모든 이벤트는 흥미롭고퀴즈가 포함되어 있으면 재미 있습니다. 이 게임은 참가자들에게 다양한 지식 영역의 질문을 받고, 이에 대한 답변은 심사위 원단이 판단하는 게임입니다. 수상자는 일반적으로 귀중한 상, 기념품, 인증서, 졸업장 또는 만화 선물과 같은 상을받습니다. 일반적으로 주최자는 퀴즈에 대한 질문을 미리 답변으로 준비합니다. 그러나 종종 주최자는 팀이 상대방에게 질문하도록 지시합니다. 퍼즐 선택은 가장 자주 하나의 주제에 전념합니다.
대부분의 경우 참가자에게는 도시, 강, 호수, 섬의 이름이 숨겨져있는 제스처와 같은 작업이 제공됩니다.
1. 자체적으로 크기를보고하는 섬의 이름을 지정합니다. (I + small = Yamal)
2. 이것은 비로부터 나의 보호이며 나는 거기에서 태양으로부터 숨을 것입니다. 끝부터이 단어를 읽으면 산 호수를 발견하게 될 것입니다! (캐노피-세반)
3. 그것은 수수께끼가 아닙니다 – 뻔뻔 스러움 : 당신은 도움을 기록하고 그것에 "n"을 추가해야합니다. 이제 그것은 강입니다. 믿거 나 말거나! (Do + n = Don)
참가자들이 고생해야 할 답으로 퀴즈에서 그러한 질문을 찾는 것은 쉽지 않습니다!
그런 흥미로운 질문을 찾는 것이 매우 중요합니다참가자가 자신의 지식뿐만 아니라 이유도 적용 할 수 있도록 퀴즈를 준비했습니다. 다소 긴 이야기 나 장면 일 수도 있습니다. 그러나 마지막에는 질문이있을 것입니다. 이러한 수수께끼의 예는 연극으로 말하거나 재생할 수있는 다음 동화입니다.
“지루한 한 왕자는 밤에 그의정원. 그리고 거기서 그는 아름다운 소녀를 만났습니다. 그녀는 또한 매우 똑똑하고 겸손하며 친절한 것으로 밝혀졌습니다. 왕자는 곧바로 아름다움에 빠졌습니다! 주중에는 매일 밤 정원에서 만났습니다. 그리고 그 소녀는 이것이 그들의 마지막 밤이라고 말했습니다. 결국, 내일 사악한 마법사는 자신의 사악한 행동을 완성 할 것입니다.
-그는 나를 피어나는 장미 중 하나로 만들었습니다.당신의 정원에서. 그리고 어제 그는 내일 아침에 장미 중 어느 것이 나인지 짐작할 수 있다면 나는 나의 이전 모습을 영원히 되돌릴 것이라고 말했습니다. 당신이 틀렸다면 나는 영원히 장미로 남을 것입니다 ... 안녕히 계세요, 사랑하는 사람! 가야 겠어 이슬은 벌써 떨어 졌어 ... 내일 봐요!
그리고 소녀는 어둠 속으로 사라졌습니다. 아침에 왕자는 신나게 정원으로 나가 장미를 살펴보기 시작했습니다. 그는 실수하는 것을 매우 두려워했습니다. 그러나 갑자기 그는 기뻐하며 외쳤다 : "여기 그녀가 있습니다, 내가 선택한 사람입니다!" 그리고 용감하게 꽃 중 하나를 가리 켰습니다. 동시에 장미 대신 소녀가 나타났습니다. 그 남자는 착각하지 않았습니다. 그리고 이제 질문 : 그 젊은이가 정원에서 자라는 수백 개의 꽃 중에서 불행한 소녀가 된 꽃을 추측하는 데 무엇이 도움이 되었습니까? "
이 수수께끼에 대한 대답은 이것입니다. 소녀는 작별 인사를하고 이슬이 이미 떨어 졌다는 사실을 청년에게 지적했습니다. 그리고 왕자가 어려운 문제를 해결하고있을 때 그는 장미 중 하나에 만 이슬이 없다는 것을 알았습니다.
동물에 대한 학생들을위한 퀴즈 질문은너무 흥미로워 서 모든 성인조차도 즉시 답을 찾지 못할 것입니다. 따라서 특수 스탠드에 그림 팁을 배치하는 것이 적절할 것입니다. 예를 들어 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.
퀴즈가 흥미로울 수 있습니다취학 전 아동을위한 "질문-답변". 경쟁을위한 자료 선택에만 신중하게 접근해야합니다. 지나치게 복잡한 질문은 아이들이 지루해지고 목표를 달성하지 못한다는 사실로 이어질 수 있습니다. 그리고 그러한 이벤트에서 가장 중요한 것은 학습 과정에 대한 관심을 일깨우는 것입니다. 따라서 간단한 질문을 어려운 질문으로 바꿔야합니다. 더욱이, 남자들 중에는 어려운 질문에 대한 답을 아는 "알고있는"사람이 있어야합니다. 일반적으로 그러한 장난기있는 방식으로 아이들에게 새로운 정보를 전달할 수 있습니다. 게임에서 훨씬 빠르고 기꺼이 기억합니다.
퍼즐 형태의 답이있는 퀴즈의 질문을 다채롭게 배열하는 것이 적절합니다. 예를 들어, 이러한 수수께끼를 그림과 함께 복제하여 작업과 결과를 하나의 접시에 둘 수 있습니다.
코끼리를 가져 가면
우리는 그에게서 "C"를 가져갈 것입니다.
그런 다음 강을 추가하십시오-
사람들을 즐겁게합시다!
모든 얼굴이 밝습니다.
수도는 코끼리에서 나왔다 !!! (Lone + Don = 런던).
6 세 아동의 경우 이러한 이벤트는동화에 대한 지식을 바탕으로. 예를 들어 Koschey the Immortal 또는 Baba Yaga와 같은 부정적인 캐릭터가 주최하는 경우 경쟁은 매우 흥미로울 것입니다. 물론,이 캐릭터들은 남자들이 겁내지 않도록 약간 코믹해야합니다.
호스트는 자신이 이름을 암호화했다고보고합니다.동화, 단어를 반대 단어로 대체-퀴즈의 질문이 될 것입니다. 사람들은 답변에 쉽게 대처할 것이며 이벤트가 끝날 때 결과를 요약하기 위해 토큰을 줄 수 있습니다.
여기에서 사진이있는 스탠드를 팁으로 사용할 수 있습니다. 다음 수수께끼가 풀리면 줄거리 그림을 스탠드에서 제거 할 수 있습니다.
때로는 흥미 진진한 게임의 질문이과학적 지식과는 거리가 멀다. 그들은 동음 이의어, 동음 이의어, 동음 이의어의 존재와 같은 러시아어의 흥미로운 기능에 의존 할 수 있습니다. 이것은 의미가 다른 단어가 동일한 형식, 동일한 발음 또는 철자를 가질 때 발생합니다. 이 경우 재미있는 질문 퀴즈는 어느 정도 러시아어 감정가를위한 경쟁으로 바뀔 것입니다.
동음 이의어 지식에 대한 질문은 다음과 같을 수 있습니다.
가장 재미있는 퀴즈 질문은동음 이의어에 의존-같은 발음을 가진 단어. 그러한 퍼즐의 예 :“운전자가 시골 길을 운전하고 있습니다. 그리고 그냥 모퉁이를 돌립니다-그는 그 앞에서 낙타를 봅니다! 운전 기사의 이름은 무엇입니까? " 대답은 Tolka의 이름이 될 것입니다. 실제로 수수께끼 자체 에서이 이름이 들렸습니다. 세심한 참가자는 즉시 이에주의를 기울일 것입니다.
다음과 같은 질문을 사용할 수도 있습니다. "왜 오리는 헤엄 치고 백조는 왜 헤엄 쳐?" 대답은 또한 동일한 발음에 의존하지만 질문의 다른 의미 : "왜"- "무엇에서"; "왜 왜". 따라서 대답은 "오리는 물에서 헤엄 치고 백조는 해안에서 헤엄 친다"입니다.
오크 나무에서 자라는 사과에 대한 재미있는 수수께끼오늘날 많은 사람들에게 알려진 것은 참가자들의 세심함을 기반으로합니다. “참나무에는 67 개의 큰 가지가 있으며 각각 8 개의 어린 가지가 있습니다. 각 가지에는 6 개의 사과가 있습니다. 나무에 사과가 몇 개 있습니까? "
퀴즈에 질문을 포함 할 필요는 없습니다.이벤트 조건에 따라 필요하지 않은 경우 하나의 주제에만 관련됩니다. 경쟁에서 가장 다른 수수께끼가 들리게하십시오 : 똑똑하고 재밌고, 재밌고 재치 있고, 어렵고 머리를 잘 부러 뜨리도록 강요하십시오. 이것은 퀴즈를 더 흥미롭고 흥미롭게 만들뿐입니다.