pingは、データが交換される速度です。コンピューター。ミリ秒単位で測定されます。たとえば、ゲーム「Counter-strike」(一般的な用語では「Contra」)で「tab」キーを押すと、ニックネームの反対の数字(たとえば、150)が表示されます。これは、サーバーを搭載したコンピューターを意味します。 1/10秒で情報を交換します。原則として、これは悪いことではありませんが、これが通常のゲームのpingの上限であることが経験的に確認されています。数値が大きい場合は、別のサーバーに切り替えるか、pingを下げる必要があります。どうして?はい、150ミリ秒の直後に「マトリックス」が始まります。プレイヤーはぎくしゃくして動き、あなたがそれらを打つのは非常に難しく、彼らはあなたに向かって角を曲がって撃つことができます-これはチートではありません。あなたがすでに角を曲がって歩いているのを見ると、サーバーはあなたが角に来るだけであると引き付けます。したがって、ping、特に高いpingは、見た目よりもゲームに影響を与えます。
1)Fps-1秒あたりのフレーム数。
2)損失-あったパケットの数を示しますサーバーからあなたへの送信中に失われました。この問題の主な理由は、サーバーの発信チャネルよりも低速である着信チャネルの速度です。これを修正するには、ほとんどの場合、サーバーにそのことを「伝える」だけで十分です。
3)チョーク-コンピュータがサーバーに送信できない情報のパケット数を示します。これの最も一般的な理由は、通信チャネルの混雑またはインターネット接続の速度低下です。
なしではpingを下げることはできませんのでこれらのパラメータを編集して、それらを調整する方法を見てみましょう。損失は、cl_updaterateコマンドを使用して処理できます。ロジックは単純です。損失がない場合は、パラメーターを増やしてpingを減らし、存在する場合は減らします。
推奨値:
専用線-50-100、ローカル100。
cl_cmdrateコマンドのみを使用して、同じ方法でチョウを処理します。
推奨値:
専用線-65-100、ローカル100。
これらのパラメータを使用してpingを減らす方法、すでに理解しています。今こそ「シャーマニズム」のアドバイスの時です。ゲーム自体が遅くなることがあります。これはさまざまな理由で発生する可能性があるため、次のようにします。