Великая Отечественная война - самый крупный и žiaurus konfliktas ne tik Rusijos istorijoje, bet ir viso pasaulio istorijoje. Be to, ji taip pat yra pagrindinė tema, kuria remiantis sukuriami daug kompiuterinių žaidimų. Šaudyklės apie Antrąjį pasaulinį karą buvo pirmieji trijų dimensijų šauliai žaidimų pramonės istorijoje.
Praėjusio šimtmečio 90-aisiais žaidėjų sprendimui pasirodė naujas žaidimų projektas, pavadintas „Medal of honor“. Žaidime dalyvavo pats Stevenas Spielbergas, kuris pasauliui padovanojo daugybę kino šedevrų.
Nuo tada serijos žaidimai buvo išleisti, atrodo, visaiplatformos, kuriose galima žaisti. Be to, „Medal“ yra šaulys apie 1941–1945 m. Karą, kuriame yra daugiausiai žaidimų savo serijoje.
Įdomiausia serijos dalis yra „Allien Assault“.Joje turėsite priprasti prie leitenanto Powello, kuris tarnavo strateginėje JAV BCC tarnyboje, vaidmens. Apskritai skirtinguose serijos žaidimuose pagrindinis veikėjas nėra tas pats asmuo, o tai leidžia kūrėjams žaisti šį karinį konfliktą skirtingais kampais.
Be kita ko, negalima nepaminėti: „Medal of Honor“ serijoje yra šaulys apie Pirmąjį pasaulinį karą.
Garbės medalis supažindins žaidėjus su skirtingaispasaulio kampelių, kuriuose vyko karo veiksmai. Veikėjai atlieka įvairias užduotis: infiltracija į priešo teritoriją kaip skautas, sabotažas, šnipinėjimas, sabotažas, naktinis nusileidimas, šturmas įtvirtintose teritorijose, sprogdinant tiltus. Žaidime galite valdyti įvairias transporto priemones.
Šauliai apie Antrojo pasaulinio karo serijas yra susieti siužetu, nors ir ne viena eilute, tačiau daugelis veikėjų ne tik turi nuorodas skirtingose dalyse, bet ir vėl jose pasirodo.
Žaisdami senas FPS serijas, jūs negalite gautimažiau linksma nei naujausi prototipai, nes jų kūrime didžiausias dėmesys buvo skiriamas kokybei. Kiekvieno žaidimo misijas įmanoma atlikti keliais būdais, o tai leidžia jums mėgautis dalyvavimu virtualiame kare, kai jį iš naujo paleidžiate.
Šaulių aprašymas apie Didįjį Tėvynės karą,šio žaidimo nebuvo galima ignoruoti. Tai populiariausias iš esamų. Serialas labai panašus į garbės medalį, tačiau „Call of Duty“ gerbėjų armija yra įspūdingesnė.
Beveik kiekvieno žaidimo siužetas yra pastatytas taip, kad žaidėjaskiekvienas naujas epizodas turi prasidėti naujoje vietoje. Galbūt žaidėjas persikels tik į kitą miestą, o gal į kitą pasaulio tašką. Be to, kiekvienas skyrius turės pereiti naują pagrindinį veikėją.
Tokia padėtis leidžia apsvarstyti viskąkarinių konfliktų iš įvairių pusių, suprasti, kad ne viskas aišku. Eidami žaidimus žaidėjai atsidurs Stalingrade, Latvijoje, žiemą Maskvoje ir Reichstage teks aplankyti paleidimo įrenginius FAU-2 ir Japonijos sodus.
Apie komandos klaidas reikia pasakyti keletą žodžių.kūrėjų, kurių yra gausu. Iš pradžių 1942 m. Misijose sovietinių uniformų pečių diržai kris į akis, tačiau jie buvo priimti po Stalingrado mūšio. Tais pačiais metais galėsite pamatyti „StG 44.“. Rusijos kariui spalvą suteiks toks neįprastas mūsų armijos ginklas kaip mačetė. Viename iš skyrių sąjungininkų pajėgos užfiksuos mūšio laivą „Tirpitz“, nors iš tikrųjų jį nukentėjo torpedos. Ant kai kurių faktūrų galite apmąstyti SSRS vėliavą, bet ne įprastą, o užverstą aukštyn kojomis.
Šauliai apie Antrojo pasaulinio karo seriją „Call ofPareiga gali vilkti grotuvą daug valandų, tačiau jie nėra idealūs, jie dažnai yra griežtai kritikuojami. Visų pirma būtina paminėti žaidimo monotoniją. Pagrindinis veikėjas beveik visada yra komandos žaidėjas; solo misijos yra labai retos. Kompanionai visada bus šalia, arba neįmanoma jų nužudyti (jei jie gauna pakankamai žalos, jie nustos veikti aktyviai, bet tik kuriam laikui), arba kitas tuoj pat ateis į žuvusio būrio kareivio vietą. Draugų atgimimas nesustos, kol žaidėjas nepasieks kontrolės punkto.
Geriausi šauliai apie Antrąjį pasaulinį karą nėra pristatomitik su klasikiniais šio žanro žaidimais čia taip pat yra atšaka, kurioje taktika vaidina didelį vaidmenį. Ginklų broliai privers žaidėją nervingai išjungti kompiuterį, jei jo veiksme nėra logikos.
Čia reikia ne tik šaudyti, bet ir galvoti,o antrasis yra svarbesnis už pirmąjį. Žaidėjas turės perimti mažo būrio kontrolę. Kadangi būrys yra mažas, geriau atmesti kovotojų praradimą, jei įmanoma. Įmetus visus į kryžminį ugnį, misiją greičiausiai reikės pradėti iš naujo, prieš nusprendžiant, kaip flanšuoti priešą.
Vietų įvairovė neleis nuobodžiauti:mūšiai vyks miesto gatvėse, laukuose, kaimuose, senovinių pilių viduje. Priešininkai taip pat nebus vienodi, todėl kiekvienai situacijai reikės pasirinkti taktiką atskirai: galbūt nedidelė lengvai ginkluotų kareivių grupė užsibarikaduos pastate, o tada žaidimas privers jus įsitraukti į mūšį su pulkas specialiai apmokytų karių.
Taip pat yra šaulių apie Antrąjį pasaulinį karą,sukurta Rusijoje. Vienas geriausių iš jų laikomas „Rytų frontu“ (Vakaruose produktas buvo išleistas „UberSoldier“ pavadinimu). Studija, padėjusi kurti žaidimą, yra Voroneže ir vadinasi „Burut CT“.
Rusijoje sukurto produkto siužetas gali būtipavadink tai keista. Visa tai suvaidinta aplink mūšyje žuvusių vokiečių prisikėlimą. Slaptuose bunkeriuose dirbantis mokslininkas atlieka bandymus su nužudytais kariais, bandydamas juos prikelti. Pasirodo, kad užduotis yra jo kompetencija, tačiau yra nedidelis užsikimšimas - prisikėlusieji vykdo tik asmens, kurį po operacijos jie pamatė pirmiausia, nurodymus. Karlas Stolzas po pabudimo matė ne profesorių, o Mariją, kuri yra pasipriešinimo narė. Ji įsakė jam pabėgti, ką jis padarė, tačiau suprato, kad likti nacių pusėje yra per daug pavojinga, ir prisijungė prie Marijos būrelio narių.
Antrojo pasaulinio karo šaulių serija „UberSoldier“parodys Karlą kaip pagrindinį veikėją. Ir abiejose žaidimo dalyse jis atsidurs vokiečių pasipriešinimo pusėje. Jo ir jo partnerių planai yra užfiksuoti slaptas laboratorijas (kuriose prisikėlė Stolzas) ir tada jas sunaikinti.
Karlo istorija peržengia kariškių ribasveiksmai. Siužete ir romantikoje yra vieta. Pagrindinis veikėjas ras meilę, kaip jūs galite atspėti, Marija taps jo aistra. Vėliau ji mirs, tačiau Stolzas nepraras vilties (juk pirmasis pasipriešinimo tikslas yra užfiksuoti bunkerius, kuriuose prisikelia mirusieji). Pirmosios dalies pabaiga bus kova su pavojingiausiu viso žaidimo priešu - naujausia universalaus kareivio versija. Tačiau naujoji versija nereiškia, kad ji yra geresnė už senąjį modelį. Išgyventi ir užkariauti yra Karlo devizas. Po pergalės mūsų herojus gaus atlygį, kurio siekė. Jis prikels Mariją.
Antroje dalyje žaidėjas sutiks senus personažus. Mokslininkas, pradėjęs mirusiųjų prikėlimo darbus, pats bus sukilėlių vaidmuo, tačiau šįkart Karlas jį užbaigs visiems laikams.
Žaidimai, paremti Antrojo pasaulinio karo įvykiaisnemažai tų, kurių siužetas pagrįstas alternatyvia istorija. Kaip pavyzdį galima paminėti „Wolfenstein“ - vieną ryškiausių panašaus scenarijaus žaidimų. Pirmoji dalis buvo išleista dar 1981 m., Herojus atliko žygdarbius dvimačiame pasaulyje. Ir sunku tą žaidimą pavadinti šauliu, tai buvo labiau slaptas veiksmas.
1992 m. Buvo pažymėtas teisių į vardą įsigijimu„Wolfenstein“ sukūrė „idSoftware“, kad sukurtų 3D žaidimą. Jei šiuolaikinis vartotojas pažvelgs į gautą produktą, jis nesupras, kodėl „Wolfenstein 3D“ tapo toks populiarus. Turiu pasakyti, kad žaidimo paleidimo metu žaidimas neturėjo analogų - šis šaulys apie 1941–1945 metų karą žaidėjui pristato pasaulį, kuris nebuvo niekur matytas nuo pirmojo herojaus asmens. Trimatis vaizdas kompiuteriuose taip pat buvo nedažnas svečias.
Antrojo pasaulinio karo šauliai pasirodė vėl ir vėlvadinamas Wolfenšteinu ir kiekviename naujame siužete buvo panašus į tą, kurį buvo galima pamatyti ankstesniame. Atėjo 90-ųjų pabaiga, o „IDsoftware“ valdymas nusprendė, kad tema jau praėjo savo naudingumą. Dabar didžiausias dėmesys buvo skiriamas mokslinei fantastikai. Niekam nebus paslaptis, kad slaptos Ahnenerbe laboratorijos priėmė okultiniais mokslais užsiimančius mokslininkus. Pats Hitleris palaikė jų pastangas. Visi istorikai mano, kad būtent jo aistra okultistui pastūmėjo jį paleisti karą, norėdamas visagalybės.
Grįžęs į pilį, Wolfenstein padarė šauliusapie „idSoftware“ kompanijos pasaulinį karą, skirtingai nei bet kuris kitas žaidimas. Istorijos pradžia reiškia, kad viskas bus taip pat, kaip ir daug kartų iš eilės, bet anksčiau. Žaidėjas bando patekti į pilį, tačiau jis atrandamas. Panašu, kad tik stebuklas padeda pabėgti iš pastato sveiku ir sveiku.
Čia prasideda pagrindiniai įvykiai.Pagrindinis veikėjas eis per ugnies, vandens ir vario vamzdžius, jis turės aplankyti daugybę vietų, kuriose gausu priešų, pašalinti mokslininkus, kareivius ir zombius. Tačiau dar per anksti atsipalaiduoti. Žaidėjas vėl gaus užduotį, kurios jam nepavyko pačioje pradžioje.
Įdomu tai, kad istorija vystosipo karo. Tai, kas vyksta prieš mūsų akis, yra bandymas dar kartą išlaisvinti konfliktą, tačiau kaip ginklus pasitelkiant magiškas galias ir okultines žinias.
Paskutinėje serijos dalyje herojus gaus naują vardą irnauja išvaizda, už kurios suteikimą atsakingi moderniausi kompiuterinės grafikos pasiekimai. Tačiau siužeto negalima pavadinti pakankamai šviežiu. Amerikos žvalgybos agentas nužudo piktadarius bet kokiu ginklu, kuris patenka į jo rankas. Nacistai miršta, herojus atostogauja, laukite kitos dalies su istorija apie jo nuotykius.
Antrojo pasaulinio karo šauliai pristatomi ne tikvieno žaidėjo žaidimai. Tarp jų yra daugelio žaidėjų, pavyzdžiui, „Battlefield“. Daugeliui kūrėjų galima patarti sekti „Digital Illusions CE“ taku. Nenuostabu, kad šis komandos šaulys vadinamas etalonu.
Karas vyks visiškai kituose kampuosemūsų planetos, Japonija, Rytų frontas, Ramiojo vandenyno regionas ir Afrika. Tai papildo tas vietas, kurias žaidėjai yra įpratę matyti panašiuose produktuose. Prieš mūšį vykę „Battlefield“ serijos šauliai žaidėjui pateikia penkių kareivių klasių pasirinkimą. Pasirinkimas nulems, kokį vaidmenį virtualus karys atliks operacijų teatre ir kokį ginklą jis gali nešiotis su savimi.
Techniką verta atskirai paminėti.Tai atstovauja daugybė pavyzdžių. Yra mėgstamiausias iš visų trisdešimt keturių - pergalės bakas, įvairių šalių šarvuočiai, valtys, skirtos judėti ant vandens, o nenorintys „šliaužti“ gali patekti į lėktuvą.