אם כבר מדברים בקצרה על סדרי העדיפויות של החיים של Jinks, זה כאוס, בלבול ואת התפשטות פאניקה. היא במידה מסוימת מטורפת ואימפולסיבית מאוד, ולכן היא לא יכולה לעמוד בשעמום.
זו חיה קטנה עם חיוך מאוזן לאוזן מוכןומטגנים את כל האויב עם כדורים וארסנל הרג אחר של מיומנויות. אז בואו נדבר על ג'ינקס: מדריך (עונה 5): תכונות, תיאורים, לבנות, בעלי ברית ואויבים.
לאחר המגדל נהרס או אלוף נהרג, מהירות של ג 'ינקס התנועה עולה בקצרה, ואז בהדרגה פוחתת לנורמה.
"טוויסט- Turn" (ש). ישנם שני סוגים של נשק לבחירה:
Piu Piu (W). ג'ינקס משחרר מטען חשמלי לאורך מרחק רב, מה שהופך את האויב הראשון שפוגע בו וגורם לו נזק מוגבר.
אש פרוסות (E).ג 'ינקס יורה שלושה רימוני מלכודת למרחק קצר, אשר להתפוצץ לאחר זמן מה, גרימת נזק אויבים בקרבת מקום ולהצית אותם. אם במהלך הפעולה של המלכודת עבר אותו אלוף האויב, ואז הוא השתחרר לרגע.
"סופר של Megaraket של מוות (R).ג 'ינקס יורה רקטת הרוצח בתוך המפה כולה. ככל שמרחק הרקטה טס, כך גדול הנזק, שערכו תלוי בבריאותו של אלוף האויב.
מדריך ג'ינקס על לחשים מספק שלושהרגע טקטי של בחירת לחשים. אם נגדו על הקו האלופים שמצליחים להפחית את השפעת הטיפול מ"החלמה "(וארוס, מיס פורטונה), האפשרות הטובה ביותר היא לעצור ב"המחסום".
במקרה של נוכחות על קו שליטת האויב החזקה כמו מורגנה, נמי או סונה, הגיוני לנקוט ב"ניקוי ". בכל המקרים האחרים, "הילינג" הוא האפשרות הטובה ביותר.
אם אנחנו מדברים על ג'ינקס, המדריך לעונה 4 מומלץכישורי שאיבה באופן בלעדי דרך (W) עקב נזקי נפש, אך בעונה החמישית לאחר נרפים אלופים משמעותיים, יש לשים לב ל (Q). על ידי הנפת ה"טוויסטלי-סיבוב "תוכלו להגדיל משמעותית את רדיוס ההרס של הטילים ואת מהירות ההתקפה של המקלע, מה שמאפשר לכם לחוות בקלות ולהשאיר את האויב במרחק.
שנית, כדאי לשאוב את המיומנות"Piu-Piu", שמסב יותר נזק בכל רמה, בתוספת זמן טעינה מופחת. הקפידו לשאוב את "Biters Fire" ברמה השלישית. הם מסוגלים גם להתחיל לחימה וגם להגן על דרך הבריחה. אנו מפמפמים את המיומנות המוחלטת של ג'ינקס, כמובן, שלא בתורם.
הייד ג'ינקס על רונות, באופן עקרוני, אינו כלוםשונה משאר היורים. ב"סימנים "אנו לוקחים את כוח ההתקפה," חותם "ו"סמל" אנו משאירים תחת התנגדות הפיזיקה והקסם, ואת "Quintessence" אנו ממלאים ברונות למהירות ההתקפה.
מדריך הכישרונות של ג'ינקס דומה לכל אחד אחרסט של אלוף פיזי (21/9/0), הדבר היחיד שאפשר להמליץ עליו הוא לקחת סימן אחד בענף ההתקפי כדי לחדש את המאנה, אחרת הכל כמו כולם.
אין צורך לקחת את ענף הביטחון"שריון מכושף", tk. היא פשוט ג'ינקס רזה שלא לצורך. עדיף לקחת חותמות נוספות בנושא הבריאות - הן יהיו שימושיות יותר בשלבים הראשונים של משחק ליגת האגדות.
ללא קשר למצב ולבחירות של היריב,אנו קונים מחלקה, "חרב דורן" ושיקוי בריאות אחד. למרות שלא ניתן לשדרג חרב זו לאחר מכן למשהו רציני, בתחילת המשחק זו האופציה הטובה ביותר, מה שמעניק לך עלייה בבריאות, בערפד ובכוח התקפה.
פריטים טובים רחוקים מלהיות זולים, אזכל תשומת הלב חייבת להיות ממוקדת בחקלאות, ועם שילוב מוצלח של נסיבות ויער תבוני, אתה יכול לקבל פרס לראשיהם של כמה מתנגדים עד הדקה העשירית.
לג'ינקס יש מדריך לפריטים בסופו של דברשונה מהרכישות הראשונות ותלוי רק במצב, אך עם החזרה הראשונה לבסיס כדאי שיהיו לך מגפיים, "החרב הגדולה ביותר" ורצוי מאוד להוציא כסף על "שרביט הערפדים", שיאפשר לך לעמוד על המסלול זמן רב מאוד.
איפשהו באמצע המשחק, אתה כבר צריך לרכוש"קצה האינסוף", מגפיים משופרים ופריט למהירות התקפה, יחד עם נזק קריטי ("סטטיקה מחדדת", "רקדנית" או חומר לעבודה עבורם).
כאמור לעיל על המשחק "LoL", ג'ינקס,מדריך החפץ צריך להיות מתאים למצב. אם עד סוף המשחק צוות האויב נשלט על ידי טנקים, אז אי אפשר להסתדר בלי "הנשימה האחרונה". במקרה של עליונות קסומה של אויבים, תוכלו להמליץ על "באנשו". אם לאויב יש אחד או יותר שליטה קרקעית חזקה מאוד, אז אתה צריך לקבל "כספית כספית" שמסיר את כל ההשפעות הקסומות השליליות.
יתרונות you
חס you
לכן, כדי לזכות במסלול שלך, אתה צריך להשקיע שעות רבות בשליטה של האלוף ולמידת המורכבויות של המכניקה שלו, אבל זה כל "ליגת האגדות".
בואו ננסה לזהות מספר אלופים שיהיו בצורה כזו או אחרת בשילוב עם סגנון המשחק של ג'ינקס.
האלוף הזה נהדר לכולםהיורים, כולל עבור ג'ינקס, וחבורה של "הוק" ו"ביטרס "- המשולבת המושלמת להביס את האויב. לבליצקרנק יש מיומנות טובה, והיכולת הפסיבית מאפשרת לו לשחק בצורה אגרסיבית יותר, להגן על נשיאתו וליצור מתח מתמיד על הנתיב עבור האויב.
שני האלופים מושלמים זה לזה. לאויב לא יהיה שום סיכוי להימלט, והמיומנות המוחלטת של התמיכה תאפשר לך בקלות להימנע ממערכות פתאומיות או מהטלת קרבות צוות.
לפעמים קורה שבמבואה נגדו והאלוף שהמציא את יוזמתך נלקח, זה קורה לעתים קרובות ב- LOL.
מדריך ג'ינקס לקונטר פיק כולל כמה אלופים "מביכים" שמקשים עליה מאוד להישאר בנתיב.
למרות שקשתית הקרח חלשה בתחילת המשחק, היאיכול להיות טרחה עם טווח ההתקפה שלה, איטי וייעודי מחקלאות. המיומנות המוחלטת של אש תהפוך אותך למטרה קלה ובלתי ניתנת לזוז למספר שניות. במהלך תקופה זו היא תוכל לשפוך נזק מוצק לג'ינקס ללא עונש, ומעריץ חיצים ארוך טווח לא יאפשר לך להימנע ממוות קרוב.
לקייטלין טווח ההתקפות הגבוה ביותר בקרבכל האלופים של "הליגה", וכל מדריך חסר תועלת נגדה. ג'ינקס תוכל לחוות בזהירות רק עם משגר רקטות ולהמתין לג'ונגל. עבור השאר, רק תמיכה בריפוי ומספר שיקויים בריאותיים יעזרו.
רק לאחר שה- (Q) שלך יהפוך לפחות לרמה הרביעית, אתה יכול איכשהו להתנגד לחיה המגוונת, ולפני כן אתה זקוק למשחק זהיר ופאסיבי במיוחד.
Draven הוא כאב ראש עבור רבים היורים עםרדיוס התקפה קטן. הוא מסוגל לגרום נזק משמעותי עם שלו (Q) כבר בתחילת המשחק, וכל חילופי דברים איתו תמיד לא יהיו לטובתך. הדבר היחיד שניתן לייעץ הוא לקחת אלוף עם שליטה חזקה (ראה מדריך הסינרגיה).
ג'ינקס עשוי לנסות להגביל את דרבןחקלאות בעזרת הבזוקה שלך, כל הזמן תוקפת אותו, אבל זה לא יכול להימשך זמן רב, עלויות המאנה עבור מיומנות זו הן די גדולות. עבור השאר, עליכם להסתמך על תמיכה הגיונית ועל יערן מוכשר שיתמוך בכם בתקופות קשות. אחרת, הסיכון לאבד את הקו שלך הוא גבוה מאוד.
בסך הכל, ג'ינקס היא אלופה מאוחרת מאוד חזקה, שמסוגלת לסבול טונות של נזק לקראת סוף המשחק, ובמיומנותה האולטימטיבית, הבריחה של האויב הופכת כמעט בלתי אפשרית.