Iginio Straffi-이탈리아 프로듀서, 디자이너세계적으로 유명한 Winx 브랜드의 아버지가 된 애니메이터. 그것은 모두 이탈리아 TV에서 방영되는 애니메이션 시리즈로 시작되었지만 몇 년 동안 Winx 주술 학교의 요정들은 전 세계적으로 인기를 얻었으며 대중 문화의 주목할만한 현상이되었습니다. 레인보우 회장은 창조적 인 사람이 거기서 멈추지 않고 다양한 청중을 대상으로하는 모든 새로운 프로젝트를 지속적으로 홍보합니다.
Iginio Straffi는 1965 년 5 월 이탈리아에서 태어났습니다.Winx Empire 제작자의 발상지는 Macheratto 지방의 Gualdo 마을이었습니다. Iginio는 관찰자가 Monte Sibillini 산맥의 멋진 경치를 볼 수있는 그림 같은 곳에서 자랐습니다. 그러한 분위기는 어린이의 창조적 인 능력과 환상의 발달에 영향을 줄 수는 없습니다.
지금까지 그의 생애 첫 해의 기억은 그가 새로운 이야기, 인물, 책을 쓸 때 강력한 인센티브로 작용합니다.
Иджинио Страффи с детства погружен в искусство, 그리는 것을 좋아합니다. 그는 만화를 좋아하고 끊임없이 환상을 그리며 자신의 생각을 그림 형태로 보여줍니다. 이기 니오 스트라 피의 전기에서 중요한 역할을 담당하고 작가와 애니메이터로서의 그의 형성에 영향을 미치는 것은 만화입니다.
학교를 졸업 한 후, 미래의 레인보우 수장은 들어갔다대학. 그의 연구와 병행하여, 그는 계속해서 자신이 좋아하는 일을하고 새로운 손으로 그린 이야기를 만듭니다. 그의 만화는 눈에 띄지 않으며 이탈리아 및 국제 잡지 Lancio Story, Comic Art 및 기타 유명한 출판물에 출판됩니다.
이탈리아는 또한 다양한 디자이너로 일하고 있습니다.잡지와 스튜디오. Iginio Straffi는 젊은이로서 밀라노의 유명한 출판사 인 Sergio Bonelli Editore에서 초청되어 그 당시 인기있는 시리즈 "Nick Ryder"에서 작업을 시작했습니다.
그러나 어느 시점에서 그는 만화 수준을 능가하고 애니메이션을 시도하기로 결정했습니다.
1995 년이지 니오 스트라 피는야심 찬 계획과 아이디어로 가득한 고향. 그는 고위 당국이 부과 한 틀 밖에서 독립적으로 일해야만 자신의 창의적 잠재력을 완전히 실현할 수 있음을 이해합니다. 그는 위험한 발걸음을 내딛고 레인보우라는 자신의 애니메이션 스튜디오를 엽니 다.
10 년 안에 작은 스튜디오열 개의 부서로 구성된 거대한 미디어 보유로 바뀌 었습니다. 현재 Rainbow의 범위는 만화, 장난감, 온라인 제품 제작 및 출판을 포함하여 광범위한 범위를 포괄합니다.
그러나이 모든 것이 즉시 발생하지는 않았으므로 필요했습니다.작은 시작. "토미와 오스카-오페라의 유령"이라는 일련의 교육용 CD가 제작되었습니다. 제품은 큰 성공을 거두었으며 디스크는 25 개 언어로 번역되었으며 세계 50 개국에서 매진되었습니다.
Tommy와 Oscar는 어린이를위한 최고의 소프트웨어 어린이 소프트웨어 검토 및 1997 년 Avanka Festival CD for Best CD를 포함하여 수많은 국제 상을 수상했습니다.
성공의 결과로, Iginio Straffi는 전체를 출시합니다Tommy와 Oscar의 모험에 전념하는 애니메이션 시리즈. 그는 이탈리아뿐만 아니라 다른 나라에서도 성공을 거두었고, 그 후 2 시즌 더 이야기가 만들어졌습니다.
세그먼트에서 2000 년대 초어린이를위한 애니메이션 제작은 주로 소년 청중을 대상으로하는 활기찬 모험 시리즈에 의해 주도되었습니다. 전설적인 프로젝트 세일러 문과 마이 리틀 포니가 완성 된 후 소녀들을위한 만화의 틈새 시장은 거의 비어 있습니다.
Iginio Straffi는 귀족을 되살리기로 결정했습니다.전통, 그리고 그는 주로 소녀들을위한 프로젝트의 아이디어를 구상했습니다. 이 작품에서 작가는 그의 아내 조안나 리 (Joanna Lee)의지지를 받아 윙스 클럽 (Winx Club)의 마법사에 관한 시리즈의 주인공이되었습니다.
이지 니오 스트 래피는 진지하게 준비했다그의 프로젝트는 몇 년이 걸렸습니다. 다른 아이디어, 캐릭터, 캐릭터를 연구하기 위해 엄청난 양의 작업이 수행되었습니다. 그 결과, Inginio Straffi는 마녀를 상대로 젊은 요정들과 대면하는 개념에 정착했습니다. 해리포터와 같은 특별한 마법 학교에서 공부하는 작은 마법사는 바비 인형처럼 예쁘고 세일러 문의 선원 전사처럼 친절한 팀에서 활동합니다.
요정의 모양과 이미지를 개발하는 것은D & G의 전문가를 포함하여 이탈리아 최고의 디자이너들이 참여했습니다. 그러나 Iginio Straffi에 따르면, 그에게 가장 중요한 것은 밝은 그림이 아니라 우정, 정직, 가족 및 상호 지원과 같은 영원한 가치의 전달과 홍보에 초점을 맞추는 것이 었습니다.
새로운 프로젝트는 큰 성공을 거두었습니다.2004 년 이탈리아에 등장하기 시작했으며 몇 년 안에 전세계에 퍼졌습니다. Iginio Straffi의 소서러 스쿨은 오랫동안 일반 애니메이션 시리즈의 수준을 넘어서서 특별한 문화 현상으로 바뀌 었습니다. 윙스 장난감이 출시되고 팬들은 시리즈에서 노래를 부릅니다.
현재까지이 프로젝트의 7 계절이 이미 발표되었으며, 이는 전세계 150 개국에서 볼 수 있습니다. Winx 웹 사이트는 매달 2 백만 명이 넘는 사용자가 방문합니다.
Iginio Straffi는 또한 젊은 요정에 관한 일련의 책을 저술했으며 현재까지 30 권이 넘는 책이 출판되었습니다.
윙스 현상은 주로 젊다는 사실에 의해 설명됩니다요정은 현대 어린이의 이상을 나타냅니다. 그들은 유행을 차려 입고, 현대 가제트를 이해하고, 팀에서 일하는 방법을 알고, 동시에 일반 십대처럼 친구를 사귀고, 사랑에 빠지고 비슷한 문제를 경험합니다.
Winx가 주요 제품이지만 유일한 제품은 아닙니다Iginio Straffi의 프로젝트. 그는 소녀뿐만 아니라 소년을 대상으로 한 새로운 시리즈를 연구하고 있습니다. 그중에는 Huntik, PopPixie가 있습니다.
재능있는 예술가는 TV와 영화 작업을 중단하지 않습니다. 그는 유럽에서 가장 재능있는 사람들과 협력하여 구현하려는 아이디어와 아이디어로 가득합니다.