/ / מתכנת ג'ון כרמק

מתכנת ג'ון כרמק

ג 'ון Carmack הוא אדם האגדי במשחקיםבתעשייה. הוא הגיע עם טכניקות תכנות מהפכניות שעשו משחקים מציאותיים יותר. עם השתתפותו, יצירות מופת כגון Wolfenstein 3D, Quake, Doom ועוד רבים נוצרו.

ביוגרפיה של ג'ון כרמק

ג 'ון Carmack: ביוגרפיה

כרמק נולד ב -20 באוגוסט 1970 בפרבריםקנזס סיטי (ארה"ב). בילדותו חיבב ג'ון ניסויים כימיים, טילים מדומים, קרא ספרות בדיונית. אבל יותר מכל הוא אהב פנטזיה משחקים תפקידים, למשל, מבוכים ודרקונים.

עם כניסתו של עידן המחשב, חייו של Carmackהשתנה. הוא הפך אובססיבי עם גאדג 'טים אלקטרוניים, אבל ההורים לא יכלו לקנות צעצוע יקר. כאשר גאון העתיד היה בן ארבע עשרה, הוא ניסה עם קבוצה של חברים לגנוב את המחשבים של Apple II מבית הספר. הם נתפסו, וג'ון כרמק בילה את השנה הבאה במוסד מיוחד לקטינים.

לאחר השחרור השתתק קרמקתכנות. הוא למד לכתוב קודים בכוחות עצמו. ההורים ראו שלבן שלו יש פוטנציאל יוצא דופן, והם חותכים את האמצעים לקנות את המחשב הראשון.

קריירה מוקדמת

אחרי מחקר כושל באוניברסיטה הממלכתיתמיסורי ג'ון כרמק הפך לפרילנסר. במשך זמן מה הוא עבד כקבלן עצמאי עבור אפל, אבל הרוויח מעט מאוד כסף. בסופו של דבר, הצעיר קיבל עבודה כמתכנת בסוטדיסק. אחד ההתפתחויות הראשונות שלו היה הפלישה דו מימדי הפלישה של Vorticons.

עמיתיו של כרמק היו שני אובססיביים למחשביםמאוורר: ג'ון רומרו (1967) ואדריאן כרמק (1969). במהלך היום הם פיתחו משחקים עבור Softdisk, ובלילה הם עשו ניסויים עם קידוד. עד מהרה יצרה החברה הידידותית את משחק הווידיאו שלה בשם המפקד קין.

ג'ון כרמק וג'ון רומרו

עסק עצמאי

בהשראת ההצלחה של המשחק, השלישייה עזבה את Softdisk כדי להקים את חברת ID בתעשייה בשנת 1991. מאוחר יותר, ג 'ון Carmack וג' ון רומרו במשך עשרות שנים יהפכו Trendetters אופנה בענף המשחקים.

כצעירים, כרמק ורומרונהנה לשחק במשחקי מחשב. הם היו מוקסמים במיוחד לפרויקט Wolfenstein הטירה. הם בקרוב שחררו גרסה משלהם - Wolfenstein 3D. תמונה תלת מימדית במובן המודרני לא הייתה, אבל קארמק בא עם טריקים טכניים, אשר יצרו את האשליה של נפח. גיבור נחקר מבוכים נאציים, נלחם באויבים ולאסוף אוצרות. הפרויקט פתאום הפך מוצלח להפליא. בשל העובדה כי המשחק היה האדם הראשון, השחקנים בפעם הראשונה יכול להרגיש את עצמם כמשתתפים הרפתקה מציאותי. גיימר רואה את העולם דרך כוונת הנשק ויכול להדריך אותו אל המטרה.

עושר וחריצות

וולפנשטיין היה כל כך פופולרי שכולםשל יוצריה הרוויח 120,000 $ לחודש. ג'ון כרמק, שתצלומיו החלו להופיע על כריכות הפרסומים, הפך לאדם עשיר בגיל 21.

עם זאת, הכסף קצת מודאג ג 'ון.הוא עבד מדי יום יותר מ 8 שעות כדי לתקן ולשפר את קידוד. בעולם הזהות, כרמק מאוזן, נאסף, הוא מלך הקידוד, המגלם את הרעיונות של מציאות תלת-ממדית לחיים. רומרו קיבל את התפקיד של התסריטאי, המוח, אחראי על משחקים אטמוספריים, עיצוב נוף ותווים.

ג 'ון כרמק תמונות

עידן הדום /

ב -1993, הקבוצה פרסמה את מהפכת דום המהפכנית.הם יצרו עולם וירטואלי תלת מימדי חזק כל כך, משכנע ומרגש ששינה את תעשיית המשחק. העלילה של המשחק יכולה להתאים בקווים וחצי: הגיבור במרכז המחקר על מאדים במאדים עם השדים התוקפים. עם זאת, הביצועים הגרפיים היה באמת ייחודי, מורכב מאוד מציאותי עבור הזמן שלה.

לפני אבדון, רוב משחקי הווידאו היו דישטוח ולא מציאותי. טכניקות התכנות של כרמק אפשרו לעולם הפנטזיה להיות טבעי יותר, מפורט. ב -1994 הביא הפרויקט לרווח של 7 מיליון דולר, למרות שהעותקים היו חסרים. המשחק הפך לאחד הממכר ביותר בהיסטוריה. ג'ון כרמק ורומרו הפכו לאגדות.

רעידת אדמה

בשנת 1996, הצמד הציג את המשחק Quake.גיימרים הוצעו רמה גבוהה עוד יותר של ריאליזם. הפרויקט הרב-משתתפים הפך למחוקק בז'אנר "זירה", כאשר שחקנים אמיתיים נלחמים ברשת זה עם זה.

רעידת האדמה הפכה לרב מכר ולכתתופעה. Quake II שוחרר מאוחר יותר - בשנת 1996. Quake III Arena שוחרר בשנת 2000 הוא משחק מקוון המאפשר למספר רב של משתתפים להילחם בו זמנית.

ג'ון כרמק

למעלה משחקים

ג 'ון Carmack מעורב בפיתוח של 44 משחקים. המפורסם ביותר הם:

  • סדרת המפקד קין (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • וולפנשטיין 3D (05/05/1992);
  • חנית הגורל (18.9.1992);
  • אבדון (10.12.1993);
  • Doom II (10/10/1994);
  • כופר (23 בדצמבר 1994);
  • רעידת אדמה (22 ביוני 1996);
  • רעידת אדמה II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • אבדון III (3.08.2004);
  • רעידת אדמה IV (18.10.2005);
  • וולפנשטיין (18.08.2009);
  • רעידת האלופות (הודעה 2017).

בימינו

עכשיו קרמק מפקח על הפרויקט לפתח נקודותOculus השבר. הוא מאמין שהעתיד הוא מעבר למציאות הווירטואלית. זה היה incredibly שנתפסו על ידי רעיון זה - עד כדי כך ג 'ון השאיר תעודת זהות, אשר הוא נתן את 22 השנים הטובות ביותר של חייו. אפילו קודם לכן פרצו הדרכים עם ג'ון רומרו. שני אישים יצירתיים היו דעות שונות מדי על העתיד של תעשיית המשחקים.

כרמק הוא עורך דין פתוחתוכנה. הוא עשה ID 1, 2, ו 3 זמין להורדה ואמר כי בסופו של דבר ID 4 ו ID 5 יהיה קוד פתוח. הוא גם מתנגד למושג הפטנטים בתוכנה.

ג'ון נשוי ויש לו שני ילדים. אשתו היתה קתרין קאנג, שהיתה מנהלת פיתוח עסקי בחברת ID.

אהבתי:
0
הודעות פופולריות
התפתחות רוחנית
מזון
כן