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"Stalker. Contrary to Death": 연습

컴퓨터 게임에 대한 수정은 매우흔한 일. 프로그래밍에 대해 어느 정도 이해하고있는 많은 게이머는 게임을 직접 수정하고 더 흥미롭고 흥미롭게 만들고 필요하다고 생각하는 콘텐츠를 추가하기를 원합니다. 때때로 이것은 그것을 즐기기 위해 자신을 위해서만 수행됩니다. 그러나 사용자 정의 수정이 인터넷 전체에 알려지고 다른 게이머가 다운로드를 시작하고 인터넷에 글을 쓰는 경우가 있습니다. 당연히 그러한 모드는 몇 개 뿐이지 만이 몇 가지 프로젝트의 품질은 실제로 원본 자체보다 열등하지 않습니다. 사용자 정의 수정 "Stalker. Contrary Death"에서도 동일한 일이 발생했습니다. 이 프로젝트의 통과는 매우 흥미로워 서 보편적 인 인정을 받았으며 이제 많은 플레이어가 게임 개발자가 아닌 동료 게이머의 창의력을 큰 즐거움으로 즐기고 있습니다. 따라서이 모드는 자세히 살펴볼 가치가 있습니다.

수정 기반

통로에도 불구하고 죽음의 스토커

아시다시피 모든 모드는 무언가를 기반으로합니다.이 경우 "Stalker. Call of Pripyat"게임은 새로운 것을 창조하는 기반이되었습니다. 원본보다 훨씬 적은 시간이 걸리는 수정 "Stalker. Death Contrary"는 초기 버전과 매우 다릅니다. 따라서 처음에는 원래 Stalker 게임이 어떻게 생겼는지 정확히 주목할 가치가 있습니다. 다른 게임과 마찬가지로 Call of Pripyat는 RPG 요소가 포함 된 스텔스 슈팅 게임입니다. 당신은 모든 단계에서 돌연변이와 다양한 변칙을 만날 수있는 포스트 아포 칼립스 세계에서 살아남은 스토커 중 한 사람의 역할을해야 할 것입니다. 이 게임에서 강조하는 것은 다양한 물체를 찾고, 은신처를 찾고, 조용한 움직임과 충돌을 피하려는 시도입니다. 사실 이곳의 적은 당신만큼 강하기 때문에 모든 전투에 참여하고 건강과 귀중한 탄약을 잃는 것보다 적을 우회하는 것이 낫습니다. 긴 스토리 라인은 게임의 다양한 캐릭터가 제공하는 작업을 완료하는 것을 기반으로합니다. 보시다시피, 이것은 "Stalker. Contrary Death"와 같은 모드를 만들기위한 훌륭한 근거입니다. 게임을 완료하는 데 수십 시간이 걸리지 만 프로젝트가 대중에게 더 쉽게 접근 할 수 있다는 의미는 아니지만 게임을 더 짧게 만든 것은 모드였습니다.

자체 스토리

그럼에도 불구하고 죽음의 게임 스토커의 연습

당연히 모드에는 고유 한 특성이 있습니다.독창적이고 독특하며 원본과는 다릅니다. 가장 중요한 기능은 완전히 새롭게 디자인 된 캠페인입니다. "Call of Pripyat"의 원래 음모는 게임 "Stalker. Death Contrary"에서 교묘하게 잘라 냈습니다. 구절은 이제 완전히 다른 모양과 성격을 가지고 있습니다. 수정의 제작자는 초기 버전과 관련이없는 이벤트가 발생하는 자체 캠페인을 추가했습니다. 대부분의 경우 수정으로 인해 필요한 작은 것들이 추가되기 때문에 이것은 정말 인상적인 팬 작업입니다. 여기에는 스토리 라인과 추가 사이드 퀘스트도 소개되어 있습니다. 게임 "스토커. 죽음에도 불구하고"의 통로는 당신에게 잊을 수없는 오락이 될 것입니다. 따라서 시리즈의 모든 팬들은이 모드를 사용하는 것이 좋습니다.

Death Defying의 다른 기능

죽음을 무시한 스토커 수행자 연습

아무도 의심해서는 안됩니다이 수정은 단지 새로운 플롯 그 이상을 추가했습니다. "Stalker. Death Contrary"게임의 통로는 모드 제작자가 무기 시스템을 완전히 재 작업하여 더 균형 잡힌 상태로 만들었 기 때문에 더욱 흥미로울 것입니다. 또한 은신처에있는 물품의 보관 시스템에도 영향을 미쳤습니다. 게임의 다른 측면도 재 설계되었으며이 모드는 실제로 사용자에게 별도의 본격적인 게임으로 나타났습니다. 시간이 지남에 따라 수정 된 개발자가 활동을 계속하고 다음 부분 인 "Stalker. Death in 그럼에도 불구하고 Acolyte"를 발표했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 첫 번째 부분을 통과한다고해서 논리적 인 결론을 내리는 것이 아니라 계속 될 것이라는 기대가됩니다. 하지만 우선 먼저.

구절의 시작

2 연습에도 불구하고 죽음의 스토커

따라서 먼저 게임의 첫 부분을 거쳐야합니다."In the middle of the devilry"라고 불리는 다음 "Stalker. Death Contrary. Acolyte"를 플레이 할 기회를 얻습니다. 이 구절은 시간이 많이 걸리지는 않지만 끝까지 발끝을 뻗을 수있는 다양한 흥미 진진한 이벤트로 가득 차있을 것입니다. 게임은 게임의 주요 부분이 진행되는 Zaton 영역에 위치한 제재소의 위치로 시작됩니다. 한 퀘스트에서 다른 퀘스트로의 모든 움직임을 나열하는 것은 이치에 맞지 않습니다. "스토커. 2에도 불구하고 죽음"이라는 게임으로 빠르게 이동할 수 있도록 주요 어려운 순간에 대해 말하는 것이 좋습니다. 구절은 작은 작업으로 구성되며, 각 작업은 특정 캐릭터에서 가져와 완료 한 다음 보상을 위해 동일한 캐릭터로 돌아 가야 다음 스토리 퀘스트가 활성화됩니다.

첫 번째 이야기 퀘스트

죽음의 스토커 무시 연습 가이드

게임의 첫 번째 임무는 죽은자를 찾는 것입니다라디오 운영자-당연히 아무도 처음부터 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 당신은 단지 당신을 시체로 인도 할 신호의 신호를 따라 가기 만하면됩니다. 그리고 당신은 게임 "스토커. 죽음에도 불구하고"의 이야기를 진행하기 위해 그것을 검색해야합니다. 연습, 가이드, 팁-이 모든 것을 사용하여 성공할 수 있지만 스스로 조치를 취하고 절대적으로 필요한 경우에만 타사 소스에 문의하는 것이 가장 좋습니다. 다음으로, 라디오 운영자와 달리 여전히 살아있을 수있는 지휘관을 찾아야합니다. 신호를 따라 가면 은신처가있는 건물을 찾을 수 있습니다. 그 안에는 팔지 말아야하지만 보관할 수있는 많은 항목이 있습니다. 이야기의 뒷부분에서 유용하게 사용할 수 있지만 다시 얻는 것은 쉽지 않습니다. 물론 사령관은 살아 있지만 불행히도 오래 살지 못할 것입니다. 그가 죽기 전에 그는 캐시에 대해 이야기하며 여기에서 자신과 그룹을 위해 많은 유용한 것들을 찾을 수 있습니다. 이것으로 "Stalker. Death Contrary"게임의 첫 번째 스토리를 마칩니다. 항상 손에 들고있는 도구 인 구절은 아직 어렵지 않지만 시작에 불과합니다. 추가 퀘스트는 더 어려울 것입니다.

아킬레스와의 만남

연습 도구를 무시하는 스토커 죽음

지휘관의 업무를 처리 할 때현장 작업으로 복귀-비밀 요원 인 아킬레스를 찾기위한 임무를받습니다. 보시다시피, 원래 게임 "Stalker"와는 관련이 없습니다. "Death Contrary"모드는 그다지 긍정적 인 감정을 유발하지 않고 게임 엔진을 기반으로하지만 완전히 다른 작업을 포함합니다. 따라서 Achilles와의 만남은 두 명의 중요한 사람을 만나야 할 Skadovsk 시로의 여행이라는 새로운 임무로 끝납니다. 그 전에 랠리 포인트로 가서 최악의 상황에 대비하세요. 합의 된 장소에서는 그룹의 모든 구성원의 시체 만 찾을 수 있지만 슬퍼 할 시간이 없습니다. 이제 혼자서 Skadovsk로 이동하십시오. 이것은 게임 "Stalker. Contrary to Death"가 당신에게 한 번 이상 줄 줄거리 왜곡입니다. 전체 연습에는 많은 시간이 걸리지 않지만 제작자는 흥미로운 콘텐츠를 많이 넣었습니다.

Skadovsk의 이벤트

그들이 개발하기 시작하는 것은이 도시에서주요 이벤트- "O- 의식"프로젝트에 대해 배우고이 사건에 대한 조사를 시작하여 더 나아갈 수 있습니다. 이 프로젝트에 대해 가능한 한 많은 정보를 얻으려면 비밀 실험실에 가야합니다. 그러나 동시에 Skadovsk가 대도시라는 것을 잊지 마십시오. 거기에서 다양한 사람들과 이야기 할 수 있습니다. 그리고 그들 중 일부는 절대 포기해서는 안되는 사이드 퀘스트를 제공 할 수 있습니다. 그러나 조심하십시오-그들 중 일부는 그렇게 간단하지 않습니다. 예를 들어, 성공하기 위해 본격적인 화학 문제를 해결해야하는 퀘스트가 있습니다. 그리고 또 다른 작업에서 눈에 띄지 않게 표적을 제거 할 수 없다면 그들은 당신과 함께 작고 불쾌한 게임을 할 것입니다. 그들은 당신의 모든 장비를 빼앗아 머리에 폭발성 칩이있는 위치의 가장자리에 떨어질 것입니다. 도시에 도착하여 칩을 무력화하는 데 몇 분의 시간이 주어집니다. 그렇지 않으면 머리가 터질 것입니다. 동시에, 길을 따라 돌연변이를 대량으로 만날 수 있으므로 머리에 칩이 있어도주의를 잊지 말아야한다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 그건 그렇고, 폭발 전 시간이 짧을수록 뇌에 미치는 영향이 커지고 시력이 흐려지기 시작하여 작업이 더욱 복잡해집니다. 보시다시피 모든 퀘스트가 단순하고 사소한 것은 아니며 통로를 매우 어렵게 만듭니다. "Stalker ZP. Death Contrary"는 다소 어려운 수정이므로 쉽게 걸을 수 있다고 생각해서는 안됩니다.

지나가도 죽음의 스토커 모드

동굴 하이킹

다음 퀘스트는 동굴로 곧장 안내합니다.Burnt Farm 아래에 있습니다. 당연히 거기에 캐시가 있지만 키를 찾아야하므로 언뜻보기에 모든 것이 간단하지는 않습니다.

키메라와의 전투

에서 게임을 완료 할 수 있다고 생각하면스텔스 모드라면 당신은 틀 렸습니다. 줄거리에 따르면, 거대한 키메라 인 보스와 싸우기 위해 돌연변이 무리를 헤쳐나 가야하는 임무를 마주하게 될 것입니다. 그녀를 물리 치는 것은 어렵지만 가능하므로 시도하십시오.

Corsair의 치료

Corsair-당신에게 임무를 준 캐릭터키메라는 당신이하는 동안 부상당했습니다. 그는 지역 의사의 치료를 거부하기 때문에 Skadovsk로 돌아가서 Corsair가 신뢰하는 Carver에게 도움을 요청해야합니다. 그러나 의사는 의식을 잃은 것으로 판명되어 도움을 받기를 거부합니다. 그 후 매우 흥미로운 미니 게임이 시작됩니다. Carver가 제공 한 장치의 도움으로 Corsair를 구해야합니다. 이것은 당신이 고쳐야 할 매우 어려운 작업입니다. 하지만 마음에 들지 않으면 Corsair를 죽이려고 할 수 있습니다. 그의 시체에서 매우 유용한 몇 가지를 찾을 수 있으므로 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다.

최종 과제

마지막 작업에서, 당신은 파괴해야 할 것입니다Sin의 분대 중 하나는 이에 대처할 수 있지만 주된 권장 사항은 너무 가까이 가지 않는 것입니다. 멀리서 전투를 이끌고 최대한 오래 유지하는 것이 가장 좋습니다. 어쨌든 PSI 스트라이크를 피하려고 시도하지 마십시오. 노아가 당신을 구할 것이며, 플레이어는 속편을 준비하는 몇 가지 비밀을 밝힐 것입니다.

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