ゲーム業界の発展は常に印象的でした。医学、教育、技術-これらのどれもがエンターテインメント業界ほど速く進んでいませんでした。これは、ギャンブルやライブクエストなどだけでなく、コンピューター開発にも当てはまります。他のジャンルと同様に、中世に関する戦略は継続的に改善されました。グラフィックが改善され、インターフェースはますますユーザーフレンドリーになりましたが、本質は変わりませんでした。構築し、戦い、征服します。それでは、より詳細な分析に移りましょう。
中世だけでなく、中世に関するあらゆる戦略軍事と経済の2つのジャンルに分けることができます。もちろん、最高のゲームは両方のジャンルのハイブリッドですが、どちらか一方に常に偏りがあります。
どこから始めればいいですか?当時の最も輝かしい代表の1つは、ゲーム「Caesar-3」とその続きでした-パート4。このプロジェクトは純粋な経済です。いいえ、もちろん、プレイヤーには選択肢が与えられます-平和的または軍事的任務で物語を通過することです。
合計6つの軍団を構築できます。あなたは管理します-あなたの町でローマを助けるために送るか、野蛮人の襲撃を撃退する(または借金のためにあなたの町に送られたシーザーの懲罰的な軍団を打ち負かす)。しかし、経済的要素は大成功を収めました-インフラストラクチャを開発し、町民の世話をし、彼らの要件を満たし、神々の気まぐれを満たし、他の都市と取引して、あなたの居住地にすべてのものがたくさんあるようにします。古代ローマに惹かれていなければ、「ファラオ」を試してみることができます。実際、同じことですが、すべての行動だけが古代エジプトで起こります。
「騎士と商人」-より高度な軍隊システム、しかしそれほど詳細な経済学ではなく、この戦略は「戦争と平和」という名前でロシアで発行されました。あなたは独裁者の手からあなたの王国を奪い、蜂起を導く必要があります。
に基づく中世の戦略戦っている、彼らのジャンルの圧倒的多数です。かつて、ゲームStrongholdはゲームコミュニティに革命をもたらしました。リリースされたとき、それは城包囲シミュレーターとして販売されました。あなたは包囲している、包囲している、または経済的任務で平和的な任務を遂行している。
一年後、次のパートが公開されました-拠点:十字軍。何が変わったの?細部を除いて何もありません-今や敵はあなたと同じ地図上にいました。次の包囲が任務を完了するのを待つ必要はもうありません。軍隊を集めて相手を破壊することができ、詳細な経済プロセスと組み合わせて、このゲームは古代のファンのモデルになりました。
中世に関する戦略ゲームは異なります。Mount andBladeは特別なプロジェクトの1つになりました。あなたは土地とヴァッサルのない普通の孤独な騎士として遊び始めます。しかし、軍隊を集め、王の一人の家臣になり、城を手に入れ、あなた自身の王国を作るために、まだまだたくさんのことがあります。これは通常の意味での戦略ではありません-あなたの兵士のそれぞれが数えられます、あなたは実際に軍隊をコントロールする方法を学びます。
中世の戦略ゲームは不可分です伝説やおとぎ話に関連付けられています。したがって、ファンタジーの側面を無視することはできません。 「HeroesofMightandMagic-3」はカルトゲームです。優れたグラフィックスの愛好家が何と言おうと、この部分は、接続されたプロット、スキルシステム、城のバランスの良さによって区別されます。
注目に値する別のプロジェクトはAge ofWondersシリーズのゲーム。似ていると同時に「ヒーローズ」とは違う。重要なグローバルスペルを作成し、ヒーローなしで軍隊と戦い、モンスターを召喚する能力-これはシリーズの主な特徴となっています。
戦略は、別のカーストに区別することができます。インターネットで遊ぶ人。もちろん、すでに説明した開発のほとんどはマルチプレイヤーをサポートしていますが、ブラウザーゲームは特別なものです。たとえば、戦略ゲーム「帝国」。中世は、軍事開発の側面から、どちらかと言えば一方的に提示されていますが、継続的なゲームプレイでは、1時間ごとに敵が不在になるため、一瞬離れることはできません。戦い、勝つ!