Iš pradžių suprasti "paslėpto pabėgimo" fragmentąjums reikia apsvarstyti projektą visapusiškai. Kiekvienas individualus lygis yra unikali minigma, bet jo sprendimo būdai visur yra vienodi. Jei valdysite bendrus mechanizmus, ateityje sunkumų nebus.
Ne visi vartotojai žino, kad "paslėpta"pabėgimo "praėjimas laikomas vienu iš sudėtingiausių loginių žaidimų žanro. Programuotojai sukūrė neįtikėtiną veiksmų supainiojimą su objektais, paveikslais ir aplinka.
Norėdami užbaigti projektą visiškai, reikia mokytisne atskiri kambariai, bet bendras "paslėpto pabėgimo" praėjimas. Pirmieji etapai moko, kad vietoje nuo vartotojo akių slepiasi įvairūs objektai. Mes pasirenkame viską, kas gali būti inventoriuje, ir pamatysite, kur ji taikoma. Galbūt paties lygio interjeras paskatins mechanizmą, kuris atvers duris. Pavyzdžiui, 46-ajame etapo viduryje buvo iškirpti keturi skylės apskritimai.
Разработчики часто используют в уровнях похожую daiktų ir interjero dažymas. Tai apgaudinėja regėjimą, taigi kruopščiai pritraukia pirštus iš visų skylių, iškyšų ir nišų. Būtinai galima rasti svarbių žaidimo proceso elementų.