給与は最も重要です人員の動機付け要因はどの企業でも働いており、コストのかなりの部分を占めています。したがって、報酬の形式とシステムの正しい選択は、会社の結果に直接影響します。
理論的には、賃金の形態は次のように理解されます。労働会計の支払い対象。これは、労働時間または直接実行された仕事の量である可能性があります。報酬システムは、支払いの計算を規制するための一連の手段です。それは、変動する給与または手数料に基づいて、関税、関税なしにすることができます。ただし、実際には、賃金の形式とシステムは互いに識別されることが多く、企業での支払いを整理する一般的なシステムを指定するために使用されます。
アカウンティングオブジェクトに加えて、システムを定義します労働の報酬、追加のインセンティブの支払い、従業員間で賃金を分配するための手順を持つことが重要です。記載されている要因に応じて、賃金の主な形態とシステムが区別されます。これらには通常、時間ベース、ピースワーク、ピースワーク、およびサブ種が含まれます:ピースレートプログレッシブ、時間ベースおよびピースレートボーナス、間接ピースレート。
時間ベースのシステム
時間ベースのシステムは、次の場合に一般的です。企業での労働報酬は、労働時間に応じて行われます。ただし、このフォームには特定の職務の実行も必要であることを強調しておく必要があります。従業員が仕事をしているという事実自体は、彼に給与を受け取る権利を与えません。通常、作業時間は時間で表されますが、企業では他の時間基準(たとえば、日または週)を選択できます。
タイムプレミアムフォームでは、企業精神を維持する手段として(休日や重要な日付など)、標準的な作業結果を超えた場合、または特定の理由でインセンティブを支払う。ボーナスは1回限りまたは定期的に行うことができ、特定の成果に明確に依存するか(たとえば、計画がn%超過した場合)、または管理者の1回限りの解決(注文)によって決定されます。
ピースバイピースシステム
ピースワークの支払いシステムは、労働会計の対象が実行された作業の量である場合。単純な(または直接の)ピースワークは、確立されたレートでの製品(提供されるサービス)の数に応じて課金されます。
ピースボーナス賃金はボーナスを考慮に入れており、その基礎となるのは、仕事での特定の成果、生産枠の超過、休日、またはその他の重要な日付です。
ピースピースプログレッシブシステムでは、生産率が超過するたびに価格が上昇します。
間接的なピースワーク形式は、主な従業員の収入のシェアで給与が決定される扶養家族の報酬に典型的です。
コードシステム
その本質は、チーム全体にとって作業に参加した従業員には、料金やピースレートを考慮せずに、単一の給与が割り当てられます。この形式とシステムの賃金の使用は、賃金の金額が各生産単位ではなく、生産量全体(または生産の個別の段階)に割り当てられる場合に合理的です。同時に、各従業員の仕事の量を正確に記録し、その質を判断する能力が基本です。このために、いわゆる参加率がよく使用されます。
ある形式または別の形式とシステムの優先賃金は、生産プロセスの特性、担当者の責任範囲を明確にする可能性、さまざまな種類の生産に対する各システムの動機付け機能によって決定されます。