תעשיית המשחקים המודרנית בולטת בההיקף. עם הזמינות של טכנולוגיות חדשות, המשחקים הופכים למתקדמים ובלתי מדהימים. את מה שלא ניתן היה לדמיין לפני עשר או חמש עשרה שנים, ניתן לראות כעת על המסך של כל מחשב. הגרפיקה הפכה כמעט זהה למציאות, כלומר צילום ככל האפשר; הפיזיקה תואמת גם את המתרחש בעולם האמיתי, אך רק במקרים בהם יש צורך להציג ריאליזם. אם אנחנו מדברים על מדע בדיוני, עולמות לא מציאותיים, אז כאן מפתחים הסוחטים לחלוטין את כל מה שמנועי המשחק יוצרים יצירות מופת אמיתיות. ובין כל אלה הופיעה Minecraft, המשתמשת בגישה מינימליסטית, גרפיקה של שמונה סיביות ועולם שנוצר מבלוקים מרובעים נפרדים. נראה כי רעיון כזה נידון לכישלון, אך הכל התברר אחרת לחלוטין. Minecraft הפך לאחד המשחקים הפופולאריים ביותר עד כה, מיליוני אנשים מכורים לזה. אך לפני שתתחיל במשחק, עליך להכיר את מה שמרכיב את בסיס העולם כולו. בלוקים של Minecraft יכולים להיות מגוונים מאוד. וההבדלים ביניהם יידונו בהמשך.
שחקנים רבים התרגלו לגרפיקה מודרנית וריאליזם, גישה זו יכולה להיות מבלבלת. מהם בלוקים של Minecraft? למה לעשות זאת? איך להתמודד עם זה בכלל? למעשה, הכל פשוט מאוד ובמחיר סביר. תמונה של משחק מחשב מורכבת מפיקסלים שיוצרים בסופו של דבר תמונה. ככל שפחות פיקסלים על המסך פחות, כך התמונה פחות מפורטת. בהתאם, אם יגדל מספר הפיקסלים, וזה מה שענף המשחקים הנוכחי חותר אליו, התמונה תתבהר, ברורה, יפה יותר. עכשיו דמיין את עולם Minecraft כתמונת משחק דומה. רק כאן, במקום פיקסלים, מופיעים בלוקים המסתכמים בסביבת המשחק בה הדמות שלך צריכה להתקיים. בסך הכל יש למשחק יותר ממאה מהבלוקים השונים ביותר, ועם כל עדכון מספרם גדל, מוצגים חומרים חדשים, גזעים, צמחים וכן הלאה. עם זאת, בכל רגע נתון בזמן ניתן למנות בלוקים של Minecraft, מכיוון שלכל אחד מהם יש מזהה משלו. טבלאות המכילות מזהים אלה ניתן למצוא הן באתר הרשמי של המשחק והן במקומות אחרים.
בלוקים של Minecraft יש הפרדה ספציפית, בתוךלפיהם ניתן לייחס אותם לקבוצות שונות. הנרחב שבהם הוא הבסיס, הכולל את הבלוקים הבסיסיים שנמצאים בטבע. עץ, אדמה, מים, אפילו אוויר - כל אלה הם בלוקים הנוצרים במהלך בריאת העולם ומוסיפים לתמונה הכוללת של המיקום עליו עליכם לשחק. שחקנים מתחילים רבים תוהים כיצד להכין בלוקים במיינקראפט, אך זה כבר שייך לקבוצות אחרות. ברוב המקרים, לא ניתן ליצור יחידות בסיס במו ידיך. נכון, ישנם כמה חריגים שמשמעותם שתוכלו לפצל את אלמנט הבסיס למספר נגזרים, ואז להוסיף את אותו בסיסי מאותו מספר נגזרים.
יש חסימת פקודה ב- Minecraft, אשרמאפשר למנהל להוסיף כל סוג אחר של רכיבים אלה לשרת. אבל באמת, השחקן עצמו לא יכול לעשות כלום וחייב להתקיים בתנאים של אותם אובייקטים שכבר נוצרים על ידי המשחק? למעשה, הכל שונה לחלוטין, מכיוון שמיינקראפט לא היה נקרא כך, אלמלא היה ניתן ליצור מלאכה. למי שרק מתחיל את מסעו ביקום זה, כדאי להבהיר כי מלאכה היא התהליך של יצירת בלוק חדש מכמה שונים. כך, מופיעה קבוצה חדשה שניתן לתאר אותה מעשה ידי אדם. זה כולל את כל החסימות ששחקן יכול להכין במו ידיו. מזהי חסום של Minecraft, שנוצרו על ידי השחקן עצמו, יופיעו גם בטבלאות המזהים שנדונו לעיל.
קבוצה זו לא תהיה מיוחדתכיוון שהוא עשוי לכלול אלמנטים מקבוצות אחרות. העובדה היא שבעזרת הפצה לפי מיקומים תוכלו לסנן מבנים שלא תוכלו למצוא באזור מסוים. לדוגמה, ב- Minecraft תוכלו למצוא גוש ברזל בהרים, כלומר אין הגיון לנסות למצוא ברזל במישורים או בקרבת מים. זוהי תכונה נוחה מאוד המאפשרת לצמצם משמעותית את החיפוש אחר אלמנטים מסוימים שאחרת הייתם מחפשים באקראי ברחבי העולם.
יש גם חסימות במשחק שאינןהם טבעיים, בסיסיים, אך יחד עם זאת לא ניתן לעצב אותם. אין כל כך הרבה כאלה, לכן כדי שתבין מה עומד על הפרק, כדאי לתת דוגמה לחומר די פופולרי - אובסידיאן. זה לא נוצר כאשר העולם נוצר, אך לא תוכל ליצור אותו. אבל איך אפשר להשיג את זה אז? העובדה היא שאובסידיאן נוצר כאשר בתנאים מסוימים מים משולבים עם לבה. המים הם שחייבים לזרום לבה הדוממת כדי שיהיה סיכוי להיווצרות אובסידיאן. בכל מקרה אחר, רק גוש אבן יתגלה. תהליך כזה יכול להתרחש בטבע עצמו, אך לרוב הוא יוזם על ידי השחקן שרוצה לקבל אובסידיאן כחומר.
ישנם גם בלוקים ב- Minecraft שתוכלו בבטחהמסווג כמיוחד במינו. אלה חומרים וחפצים שנמצאים בעולמות אחרים, אליהם ניתן לגשת רק דרך פורטלים. לדוגמא, מהסוף תוכלו להביא ביצת דרקון, מהגיהנום - חול הנשמה וכו '.