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イギニオ・ストラフィ:伝記と本

Iginio Straffi-イタリアのプロデューサー、デザイナーそして世界的に有名なWinxブランドの父となったアニメーター。それはすべてイタリアのテレビで放送されたアニメシリーズから始まりましたが、長年にわたって、ウィンクスフェアリースクールの妖精は世界中で人気があり、大衆文化の顕著な現象になりました。クリエイティブな人物であるRainbowの社長は、これにとどまらず、さまざまな対象者を対象としたすべての新しいプロジェクトを常に推進しています。

マチェラット州原産

Iginio Straffiは、1965年5月にイタリアで生まれました。ウィンクス帝国の創設者の発祥の地は、マチェラット州のグアルドの村でした。イギニオは絵のように美しい場所で育ちました。そこでは、観察者の視線からモンテシビッリーニ山脈の素晴らしい景色を眺めることができました。そのような雰囲気は、子供の創造力と想像力の発達に影響を与えざるを得ませんでした。

イギニオ・ストラフィ

今まで、彼の人生の最初の年の思い出は、彼が新しい物語、キャラクターを作成し、本を書くときの強力な刺激として彼に役立ちます。

Iginio Straffiは子供の頃からアートに没頭しており、絵を描くのが好きです。彼は漫画が大好きで、常に空想にふけり、自分の考えを絵の形で表現しています。イギニオ・ストラフィの伝記で重要な役割を果たし、アーティストおよびアニメーターとしての彼のさらなる発展に影響を与えるのは漫画です。

旅の始まり

高校卒業後、レインボーの未来の頭が入った大学。彼の研究と並行して、彼は好きなことを続け、新しい描かれた物語を作成します。彼のコミックは見過ごされておらず、イタリアおよび国際的な雑誌Lancio Story、Comic Art、その他の評判の良い出版物に掲載されています。

また、イタリア人は様々なデザイナーとして働いています雑誌やスタジオ。幼い頃、イギニオ・ストラフィはミラノの有名な出版社であるセルジオ・ボネッリ・エディターに招待され、人気のニック・ライダー・シリーズの制作を始めました。

しかし、ある時点で、彼は漫画のレベルを超えていることに気づき、アニメーションに挑戦することを決心しました。

Iginio Straffy Winx
彼は自分自身を求めてイタリアを離れ、フランスとルクセンブルグでさまざまなプロジェクトに取り組み、ヨーロッパを横断する一連の旅行を行っています。これにより、彼は国際的な経験を積み、異なる目で世界を見ることができました。

1995年、IginioStraffiは野心的な計画やアイデアでいっぱいの家。上司から課せられた枠組みの外で、独立して働くことによってのみ、彼の創造的な可能性を完全に実現することが可能であることを彼は理解しています。彼は危険な一歩を踏み出し、彼がレインボーと呼ぶ彼自身のアニメーションスタジオを開きます。

IginioStraffiの本

10年足らずで、小さなスタジオ10の部門からなる巨大なメディアホールディングになりました。今日、Rainbowのビジネスは、漫画、おもちゃ、インターネット制作、出版など、幅広い範囲に及びます。

しかし、これはすべてすぐには起こらなかった、それは必要でした小さく始めます。 「トミーとオスカー-オペラ座の怪人」と呼ばれる一連の教育用CDが制作されました。製品は大成功を収め、ディスクは25の言語に翻訳され、世界50か国で完売しました。

Tommy and the Oscarは、Children Software Review for Best Software forChildrenや1997Avanka Festival CD for Best CDなど、数多くの国際的な賞を受賞しています。

成功をきっかけに、IginioStraffiは全体をリリースしますトミーとオスカーの冒険に捧げられたアニメシリーズ。彼はイタリアだけでなく他の国でも成功し、その後さらに2シーズンにわたって物語が作られました。

Winxデザイン

セグメントの2000年代の初めに子供向けのアニメーション制作は、主にボーイッシュな視聴者を対象としたエネルギッシュなアドベンチャーシリーズが中心でした。伝説のプロジェクト「美少女戦士セーラームーン」と「マイリトルポニー」が完成した後、女の子向けの漫画のニッチはほとんど空になりました。

イギニオ・ストラフィは貴族を復活させることに決めました伝統と彼は主に女の子を対象としたプロジェクトのアイデアを思いついた。この中で、アーティストは、ウィンクスクラブの魔術師に関するシリーズの主人公のプロトタイプとなった妻のジョアンナリーによってサポートされていました。

IginioStraffiは準備を真剣に受け止めました彼のプロジェクトは数年かかりました。さまざまなアイデア、キャラクター、キャラクターを研究するために膨大な量の作業が行われてきました。その結果、Inginio Straffiは、若い妖精を魔女と対峙させるというコンセプトに落ち着きました。ハリーポッターのような特別な魔法の学校で勉強する小さな魔術師は、バービー人形のようで、セーラームーンの船乗りの戦士のように友好的なチームで行動します。

イギニオ・ストラフィの伝記

妖精の見た目とイメージを発展させるためにD&Gのスペシャリストを含む最高のイタリア人デザイナーが参加しました。しかし、イギニオ・ストラフィによれば、彼にとっての主なことは、明るい絵ではなく、友情、誠実さ、家族、相互援助などの永遠の価値観の伝達と促進に焦点を当てることでした。

Winx現象

新しいプロジェクトは大成功でした。2004年にイタリアで出現し始め、数年以内に世界中に広がりました。イギニオ・ストラフィの魔術学校は、通常のアニメシリーズのレベルをはるかに超えて、特別な文化的現象に変わりました。 Winxのおもちゃがリリースされ、ファンはシリーズの曲を歌います。

魔術学校イギニオ・ストラフィ

現在までに、プロジェクトの7つのシーズンがすでにリリースされており、世界の150か国で公開されています。 Winx Webサイトには、毎月200万人を超えるユーザーがアクセスしています。

Iginio Straffiは、若い妖精に関する一連の本の著者でもあり、これまでに30冊以上の本が出版されています。

Winx現象は、主に若いという事実によって説明されます妖精は現代の子供たちの理想を表しています。彼らはおしゃれな服装をし、現代のガジェットを理解し、チームで働く方法を知っていると同時に、普通の10代の若者と同じように学校に通い、友達を作り、恋に落ち、同様の問題を経験します。

その他のプロジェクト

Winxがメインですが、それだけではありませんプロジェクトIginioStraffi。女の子だけでなく男の子も対象とした新シリーズに取り組んでいます。それらの中には次のものがあります:Huntik、PopPixie。

才能のあるアーティストは、テレビや映画での作業をやめません。彼はヨーロッパで最も才能のある人々と協力して実行しようとしているアイデアやアイデアでいっぱいです。

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