/ / CS GO에서 시력을 강조하는 방법과 왜 사용합니까?

CS GO에서 시력을 강조하는 이유는 무엇이며 왜 사용해야합니까?

게임마다 레벨이 다를 수 있습니다.많은 요인에 의존하는 플레이어의 능력. 당연히 여기에는 실습과 반응 속도, 그리고 신속하고 유능한 결정을 내리는 능력뿐만 아니라 계정 구성 방식이 결과에 매우 심각한 영향을 줄 수있는 중요한 요소입니다. 물론 아마추어 수준에서 게임을하는 경우 상대방보다 특별한 이점을 제공하지 않기 때문에 관심이 없을 수도 있습니다. 그러나 더 많은 것을 달성하려면 높은 수준의 게임에서 작은 일이 많이 해결할 수 있음을 알아야합니다. 그렇기 때문에 CS GO에서 십자선을 점, 십자형 등으로 만드는 방법을 포함하여 설정에 대한 모든 것을 알아야합니다. 이 기사에서는 첫 번째 옵션 만 고려할 것입니다.이 아이디어를 실현시키는 방법과 도움이되는 방법을 배우게됩니다.

시력 설정

CS GO에서 시력을 얻는 방법을 배우고 싶다면그런 다음 먼저 스코프를 설정하는 방법을 먼저 알아야합니다. 대부분의 경우 팬은 게임 메뉴가 제공하는 표준 설정으로 만 제한됩니다. 거기에서 시력의 모양과 색상을 변경할 수 있지만 거의 선택의 여지가 없습니다. 따라서 많은 사람들이 처음에는 그대로 보았지만, 높은 수준에서이 접근 방식은 즉시 실패로 끝났다는 것을 이해해야합니다. 이상적인 크기, 모양 및 기타 범위 요소를 선택하는 것이 매우 중요하므로 콘솔을 통해 범위를 구성하는 방법을 알아야합니다.

CS에서 시력 포인트를 만드는 방법

이미 첫 단계를 밟았습니다.이제 CS GO에서 십자선 포인트를 만드는 방법을 배우려면 콘솔을 사용해야한다는 것을 이해했습니다. 이에 대한 표준 설정이 충분하지 않습니다.

시력 변화

따라서 목표는 CS GO에서십자선을 점으로 만들고 표준 설정이 도움이되지 않는다는 것을 이미 알고 있습니다. 다행히도 이것은 두 개의 명령으로 달성 할 수 있습니다. 그들 각각은 별도로 고려할 가치가 있습니다. 사용해야하는 첫 번째 명령은 cl_crosshairdot이며 1로 설정해야합니다.이 명령의 의미는 무엇입니까? 영어를 아는 사람들은 이미 텍스트에서 시각의 모양을 포인트로 정의하고 값 1이 그러한 폼 팩터를 활성화한다고 추측했을 수 있습니다.

CS의 시력 포인트 이동

따라서, 당신은 당신의 시야에 추가 할 수 있습니다위의 값을 사용하고 중앙값을 0으로 바꾸면 점이 사라집니다. 그러나이 명령은 시야의 모양을 변경하지 않습니다-여전히 네 개의 줄무늬가있는 점을 표시합니다. 그것들을 제거하는 방법? 결국, 당신의 목표는 CS GO의 가시 점이므로 스트립이 필요하지 않습니다.

시력 스트립

Если вы хотите, чтобы у вас был прицел-точка в CS GO, 그럼 당신은 한 팀을 할 수 없습니다-당신은 시력 스트립을 제어 할 수있는 다른 팀을 사용해야합니다. 명령에 cl_crosshairsize 조합을 사용하면 원하는대로 광경의 길이를 설정할 수 있습니다.이 작업은 명령 자체 뒤에 설정된 값을 사용하여 다시 수행됩니다.

CSS는 범위를 변경하는 방법을 간다

값을 5로 설정하면 막대가광경이 매우 커질 것입니다. 이 경우이 값을 음수로 만들어야합니다 (예 : -2). 이렇게하면 화면에서 줄무늬가 사라집니다. 그리고 당신 앞에 무엇이 남아 있습니까? 맞습니다. 첫 번째 명령을 사용하여 설정 한 것과 같습니다. 이제 CS GO의 중요한 비법 인 스코프를 포인트로 변경하는 방법을 배웠습니다. 그러나 그녀는 왜 좋은가요?

포인트 할당

CS를 보러 가다

이 게임의 각 시야에는 고유 한약속, 그리고 당신은 심각한 높이에 도달하고 진정한 마스터가되고 싶다면 분명히 이것에 대해 알아야합니다. 올바른 명령 세트를 배우는 모든 게이머는 CS GO를 볼 수 있습니다. 그러나 언제 어떤 광경을 사용해야하는지 아는 것이 매우 중요합니다. 요컨대,이 유형은 단일 화재, 즉 실제로 버스트를 쏘지 않는 사람들에게 이상적입니다. 한 번에 총알에서 몇 개의 총알을 발사하려는 경우 다른 범위를 선택하는 것이 좋지만 간헐적 인 단일 화재를 수행하려는 경우 그 지점이 완벽한 선택입니다.

다른 설정

당연히이 기사는포인트의 형태로 시야를 확보하기 위해 필요한 두 개의 팀. 실제로, 더 많은 것이 있으며, 각각은 시력을 어떤 방식 으로든 변형시키는 데 사용될 수 있습니다. 스코프를 정적 및 동적으로 만들고, 색상을 선택하고, 획을 추가하고, 완전히 투명하게 만들 수도 있습니다. 일반적으로 콘솔을 통해 사용할 수있는 범위 설정을 실험 해보십시오. 큰 기회를 제공하고 게임을 더욱 편리하게 만들 수 있기 때문입니다. 어쨌든 유능한 구성을 만들 때 각 유형의 무기에 고유 한 시야를 할당 할 수 있으며 특정 경우에 가장 편리합니다.

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