Kiek žaidėjų - tiek nuomonių.Ši tezė puikiai apibūdina herojų Skustuvą (Dota 2). Nepaisant daugybės pataisymų ir pakeitimų, šis veikėjas daugelį metų išliko aktualus ir meta. Kokia jo stiprybė ir ar jis tikrai toks nenugalimas? Mūsų „Razora“ vadovas skirtas atsakyti į šiuos ir kitus klausimus.
Judrumas yra pagrindinis herojaus, pavadinto Razor, parametras(„Dota 2“). Tai reiškia, kad iš to padidėja pagrindinių atakų žala. Iš pradžių ši statistika yra 22 ir padidėja 2,00 kiekviename lygyje.
Intelektas yra mažiausiai svarbi „Razor“ statistika. Herojus pradeda nuo 19 taškų ir padidina charakteristiką 1,8, o kitas padidina. Įtakoja tik manos grupę.
Stiprumas yra šalutinis atributas ir yra 21pirmasis lygis. Bet pelnas yra didesnis nei pagrindinio parametro ir lygus 2,3. Taigi žaidėjas tarsi užsimena, kad rinkti elementus pagrindinei statistikai ne visada yra teisinga.
Toliau pažvelkime į įgūdžių ugdymą.Programoje „Dota 2“ vadovai paprastai rašomi ne pagal įgūdžių ir aplinkos sinergiją žemėlapyje, o tiesiog remiantis pagrindinėmis veikėjo savybėmis. Šiandien mes bandysime ištaisyti šį defektą ir pateikti veiksmingą žaidimo „Razor“ taktiką.
Atėjo laikas išsiaiškinti, kaip vaidinti „Razor“.„Dota 2“ turi keletą šio personažo vystymo variantų, kuriais remdamiesi galite suplanuoti žaidimo taktiką. Bet pirmiausia svarbu. Pradėkime nuo to, ko nedaryti.
Bet ką tada daryti?Svarbu, kad suskirstymas būtų „ilgoje“ linijoje. Taigi jis galės realizuoti „Electrosvyaz“ maksimumą. Nesvarbu, ar prieš jį yra du, ar vienas priešininkas. Dėl greitos atakos animacijos Razoras galės užbaigti savo šliaužimus, taip atimdamas priešui liūto dalį patirties.
Ką reikia atsisiųsti?Bet kuriame „Razora“ vadove, kurį galėtumėte perskaityti, rekomenduojama maksimaliai paženklinti „Electrosvyaz“. Ir jie visiškai teisūs. Juk tai yra vienas galingiausių įgūdžių. 7 lygyje, palaikydamas kontaktą 8 sekundes, herojus gauna iš rankos +224 pažeidimus. Bet kuris magas nuskris nuo poros tokių pokštų. Gebėjimas turi būti padidintas pirmame, trečiame, penktame ir septintame lygiuose.
Antrame lygyje geriau paimti „plazmos lauką“.Taip pat reikia pumpuoti devintą, dešimtą ir dvyliktą. Šį įgūdį reikia naudoti atsargiai, nes jis per daug gerai išstumia juostą, o varęs priešą po bokštu negalėsite jam nieko padaryti. Be to, jūs tapsite lengvu priešo miškininko grobiu, nes nėra gerų pabėgimų.
Ketvirta, geriau pasukti pasyvą.Tada paimkite aštuntą. Pabaikite ją pumpuoti 13 ir 14 lygių. Turėdami tik antrą lygį, gausite gerą premiją už greitį, taip pat sulėtinsite oponentus, o tai gali išgelbėti jūsų gyvybę.
Ult reikia nedelsiant paimti, kai tik jis bus prieinamas 6,11 ir 16. Nebijokite reguliariai naudoti, nes tai trunka 30 sekundžių. Todėl deklaruota atgalinio laiko suma sumažinama šia suma ir jau yra juokinga 50 sekundžių (kelionės į bazę ir atgal į juostą laikas) jau pirmame lygyje.
Panašus siurbimas gali būti naudojamas bet kokioje situacijoje, net jei esate vienas prieš du.
Ką galite pasiimti su savimi internete?Programoje „Dota 2“ vadovai paprastai rekomenduoja naudoti elementus pagrindiniam atributui padidinti. Tankai ir melee herojai taip pat dažnai ima skydus ir atgaivina sveikatą. „Razor“ atveju viskas nėra taip paprasta. Jam reikia vikrumo, kad užbaigtų šliaužimą su automatinėmis atakomis, jėgos, kad jis turėtų laiko išgyventi, kol ataka bus išpumpuota iš priešo ir intelekto, kad galėtų panaudoti sugebėjimus ir įžeidimus.
Taigi geriausia, ką galite sau leisti, yra trys geležinės šakos, apsaugos žiedas, „Tango“ ir sveikatos bankas. Po to galite pradėti rinkti pirmuosius daiktus.
Taigi, jūs įsigijote ir jau sutaupėte pirmąjįdaiktų. Juostos žaidimas išsilygino, priešo džiunglės ganosi priešingoje žemėlapio pusėje, o vidurinės juostos įklimpsta į dvikovą. Atėjo laikas padaryti savo pirmąjį fragmentą. Mūsų „Razora“ vadove yra dvi naudingos fiktyvos, kuriomis galite efektyviai „sutriuškinti“ savo oponentą juostoje. Ataką geriausia pradėti tada, kai praeina minionų su apgulties ginklu banga.
Pirmasis patarimas.Nelaukite, kol nuskęs priešo ropliai. Sumažinkite kitų „šaulių“ sveikatą iki minimumo, tačiau neužbaikite. Tada muškite artimą kovą ir pradėkite trauktis. Nutolę nuo mažo atstumo, suaktyvinkite „Plazmos lauką“ ir pradėkite judėti priešo link. Įgūdis užbaigs visus šliaužimus ir pataikys į priešą. Šiuo metu galite ant jo pakabinti „Bendravimą“ ir įjungti ultrą.
Antrasis patarimas.Ką veiks priešo didvyris? Jei jis turi nors lašą intelekto, tada jis bėgs. Pasinaudokite tuo. Turėdami pasyvųjį, batus ir būgnus, turėtumėte jį pasivyti per porą sekundžių. Pradėkite smūgiuoti, bet nelaukite, kol žala praeis, bet nedelsdami tęskite. Tokiu būdu išmintingai išnaudojate laiką tarp automatinių išpuolių ir leidžiate, kad jūsų debasas truktų ilgiau priešininkui.
„Razora“ vadove pateikiamos dvi kaupimo galimybėsšis veikėjas. Ir pirmasis yra tankas. Kodėl veikėjas, turintis pagrindinį „judrumą“, turėtų rinktis galingumu ir šarvais? Labai paprasta. Pagrindinių atakų žala Skustuvas gali „išsiurbti“ priešą, o „audros akis“ sugeba padaryti daugiau žalos nei bet kuris kitas magas be jo. Pagrindinis dalykas yra išgyventi.
Jei reikia, galite paaukoti išgyvenamumą naudai dėl žalos. Naudodami Satanic ir Daedalus derinį, galite pateikti kritinius smūgius, lygius Morta ir vis tiek išgydyti gana gerai.
Standartas pradedantiesiems. Ką rinkti? Skustuvas („Dota 2“) yra įprastas agi personažas, todėl tiks tokių klasių daiktai.
Tiesą sakant, skustuvo atveju jo įgūdžių dėka asamblėja gali prarasti šiek tiek žalos dėl išgyvenamumo. Likusioje dalyje galite rinkti įprastus daiktus, kad būtų galima greitai atakuoti ir sugadinti.
Atskirai norėčiau išvardyti daiktus, kurių įsigijimas tinka įvairiems žaidimo stiliams.