現代の世界ではコンピュータ画像特別な場所を占めます。コンピュータグラフィックスは、コンピュータサイエンスなどの科学の一部です。ベクトルグラフィックは、コンピュータグラフィックのセクションの1つです。これは数式を使用して作成された画像の名前です。
ビットマップグラフィックはピクセルの集まりです。ベクトルグラフィックは、式で記述されているオブジェクトのセットです。
グラフィック情報を表示するこの方法を使用して、ベクトルイラストは多くの利点を得ます。
最も正確な幾何学的構成の可能性は、ベクトルコンピュータグラフィックスの主な仕事です。つまり、それを使ってダイアグラム、図面、その他のドキュメントを作成します。
大部分のコンピュータ支援設計システムはベクトルグラフィックに基づいていることに注意すべきである。
Стоит ли говорить, что растровые и векторные Photoshop、Adobe Illustrator、Paint Tool Saiなどのグラフィックエディタは、グラフィックアーティストによって積極的に使用されています。これはベクトルコンピュータグラフィックスの機能によるものです。
学校でも高等教育でも行われているベクトルグラフィックスの授業では、ベクトル画像について詳しく説明しています。
それは、第一に、画像の輪郭の一部であるスクリーン上の点の座標の計算に基づいている。この種のベクトルグラフィックは計算と呼ばれます。
第二に、ラスタ画像は一つまたは他の幾何学的図形の特性に関する数学的情報に基づいている。
イラストを作成するために、ベクトルグラフィックは座標法を使用します。このタイプのコンピュータグラフィックスの基本概念は線です。
現代のベクトルコンピューターグラフィックス社会は、人間の活動のさまざまな分野で非常に広い範囲のアプリケーションを持っています。新聞や雑誌のページ上の広告バナーから、スペースなどの分野での構想や絵に至るまで、どこでも使用されています。
ベクトル画像はベクトルの集まりであり、ラスタ画像は点の集まりです。
ベクトルグラフィックは、ベクトルと呼ばれる曲線と直線を使用して図を説明します。
さらに、ベクトルエディタは線の位置や色などのパラメータを使用します。
たとえば、イラストはドットで書かれ、アウトラインを作成します。輪郭の色とその内側の領域を設定します。
ラスタ画像とベクタ画像の特徴、つまりオブジェクトについてより詳細に検討する必要があります。そのような各図は、対応する種類の1つ以上のオブジェクトを含み得る。
任意のベクトルグラフィック要素はで構成されています2つの部分:輪郭と内側の領域。後者は塗りつぶしをするか空にすることができます。内部領域を塗りつぶすには、色、モザイク模様、または色の変化の形をとることができます。
回路は、今度は開いていてもよいし、逆に閉じていてもよい。ベクトルオブジェクトでは、二重の機能を果たします。
1)輪郭の助けを借りて、図中のオブジェクトの形状を変更することが可能です。
2)ベクターオブジェクトの輪郭を描くことができます - この場合それはストロークの役割を果たすでしょう。幅、色、線のスタイルを設定できます。
CDRはCorelDrawのネイティブフォーマットです。このフォーマットは他の編集者は言うまでもありませんが、その古いバージョンとも互換性がありません。
SWFはアニメーションの表示を目的としたフラッシュ形式です。表示するには、FlashPlayerプログラムをインストールする必要があります。
Многими векторными редакторами поддерживаются 一部のベクターグラフィックフォーマットのみ。 EPSはその1つです。これは、ベクトルコンピュータグラフィックを扱うための最も一般的な形式です。それは大多数のベクトルエディタによってサポートされています。
アニメーショングラフィックを作成するには、Adobe Flashを使用してください。その形式はFLAです。アクションスクリプトを使用して、マネージスクリプトを作成できます。
デフォルトではAdobe Illustratorプログラムが作成しますAIフォーマットそれ以降のバージョンは、以前のバージョンと互換性がありませんが、以前のバージョンで図面を保存することができます。
XMLマークアップ言語に基づいて、SVGフォーマットが作成されます。それはインターネット上のベクトルグラフィックスの画像の出版のために作成されました。このフォーマットはアニメーションをサポートし、またオープンスタンダードです。無料のベクターグラフィックスプログラムInkscapeはファイルをこのデフォルトフォーマットで保存します。
第一に、ベクトルグラフィックスは比較的小さい画像の重みです。さらに、写真は比較的単純な詳細を持っています。
第二に、ベクトルグラフィックスは、画像を無限に拡大縮小する機能です。しかし、その品質は損なわれません。
第三に、ベクトルグラフィックスは、無制限の移動、引き伸ばし、回転、グループ化などの可能性があります。画質は影響を受けません。
第四に、ベクトルグラフィックスプログラムでは、線の太さと色を制御できます。さらに、この機能は画像の縮尺には依存しません。
第五に、ベクトルグラフィックスは、減算、加算、加算、交差などのオブジェクトに対してこのような変換を実行する機能です。
最初の欠点は、ベクター画像には多くの要素があるため、そのサイズは著しく大きくなります。そのため、ラスタコピーのウェイトが、ベクターのオリジナルのウェイトよりもかなり小さいことが起こります。
2番目のものは最初のものから描きます - 写実的な写真を送信することの難しさ。
そして、ベクトルグラフィックスの最後の3番目の欠点は、プログラムの互換性の問題です。
ラスタグラフィックの場合と同様に、ベクトルを使って作業するソフトウェアには多種多様なものがあります。しかし、それらを習得することは、ラスタグラフィックエディタよりはるかに困難です。ベクターグラフィックを扱うための主なプログラムは以下の通りです:
1) アドビイラストレーター。 Adobe PageMakerおよびAdobe Photoshopと組み合わせたこのグラフィックエディタは、複雑な文書およびレイアウト印刷出版物を開発するための強力なパッケージを形成します。
2) CorelDraw。 このプログラムはプロのコンピュータグラフィックエディタです。それは豊富な設定のセットだけでなく、開発された制御システムとユーザーフレンドリーなインターフェースを持っています。
3) マクロメディアフリーハンド。 このグラフィックエディタは最も有名なものの1つです。ベクトルグラフィックを扱うことができる直観的で友好的なプログラム。主な特徴は、最もシンプルな制御システムと高速性です。しかし、彼女の能力は以前の編集者よりもはるかに控えめです。