרכיבים החשובים ביותר במשחק) יציעו לכם לבחור באופן עצמאי סט שלם לגיבורכם, אך יהיו לו כישורים ספציפיים, כמו כולם. ראשית, תלמדו את יכולת השבירה. בעזרתה, מתנקש הטמפלרי יוצר סביבו תחום מיוחד המעניק לדמות שני יתרונות בבת אחת. ראשית, כל נזקי הקסם משתקפים, ושנית, הנזק שגורם הגיבור עצמו גובר. באופן טבעי, לכל דבר יש מגבלות - היכולת יכולה להשתקף משלושה לשישה לחשים ולהוסיף 20 עד 80 נזק תלוי ברמה. אם משתמשים ביכולת לשווא, כלומר לא נגרם נזק קסום לגיבור, והוא לא תוקף את האויב, אז ההילה נמשכת 17 שניות ואז נעלמת. קשה להפריז במיומנות כזו, אך יש מאפיין אחד של הדמות מתנקש טמפלרי (דוטה 2). אמנות - רק כך תוכלו לשאוב את הגיבור הזה היטב, וזו אמנות אמיתית ב- DotA. אתה צריך להיות מסוגל לאזן את ההתפתחות של שלוש הכישורים הבסיסיים, מכיוון שהם יועילו לכולכם. ברוב המקרים, כישוריהם של הדמויות שונים בחשיבותם וניתן לדעת בבירור איזה מהם עדיף לשאוב קודם, ואיזה מהם ניתן להתעכב. אבל הכל שונה לחלוטין אצל הרוצח הטמפלרי. Wiki Dota 2 יכול לספר לכם מידע יבש על זה, אך במדריך זה תוכלו לגלות הרבה יותר.

Meld

מתנקש טמפלרי דוטה 2 אמנות

מיומנות חשובה להפליא, שגם היאחייבים להיות מסוגלים לנצל את הזמן. כשאתה מפעיל יכולת זו, מתנקש הטמפלרי הופך לבלתי נראה לחלוטין - במקביל לזמן אינסופי. זה נשמע מרשים, אבל יש כמה פרטים. ראשית, הנראות נמשכת עד שהדמות לא זזה או מבצעת פעולה כלשהי. כלומר, אנו יכולים לומר בבטחה כי מיומנות זו היא אידיאלית למארב. ובכן, ושנית, אם ממצב של אי-נראות הגיבור מכה דמות אחרת, אז יתווספו עוד 50 עד 200 יחידות לנזק זה, ו -2 עד 8 יחידות שריון יוסרו למשך עשר שניות. פשוט אי אפשר להמציא את היכולת הזו למארב, אבל כמובן שאתה צריך להיות מסוגל להשתמש בה, כמו כל שאר מיומנויות המתנקשים הטמפלרים. Dota 2 - סטים - יעזרו לכם לבצע אופטימיזציה נוספת של פעולותיכם, אז שימו לב לחפצים - הם יכולים למלא תפקיד מכריע.

להבי פסי

מתנקש טמפלרי דוטה 2 ויקי

יכולת חשובה נוספת שמומלץ לסיים כמה שיותר מהר - זהו להבי פסי. מהותה היא שרדיוס ההתקפה של המתנקש הטמפלרי גדל, ונוצר רווח קטן יותר ברדיוס זה. ובתוכו להבי הדמות שהוא משחרר זבובים בין כל גיבורי האויב, וגורמים להם נזק מלא. בגלל היכולת הזו בתוספת של שניים אחרים, אחת הדמויות הטובות ביותר של הדוטה היא הרוצח הטמפלרי, המדריך מאשר זאת שוב. אך נותרה יכולת אחת נוספת, שגם בשום מקרה אי אפשר להתעלם ממנה. לא תצטרך את זה בתחילת המשחק, אז השאר אותו לרמות מאוחרות יותר. אבל אז זה יהיה שימושי להפליא ויאפשר לך לפעול על פי תוכניות טקטיות מאוד מעניינות.

מלכודת פסיון

מתנקש טמפלרי דוטה 2 סטים

ובכן, היכולת האחרונה שהופכתמתנקש טמפלרי למכונה אמיתית של מלכודות ומארבים, - מלכודת פסיאונית. בעזרתו תוכלו להציב מלכודת שאף אחד מהמתנגדים לא יראה. יתר על כן, הם יכולים להיות בין 5 ל -11 בו זמנית, תלוי ברמת היכולת. מה הם עושים? כאשר הרוצח הטמפלרי קולט מלכודת, הוא קופא ועשוי לשקוע עד סוף המשחק אם אין בו צורך. אבל אם יריב יעבור לידה, ואפילו יותר טוב - ניתוק, המתנקש יכול להפעיל את המלכודת הזו. ואז כל המתנגדים שנמצאים בטווח מקבלים האטה של ​​30 אחוז. ככל שהמלכודת הייתה מונחת על הכרטיס במהלך הטעינה, היא תהיה איטית יותר - עד 50 אחוז.

הפעלת מלכודת פיסונית

למיומנות האחרונה יש שיטות הפעלה מיוחדות,מכיוון שהמיומנות עצמה משמשת אך ורק להגדרת מלכודות. אם אתה משתמש ביכולת המשנית Trap, אז המלכודת הקרובה אליך מופעלת. אך ישנה גם שיטה חלופית הנקראת מלכודת עצמית - ניתן להפעיל את המלכודת תוך רדיוס הפעולה שלה. מה ההבדל? מדוע לחשוף את עצמך לנזק אם אתה יכול להפעיל אותו מרחוק? זה פשוט מאוד - לחסוך מאנה, כמו גם לדפוסים טקטיים שונים. אחרי הכל, לא כל כך קל להתנקש הטמפלרי לתת לעצמו להרוג עם מלכודת עצמית.

פריטים לדמות

כפי שצוין קודם לכן, עבור הגיבור הזהערכת הפריטים שהוא נושא איתו חשובה מאוד. קודם כל, כדאי לשים לב לאותם דברים המגדילים את מאפייני הבסיס. חשוב גם שיהיו פריטים שמגדילים את התנועה ואת מהירות ההתקפה שלך. מומלץ לרכוש משהו שיגדיל את הנזק שלך. וכמובן, עבור דמות כזו שהיא מומחית למלכודות ומארבים, אתה רק צריך להשיג פריט כמו בלינק פגיון, שיכול להעביר אותך למקום אקראי הממוקם ליד המיקום שלך. אבל הפריטים הם שנותרו על פי שיקול דעתך, תלוי בטקטיקות ההתפתחות שלך.

אהבתי:
0
הודעות פופולריות
התפתחות רוחנית
מזון
כן