Пинг - это скорость обмена данными между kompiuteriais. Jis matuojamas milisekundėmis. Pavyzdžiui, jei paspausite "tab" klavišą žaidime "Counter-strike" (bendra kalba "Contra"), prieš savo slapyvardį galite matyti numerį - pavyzdžiui, 150. Tai reiškia, kad kompiuteris su serveriu keičiasi informacija penkioliktą sekundę. Iš esmės tai nėra blogai, tačiau empiriškai buvo patikrinta, ar tai yra stalo lubos normaliam žaidimui. Jei šis skaičius yra didesnis, verta pereiti prie kito serverio arba sumažinti ping. Kodėl Taip, tik po 150 milisekundžių prasideda „matrica“. Žaidėjai juda šoktelėjimuose, labai sunku juos nukentėti, ir jie gali šaudyti ant jūsų kampo - tai nėra apgauti. Kai matote save jau užsukę kampe, serveris nukelia jus tik į kampą. Todėl ping, ypač didelis, daro įtaką žaidimui daugiau nei atrodo.
1) Fps - kadrai per sekundę.
2) Loss – показывает число пакетов, которые были prarasta perkeliant iš serverio į jus. Pagrindinė šios problemos priežastis yra mažas jūsų gaunamo kanalo greitis, kuris yra mažesnis nei išeinantis serveris. Norėdami ją išspręsti, daugeliu atvejų pakanka tiesiog „pasakyti“ serveriui.
3) Droselis - rodo, kiek informacijos, kurią kompiuteris negali perkelti į serverį. Dažniausia priežastis yra atsisiuntimo kanalas arba lėtas interneto ryšys.
Kadangi neįmanoma nuleisti ping'oredaguodami šiuos parametrus, apsvarstykime, kaip juos koreguoti. Su nuostoliu galite susidoroti su komanda „cl_updaterate“. Logika yra paprasta - jei nuostolių nėra, mes padidiname parametrą, kad sumažintume ping, ir jei ji yra, mes sumažinsime.
Rekomenduojamos vertės:
Specializuota linija - 50-100, lokalka 100.
Su chowk elgiamės taip pat, tik naudojant komandą cl_cmdrate.
Rekomenduojamos vertės:
Dedikuota linija - 65-100, vietinė 100.
Kaip sumažinti ping, naudojant šiuos parametrus, mesjau supratau. Dabar yra „šamaniškų“ patarimų laikas. Kartais pats žaidimas gali sulėtėti. Tai gali atsitikti dėl įvairių priežasčių, todėl atlikite šiuos veiksmus: