Norite nuotykių? Žaisk Sibire. Šis žaislas bus patrauklus visiems, mėgstantiems priklausomybės galvosūkius ir sudėtingus tyrimus.
„Sibiras“ sukurtas nuotykių žanre.Žaidėjas veiks pagrindinio veikėjo, advokato Kate. Valdžia siunčia ją į tolimą Prancūzijos kaimą sudaryti sutarties. Mūsų herojės kelyje atsiras daugybė keistų personažų, kurie kažkaip paveiks visą istoriją, kas čia vyksta.
Žaidimo grafika nėra aukščiausio lygio, o kūrėjaidaug dėmesio skyrė kruopščiam peizažų piešimui - jie yra nuostabiai geri. Didelį susidomėjimą kelia vaizdo įrašai, labai kokybiški. Tai daro žaislą tikrai atmosferinį ir įdomų.
Kontrolė vykdoma su pele - sunkumaine. Žaidime „Sibiras“ praeiti nėra sunku. Dialogai tarp veikėjų rašomi kaip sąrašo temos. Pirmiausia, kai atvažiuojate, turite pasikalbėti apie užduotį arba paprašyti pagalbos.
Viešbutis. Čia jums reikia paimti brošiūrą iš stendo.Paprašykite viešbučio savininko pagalbos ir jis pateiks jums reikiamos informacijos. Kambaryje turėsite išsiųsti faksogramą, kalbėtis telefonu su valdžios institucijomis. Tada paimkite dar vieną faksogramą iš pagrindinio kompiuterio ir surinkite ant grindų išsibarstytus įrankius. Mes paliekame pastatą ir pasukame į kairę, į notaro namą.
Notaro namas. Šalia durų sienoje yra robotas.Nuimame jam galvą ir į ištiestą ranką įdedame jo viršininko laišką. Notaras jus įleis. Iš jo mes sužinome, kad vietoj mirusio fabriko savininko, su kuriuo Kate turėjo pasirašyti sutartį, mums reikia jos brolio, kuris daugiau nei 60 metų laikomas negyvu. Žaidime „Sibiras“ praėjimas žada daug netikėtumų! Taip ir paimkite veržliaraktį iš notaro namo.
Tada jums reikia eiti į gamykla. Ten ant durų randame kitą mechanizmą iratidarykite jį su reguliuojamu veržliarakčiu. Gamyklos kieme nuo fontano eina keli takai. Bėgame teisingu keliu - jis ten uždarytas, tada kairėje - randame raktą ir naudojame jį ištraukiamuose laiptuose. Įlipame į palėpę, biure randame mirusios gamyklos šeimininkės Anos dienoraštį, jį skaitome. Tada pasirodo Momo ir prašo nupiešti mamutą. Ant sijos matome kažkieno nupieštą gyvūną, nubrėžiame jo kontūrą popieriuje - ir Momo piešinys yra paruoštas. Su jo pagalba mes randame urvą ir iš ten paimame mamuto figūrą.
Voralbergų kripta. Bažnyčioje, kunigo kambaryje, po nukryžiavimoyra talpyklos klaviše. Komodos (slaptame skyriuje) yra kunigo laiškas, iš kurio paaiškėja, kad naujas įpėdinis Hansas yra gyvas. Tuomet turėtumėte gauti leidimą keliauti traukiniu ir vykti į studentų miestą Barrockstadt. Anos nuotykiai tęsiasi. Nuostabiame žaidime „Sibiras“ ištrauka bus dar smagesnė, jei žaisite patys, be raginimų. Taigi atskleisti paslaptis yra dvigubai įdomu.
2003 m. Kūrėjai, įkvėpti sėkmės, išleido antrąją „nesąžiningų“ dalį. Žaidimo „Sibiras-2“ ištrauka yra ne mažiau jaudinanti nei pirmoji jo dalis.