生産に使用されるリソースある製品を別の製品のリリースで同時に使用することはできません。製品Xの製造には、製品Yの作成に使用できる資金が含まれるため、一部の商品の数量が増えると、他の商品の数が減ります。これは経済的制約の現れであり、特に生産可能性のフロンティアです。この制限については、以下で詳しく検討します。
商品単位Xのリリースに必要な場合一定量の製品Yの生産を放棄すると、後者は前者の生産のために失われた機会のコストまたは機会費用を決定します。しかし、どの経済システムでも、特定の種類の商品だけでなく、他の多くの商品も作成されます。この点で、機会の価値は、共通の測定単位であるお金で表されます。
AEラインの各ポイントで、それはどのくらい反映されます商品XとYは、限られた資金で完全に作成できます。この線は生産能力曲線です。すべての資金が最初の製品の製造に向けられている場合、単一のユニットではなく、Eユニットが生産されます-2番目のユニット。ポイントAでは、すべてのリソースが製品Yの生産に集中し、Xはまったく作成されません。他のすべての領域では、選択を行う必要があります。一定量のYの製造を拒否したため、商品Xをどれだけ生産するかを決定する必要があります。ラインAEの各ポイントは、利用可能なすべての資金が最大限に使用された場合のすべての許容生産比率を反映します。その中にある点は、利用可能な資金の不完全な使用を示しています。経済における生産可能性の境界の外にあるすべてのものは、与えられた金額の資金では達成できないと見なされます。
生産能力曲線は4を反映しています基本的な規定。彼女は、限られた資金、選択の必要性、失われた機会費用の存在、そして商品の生産量の増加に伴うそれらの増加を指摘しています。可能性の境界に沿って左右に移動し、生産構造を変更して製品Xの量を増やすと、放棄しなければならない商品Yの量が増えます。正確な製造方法の決定には、商業的または技術的効率の達成、つまり最も安価な方法を使用した製品の作成が含まれます。 「誰のために」「どのように製品を流通させるか」という問いに対する消費者問題の実現には、流通の公平性と収益性の最適なバランスが必要です。後者は、利益の再分配を通じて、別の個人の生活の質を低下させることなく、ある個人の幸福を改善することが不可能な場合に達成されたと見なされます。この原理はパレート効率と呼ばれます。使用される流通原則、生産プロセスへの参加に対する報酬の額は、以下によって異なります。
それは効率の問題とともに発生します消費者問題を解決する過程での流通。この問題については2つの意見があります。最初の視点は、平等が正義の基礎であると仮定しています。私たちは、すべての利益とすべての生産が社会で平等に分配される状況について話している。別の意見によると、私有財産の条件が満たされ、性別や人種差別がない場合、分配は公正であると見なすことができます。この状況は機会均等の形成に貢献し、それは利益の平等よりも重要です。しかし、この場合、社会の所有されていない健常者の低所得も「公正」であると認識されなければなりません。
上記を考慮すると、次のように結論付けることができます。生産可能性の限界は、選択の必要性がある限界です。この問題は、本質的に、不十分な資金の使用に関する代替ターゲット間の競争です。概して、経済的制約-生産可能性のフロンティア、資金不足-は経済分野の主な問題です。資産の使用における生産性の達成は、さまざまなニーズを満たすためにどの商品やサービスをどのくらいの量で生産するかを決定するのに役立ちます。この問題には2つの側面があります。
1.生産効率。これにより、製品の製造方法を決定できます。
2.配布の生産性。誰のために、どれだけリリースするかという問題を解決します。
それはシステムの基本の1つと見なされます管理。生産可能性フロンティアは、追加の製品がリリースされるたびに、機会費用が増加する傾向があることを示しています。この法律の運用は、資金の絶対的な互換性が不可能であるためです。生産機会のフロンティアは、資産の異質性を示しています。すべての資金を、ある商品から別の商品に同じように簡単に切り替えることができるわけではありません。
上記はによって示される要因です生産可能性フロンティア。起業家精神の経済的意味は、最大の利益で社会のニーズを満たすよう努めることです。しかし、絶えず進化する市場環境では、「生産可能性のフロンティアは動くことができるのか」という疑問が生じます。とてもリアルです。生産可能性フロンティアは、以下の場合により高くなる可能性があります。
1.国が利用できる資金の量を増やす。
2.生産技術の向上。
3.経済活動の組織を改善する。
4.人々をハードワークに従事させる。
これらのメソッドにはすべて特定の名前があります。
フルタイムの経済モードでは、すべて2つの製品の可能な組み合わせの領域は、生産可能性の境界にあります。社会が消費財の創造に全力を尽くすならば、余暇を完全に放棄しながら、それは最大の量を得ることができます。同じリソースと技術的な最大値を使用すると、逆の結果が得られます。後者の場合、レジャー産業のみが社会に存在します。これらの両極端の間には、第1の業界と第2の業界の両方に多数のリソース割り当ての組み合わせがあります。別の製品の生産量に影響を与えずに、どの時点でも複数の製品を生産することは不可能です。消費者製品の数と余暇の領域は、代替であるだけでなく、不十分なリソースの枠組みの中で交換可能として機能します。
検討中の社会必要な資産が不足しているため、生産能力の上限は、消費財とサービス産業の生産量を同時に増やすことはできません。このタスクは、経済成長の条件で達成されます。生産能力の活用が不完全な場合、または失業の場合、商品のリリースのオプションのさまざまな組み合わせが変換ライン上ではなく、その内部に配置されます。これは、追加の資産を使用すると、考慮される両方の領域で生産が増加する可能性があることを示しています。
革新的な経済の中で仕事と余暇の概念がかなりぼやけた輪郭であるという理由だけで、生産プロセスを研究する新古典主義の伝統的な方法は非現実的になりつつあります。この点で、論理的に調和のとれた全体論的概念を形成するための労働市場の既存および新しいモデルの改善は、科学の主要な任務であるべきです。それは、現代型の革新的な経済の発展傾向を反映する必要があります。まず第一に、社会のニーズのシステムで起こっている変化を考慮に入れる必要があります。それは、物質的なニーズの満足を達成し、社会的ニーズ、自己実現への願望、そして個人の自己表現を強調することです。これらのリストラの結果として、労働市場における関係の非金銭的側面は非常に重要になり始めています。これらには、まず第一に、仕事の条件と内容、専門家としての成長の機会、生産プロセスにおける従業員の創造的な自己実現が含まれます。これらすべてが、生産量、起業家を駆り立てる動機に大きな影響を与え、技術プロセスを改善し、企業の発展のための革新的なプログラムを導入することを余儀なくされています。これらすべてが、生産能力の拡大と経済システムの質的に新しいレベルへの移行に貢献します。