"카운터 스트라이크", "콘트라", "KS", "팁", 뭐이 유명한 "슈터"에게는 이름 만 할당되지 않았습니다. 첫 번째 버전은 1999 년 이전 Gabe가 크고 날씬했고 Half Life의 그래픽이 표준이었던 1999 년에 출시되었습니다. 현재 챔피언십이 개최되는 게임의 3 가지 활성 버전이 있습니다. 그들은 여전히 유행하고 있습니다. 이것은 Counter Strike 1.6, 그 후속 Counter Strike Source와 동생 Counter Strike Global Offensive입니다. CS 1.6을 여전히 기억한다면 미친 광경이 있습니다. 다소간 소음기로만 촬영 한 다음 짧은 버스트로 촬영하는 것이 가능했습니다. 하지만 챔피언십과 다양한 토너먼트 영상을 본 사람들은 많은 선수들이 아주 작은 목표를 가지고 있다는 것을 알았습니다. 게다가 정적이기도합니다. 이것은 촬영할 때 많은 도움이되는 매우 편리한 기능이며, 흥미롭게도 "KS"의 작은 광경은 부정 행위 (불법 사용 프로그램)로 간주되지 않으며 금지 또는 고소로 처벌되지 않습니다.
이론에서 실천으로
독립 플레이어는이러한 유형의 시력 향상이 정확도를 크게 향상시키는 것으로 관찰 된 테스트. 그리고 축소 기능을 끈 후에도 그 사람은 계속해서 정확성의 기적을 보여줍니다. 버전 1.6의 최소화 방법은 매우 힘들었고 5-6 개의 명령으로 구성되었으며 입력 후 변경 사항이 육안으로 확인되었습니다.
미래를 봐
하지만 시간이지나 CS S가 나왔고스코프는 다시 많은 플레이어의 관심의 초점이되었습니다. Sourse가 출시 된 후 많은 사람들이 "CSS에서 십자선을 줄이는 방법"이라는 검색어를 내놓았습니다. 그들은 7-8 개 팀의 조합을보고 싶었고 그 후에는 범위를 줄일 수있었습니다. 결국 모든 사람들은 "cl_crosshairscale 2000"이라는 단 하나의 문제를 만났습니다. 그러나이 기능은 게임의 초기 빌드에서만 작동했습니다. 나중에 업데이트가 출시되면서이 명령은 다른 명령으로 대체되었으며 "CSS에서 십자선을 줄이는 방법은 무엇입니까?" 다시 관련이되었습니다.
얼마 후 Velv 자체가 공식적으로그녀는 명령을 "cl_crosshairsize"로 변경했다고 말했습니다. 이것은 첫 번째 옵션에서 큰 숫자를 제거하기 위해 수행되었습니다. 새 버전의 명령에서는 정수와 10 진수 만 입력하면됩니다. "CSS에서 십자선을 줄이는 방법은?"이라는 질문에 대한 응답에서 위의 방법 만있는 것은 아닙니다. 결과적으로 "Sourse"는 시력이 바뀌면 색상과 질감을 완전히 잃는 방식으로 설계되었습니다. 복원을 위해 _r; _g; _b 접두사가있는 "cl_crosshaircolor"명령이 사용되었습니다. 즉, 간단한 RGB 시스템입니다. 이를 통해 시야의 색상을 변경하여 볼 수있게되었습니다. 이 두 명령의 조합은 "CSS에서 십자선을 어떻게 줄입니까?"라는 질문에 완전히 답했습니다.
그리고 이제 CS Go
CS GO 출시와 함께 CS C의 많은 콘솔 명령시력을 감소시킨 사람을 포함하여 관련성을 잃었습니다. 여기서 Velv는 그 자체를 능가했습니다. 게임 컨트롤 메뉴에서 동적 시야와 정적 시야 중에서 선택할 수있는 기능이 구현되었습니다. 즉, 이제 명령이나 콘솔이 필요하지 않습니다. 모든 것이 간단하고 간단합니다. 이 시스템은 매우 흥미롭고 편리합니다. 정적 시력이 1.6 및 Sourse 버전에는 없었던 단순히 화려한 탄도에 의해 보상되는 것 이상이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 오늘날 CS GO를 플레이하는 것이 편리하고 즐겁습니다. 성공과 수많은 승리를 기원합니다!