פיתוח תוכניות הוא תהליך שזה מורכב מפעולות רבות ונפרדות, אך בסופו של דבר, המשתמש יתקשר ישירות רק עם נתונים חזותיים. כך, ממשק התוכנית הוא מוליך בין הלקוח לפונקציות המוצעות. לכן על העיצוב לעמוד בכל הדרישות הנדרשות, אחרת לא תוערך היכולות של התוכנית.
Дизайн интерфейса программы должен занимать не פחות זמן מאשר כתיבת הקוד הראשי, אז אתה לא צריך לשכוח את החלק הזה של הפיתוח. אתה צריך לשקול את זה כאשר דנים עיתוי של ביצוע הזמנה. בנוסף, יש ליצור מערכת ניהול במקביל עם פיתוח החלק התפקודי של התכנית.
Интерфейс программы появляется вследствие זרימת עבודה הניתנת לחלוקה למשימות בודדות. השלב הראשון בפיתוח הוא ניתוח הפעילויות שהמשתמש יבצע כדי להשיג תוצאה ספציפית. בהתאם לכך, נוצרים מודלים לניסיון ומתברר אם פעולות הלקוח עונות על הדרישות שצוינו. לאחר החלק הניסוי נעשים כמה שינויים בפיתוח, הממשק העתידי של התוכנית מתווסף לאלמנטים חסרים. ואז נבחר הגרסה הסופית של אב-הטיפוס ולאחר יצירת גרסת הבדיקה, תוצאת העבודה מוסכמת עם הלקוח. במידת הצורך העבודה כוללת יצירת תיעוד הדרכה.
כך, פיתוח ממשק המשתמשצריך להסתיים בתפריט. עליהם לספק גישה מהירה לשימוש בפונקציות הבסיסיות של התוכנית, ולעמוד גם במספר גדול של דרישות חזותיות. בעת פיתוח, יש לקחת בחשבון את כל הפרטים שעשויים להשפיע על התנהגותו של אדם המשתמש בחלונות התוכנית. המאפיינים הגרפיים של הממשק כוללים את ההשפעה של שילובי צבעים, גודל וגופן של גופן למשימה שהוקצתה. היא גם מעריכה איזו רושם מראה המראה הכללי של התוכנית, האם היא עומדת בדרישות של קומפוזיציה הרמונית והאם למשתמש יש רצון לחזור לעבוד עם תוכנית מסוימת זו.
ניתן לאפיין את כל הדרישות הללו על ידי אחתהמונח הוא שמישות, שהוא אחד הקריטריונים העיקריים להערכת איכות בעת יצירת ממשק התוכנית. רמת השימושיות נקבעת, כמו בכל הקשור למשימות ארגונומיות, על ידי מדדים ליעילות ופרודוקטיביות.
אתה יכול לזהות את המטרות העיקריות המשותפותפיתוח ממשק משתמש כלשהו. סביבת אינטראקציה גבוהה ואיכותית צריכה לספק חיסכון בזמן בתהליך חיפוש המידע הדרוש, בחירה והקצאת צוות ספציפי. באמצעות ממשק הגון, הפריון האנושי יגדל לאורך פרק זמן נתון. יחד עם זאת, אם הלקוח לא מתעייף או לא נוח מהעבודה הארוכה בסביבה אחת, זה אומר שאחת המשימות העיקריות של מפתח הממשק הושלמה באופן מקצועי.