아이들이 좋아하는 엔터테인먼트 중 하나퀴즈입니다. 매우 재미 있습니다-달리는 것뿐만 아니라 박식으로 빛나는 것입니다! 그러나 모든 사람이 퀴즈가 무엇인지 이해하는 것은 아닙니다. 정리하는 방법, 다른 재미와 어떻게 다른가요? 다양한 질문에 빠르게 답하라는 요청을 받으면 이미 퀴즈라고합니다. 오히려 가장 간단한 옵션입니다. 그렇다면 퀴즈가 그토록 흥미롭고 인기있는 이유는 무엇입니까? 알아 내자.
엔터테인먼트 자체는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 그리고 그것은 작가 Mikhail Koltsov가 발명했다는 것을 의미합니다. 그의 신문에는 제스처, 수수께끼, 흥미로운 질문과 같은 모든 종류의 지적 대회가 인쇄 된 섹션이 있습니다. Victor라는 기자가 진행했습니다. 따라서 단어 "퀴즈".
이것은 재치, 독창성,박학. 지난 세기의 20 년대에 새로운 나라가 예전과는 다른 사회를 건설 할 때 사건이 발생했습니다. 원본은 모두 높은 평가를 받았습니다. 퀴즈는 용어와 오락으로 모두 잡혔습니다. 그들은 특히 새로운 직업으로 젊은이들을 사로 잡으려고 노력했습니다. 언론 덕분에 전국은 곧 퀴즈가 무엇인지 알게되었습니다. 교훈은 너무 흥미로워 서 이미 나라가 바뀌었고 경쟁이 점점 더 자주 열리고 새로운 품종이 발명되고 있습니다.
지능형 엔터테인먼트가 가장다른. 주제, 참가자의 연령대 및 개최 방법에 따라 나뉩니다. 이제 인터넷에서 많은 퀴즈가 열립니다. 그들 중 일부는 사용자를 유치하기위한 것이고 다른 것은 엔터테인먼트를위한 것입니다. 종종 이러한 콘테스트는 지적 능력 개발을 촉진하기위한 것입니다.
이미 유치원에 다니는 아이들은 퀴즈가 무엇인지 알고 있습니다. 이것은 교사들에게 매우 귀중한 것으로 판명 되었기 때문입니다. 아이들은 놀고 새로운 지식을 얻습니다! 강제 할 필요가 없습니다. 경쟁 정신
먼저 게임의 테마와 목표를 선택해야합니다. 참가자의 나이를 고려하십시오. 간단한 콘테스트의 경우 플레이어가 사용할 수있는 지식의 양에 따라 질문을 공식화합니다. 예를 들어, 특정 수업에 대한 역사 퀴즈를 구성하기 위해 교재를 받아 공부합니다. 질문은 그 기반으로 작성됩니다. 주최자는 게임 중에 혼동되지 않도록 사전에 답변을 선택해야합니다.
더 복잡한 대회가 있습니다. 이를 수행 할 때 규칙, 대회 과정 및 일반적으로 퀴즈가 무엇인지 설명해야합니다. 우리는 종종 텔레비전 화면에서 그러한 게임의 예를 봅니다. 정답을 제시하는 것뿐만 아니라 극한 상황에서하는 다양한 쇼. 여기에서 학식이 중요한 역할을 할뿐만 아니라 신경계의 힘도 있습니다. 이 엔터테인먼트는 소셜 네트워크에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 거기에서 나만의 퀴즈를 만들 수 있습니다. 특히 당첨 상을 주면 많은 방문객이 찾아올 것입니다.
그리고 창조의 규칙은 동일합니다. 경쟁의 목적을 정의해야합니다. 선수들에게 정확히 무엇을 원하십니까? 무엇을 보여 주어야합니까? 참가자가 대처하지 않을 것이라는 두려움없이 가장 놀라운 질문을 생각할 수 있습니다. 그들의 엄청난 수 덕분에 경쟁의 성공이 보장됩니다.
아이들의 경우 수년간 게임 제작을 시작할 수 있습니다.경쟁 프로세스를 인식 할 때 3 개로 예를 들어, 좋아하는 동화 속 캐릭터, 만화 캐릭터에 대한 질문을 선택할 수 있습니다. 이런 식으로 아이들은 자신이 본 것을 기억하는 것뿐만 아니라 지금까지의 작은 지식을 사용하는 법도 배웁니다. 나이가 들면 움직임이있는 퀴즈를 구성하는 것이 가장 좋습니다. 아이들은 안절부절 못하는데 왜 제자리에 두어야할까요? 학교 커리큘럼에 대한 질문을 선택하십시오. 예를 들면 :
-학교 란?
-선생님 이름이 뭐예요?
-핸들을 올바르게 잡는 방법?
- "공부"라는 단어는 무엇을 의미합니까?
-변경-뭐야?
퀴즈는 이해하기 훨씬 쉬울 것입니다간단한 신체 활동으로 그녀를 동반한다면. 공을 남자들에게 전달할 수 있습니다. 잡는 사람은 대답합니다. 종이에 질문을 쓰고 멀리 떨어 뜨릴 수 있습니다. 아이들을 팀으로 나눈다. 모든 사람은 질문 더미로 달려 가서 하나를 읽고, 대답하고, 반환하고, 다음 질문에 지휘봉을 넘겨야합니다. 가장 빠른 것이 승자입니다!
불행히도 사기꾼들도 퀴즈를 좋아했습니다. 이 방법은 속기 쉬운 플레이어로부터 돈을 얻는 데 사용할 수 있습니다. 사기꾼은 주로 인터넷에서 "살아"이동 통신을 사용합니다. 길거리에서도 만날 수 있습니다. 따라서 학식을 증명할 기회에 대한 비용을 지불하도록 제안되면주의해야합니다.
요약하자. 퀴즈가 무엇인가요? 이 개념의 정의는 매우 간단합니다-지적 경쟁입니다. 방법과 방법의 개발은 그것을 크게 확장했습니다. 과정은 끝이 없으며 자신의 능력을 향상시키는 것과 같습니다. 이것은 매우 흥미로운 활동입니다. 퀴즈입니다.