/ / „Stalker. Pripyat: punkt odniesienia” (przejście)

„Stalker. Pripyat: punkt odniesienia” (pasaż)

Dzisiaj porozmawiamy o grze „Pripyat: punkt odniesienia”. Jego fragment zostanie szczegółowo opisany później. Ten projekt jest modyfikacją na dużą skalę i należy do serii Stalker.

Zły kontroler

Przejście przez punkt odniesienia Prypeci
Przed nami pierwszy rozdział gry „Prypeć:punkt odniesienia. ” Fragment zaczyna się od dokładnej rozmowy z pułkownikiem, który przedstawia nam aktualne informacje. Dostajemy główne i dodatkowe zadanie. Wychodzimy na diabelski młyn. Musimy znaleźć 4 rysunki dla dzieci, a także zabawkę. Bądź ostrożny, ponieważ lokalni prześladowcy są bardzo nieprzyjaźni. Po drodze eliminujemy wszystkie nienormalne formy życia i przeszukujemy przestrzeń. Odwiedzamy „Book House”. Komunikujemy się z przedstawicielami „Długu”. Podążamy w kawiarni. Dostań się do pralni. Dostajemy niezbędny sprzęt. Znajdujemy osobę, która oferuje nam zarabianie pieniędzy. Zamierza zadawać pytania, a my otrzymamy nagrodę za każdą poprawną odpowiedź. W przypadku błędu będziemy musieli zapłacić. Zgadzamy się na warunki. Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania przystępujemy do dialogu. Dowiedz się o nowościach. Dostajemy zadanie zwrotu kluczy z domu towarowego. Wyjeżdżamy na miejsce.

Klucze

przejście przez punkt odniesienia prześladowcy
Przechodzimy do drugiej części gry „Stalker.Prypeć: punkt odniesienia. ” Przejście komplikuje fakt, że wszystkie drzwi do domu towarowego są zamknięte. W pobliżu znajdujemy właz i zjeżdżamy do niego. Przechodzimy podziemnym tunelem. Wspinamy się po schodach i znajdujemy się w budynku. Eliminujemy potwory. Odbieramy klucze. Pierwszy leży na podłodze. Następnie wchodzimy do pokoju z komputerem i wybieramy drugi. Istnieje oferta wzięcia udziału w grze „Wyspy”. Zgadzamy się Przenosimy się na „Wyspy”. Zadanie polega na rozmowie z Ivy. Rozmawiamy z nim Jesteśmy proszeni o wybranie naszych kwalifikacji. Potwierdzamy, że niczego się nie boimy. Musimy uwolnić bazę, podczas gdy w służbie mamy tylko nóż. Wchodzimy w bitwę z wrogiem. Wybieramy broń. Otrzymujemy wiadomość, że jeden z poziomów gry „Wyspy” został ukończony. Znajdź bluszcz. Informujemy go, że baza jest bezpłatna. Podaj dodatkowe informacje. Jesteśmy wysyłani na telefon. Idziemy do następnego pokoju i odbieramy połączenie. Wracamy do głównej fabuły. Pojawiamy się w pralni. Dajemy klucze właścicielowi. Dostajemy nagrodę. Prosimy o zrobienie duplikatu klucza z działu księgowości, aby móc powrócić na „Wyspy”.

Kopiuj

Przewodnik: Call of Pripyat
Przejście mod "Prypeć:punkt odniesienia ”kontynuuje znajomość Diesla. To on może zrobić duplikat klucza, ale potrzebuje specjalnego pustego miejsca i pliku. Otrzymujemy zadanie wyszukiwania tych przedmiotów. Podążamy do diabelskiego młyna. Poznaj przemytników. Próbuję rozmawiać. Bezskutecznie. Podążamy dalej. Na diabelskim młynie znajduje się rysunek dziewczynki. Na nim jest scena ze szpitala. Idziemy tam Na pierwszym piętrze szpitala znajduje się rysunek kolejnego dziecka. Badamy to. Następnie badamy budynek położony naprzeciwko szpitala. Idziemy po schodach W jednym z pokoi wybieramy książkę.

Rysunki

przejście mod Punkt odniesienia Prypat
Szukamy kolejnych dziecirysunek w grze „Stalker. Prypeć: punkt odniesienia. ” Przejście jest kontynuowane wiadomością od Tkachenko. Dostajemy zadanie poprowadzenia grupy turystów w Prypeci. Musimy iść do Domu Kultury. Ale na razie wróćmy do wyszukiwania rysunków. Ten ostatni znajduje się w przedszkolu. Znajdujemy i bierzemy. Sprawdź Widzimy samochody rysowane ręcznie przez dziecko z włączonymi światłami. Dochodzimy do diesla. Dajemy mu książkę ze szpitala. Idź do BWC. Spotkania „Wolność”. Rozmawiamy ze wszystkimi. Dostajemy nowe zadanie. Sprawdzamy pokój, znajdujemy teczkę.

Pluszowy miś

przejście prześladowca punktu odniesienia pripyat
Przechodzimy do następnej części gry „Call of Pripyat:punkt odniesienia. ” Przejście będzie kontynuowane w poszukiwaniu kluczowych pustych miejsc. Znajdujemy ją na półce. Wychodzimy na „Vine”. Badamy pokój. Zbieramy wszystkie przedmioty. Opuszczamy budynek. Idziemy do chrząstki. Dajemy mu puste miejsce, teczkę i nagrodę. Informujemy, że wkrótce wszystko będzie gotowe. Jedziemy na dworzec autobusowy. W altanie widzimy rysunek następujących dzieci. Przedstawia niedźwiedzia. Wychodzimy do budynku dworca autobusowego i spotykamy bandytów. Rozmawiamy z Evil Raccoon. Idziemy do sklepu spożywczego po niedźwiedzia. Walczymy z najemnikami. Idziemy na górę Na parapecie znajdujemy niedźwiedzia.

Naukowcy

mijający punkt odniesienia prześladowca gry
Przejdź do następnego rozdziału gry „Prypeć:punkt odniesienia. ” Fragment kontynuuje znajomość z naukowcem Tkachenko, który potrzebuje pomocy. Spotykamy go w Domu Kultury. Tutaj znajdziemy pracowników SBU. Rozmawiamy z Tkachenko. Dostajemy zadanie doprowadzenia grupy do szpitala. Przechodzimy do wskazanego punktu, chroniąc partnerów przed atakami nienormalnych stworzeń. Dostarczamy grupę do szpitala z pełną siłą. Idziemy na górę Dostajemy zadanie spotkania się z szefem bezpieczeństwa. Rozmawiamy z nim Otrzymujemy nagrodę za wykonane zadanie. Podejmujemy nowe zadanie. Wychodzimy na pranie.

Notatnik

Przejście gry „Call of Pripyat:punkt odniesienia ”kontynuujemy rozmowę z chrząstką. Dostajemy zadanie. Musimy zbierać notatki w różnych częściach miasta. Dostajemy wskazówkę w kawiarni Svetlyachok i jedziemy tam. Znajdujemy notatkę. Czytamy to. Dostajemy wskazówkę w kinie. Idziemy do niego Po drodze odwiedzamy szkołę i znajdujemy tam książkę. Idziemy do kina Znajdziemy fortepian. Znajdujemy następującą notatkę i czytamy. Dostajemy nutę „Jubileuszu” i jedziemy tam. Wspinamy się na drugie piętro i po spotkaniu z potworami kontynuujemy wspinaczkę. Dochodzimy do dachu. Tam na wizjerze znajdujemy nową notatkę i ją czytamy.

Garaż

Kontynuujemy przejście. „Prześladowca.Call of Pripyat: a point point ”jest nieprzewidywalną grą i kontynuuje nowe spotkanie z Chrząstką. Idziemy do jego pralni. Rozmawiamy z autorem notatek. Dostajemy nowe zadanie, które dotyczy magazynu. Szukamy go. Mamy na to kilka minut. Dojeżdżamy do garaży. Dołącz do bitwy. Znajdujemy materiały wybuchowe. Zainstaluj go na opancerzonym lotniskowcu. Ukrywanie się przed wybuchem. Wracamy do pralni. Informujemy Cartilage o zakończonym zadaniu. Wychodzimy do Diesla. Dajemy mu książkę. Dostajemy od niego nowe zadanie. Musimy znaleźć smar do pistoletu.

Skład Belov

Przejdź do następnego rozdziału gry „Prypeć:punkt odniesienia. ” Fragment kontynuowany jest informacją, że grupa naukowców została zaatakowana. Musimy pomóc drużynie. Jedziemy do „Book House”. Śladem tego miejsca jest jeden z zestawów pierwszej pomocy. W pobliżu ścian budynku znajdujemy plecak, wpisujemy kod 6041. Zabieramy sprzęt. Podążamy do „Jubileuszu”. Spotykamy się z Belowem. Wyjaśniamy szczegóły dotyczące grupy naukowców. Jesteśmy proszeni o pomoc w wyeliminowaniu terrorystów. Razem z partnerami podążamy do zachodniego wejścia. Zajmujemy pozycję i czekamy na zespół Belova. Walczymy z przeciwnikami. Poszukiwanie przemytników. Znajdziemy PDA dowódcy grupy. Przeczytaj korespondencję. Dajemy PDA Belovowi. Zgłaszamy nasze podejrzenia. Wydaje rozkaz, aby kontynuować. Przeprowadzamy grupę do DC „Energetik”. Musimy wyeliminować terrorystów i uwolnić zakładników. Wchodzimy do walki. Zadanie polega na rozmowie z zakładnikiem. Rozmawiamy z nim Dostajemy nowe zadanie. Towarzyszymy ocalałemu do kina. Poznaj grupę. Nagle rozpoczyna się atak, podczas którego również jesteśmy ranni. Główny bohater traci przytomność. Przychodzimy do zmysłów. W pobliżu znajduje się Uzdrowiciel i kilku martwych członków drużyny.

Pamięć podręczna

Przejście gry „Stalker.Prypeć: punkt odniesienia ”kontynuujemy rozmowę z naszym wybawcą. Wysyła nas do chrząstki. Ponadto lekarz prosi o przyniesienie dużej ilości leków ze szpitala. Wyjeżdżamy na miejsce. W budynku znajduje się skrzynka z lekami. Na dziedzińcu, w pobliżu krzaków, szukamy skrytki z bronią. Wpisujemy kod 8539. Zabieramy cały sprzęt. Wychodzimy na pranie. Kupujemy wszystko, czego potrzebujesz. Rozmowa z chrząstką. Obiecuje pomóc. Ale prosi o wykonanie zadania. Musimy zabrać ochroniarzy do pralni. Wychodzimy do lekarza. Rozmawiamy i dajemy leki. Dostajemy nowe zadanie. Dostajemy serię zapisów. Od nich musimy nauczyć się pewnych miejsc, które należy przeszukać. Czytamy notatki Doktora. Otrzymujemy wskazówki o kryjówkach. Teraz musimy poprowadzić grupę do pralni. Znajdujemy to na placu. Idziemy do pralni, obejmując nasz zespół. Informujemy Cartilage o zakończonym zadaniu. Otrzymujemy informacje o naukowcach.

Smar do broni

Przejście gry „Prypeć: punkt wyjścia ”kontynuujemy wycieczkę do sklepu„ Beryozka ”. Tam spotykamy przemytników. Rozmawiamy z nimi. Rozpoczyna się strzelanina. Eliminujemy przeciwników. Odbieramy PDA Maslova od jednego z nich. Badamy korespondencję. Odzyskujemy z powrotem. Idziemy na „Jubileusz”. Tam spotykamy grupę. Rozmawiamy z Nailem. Pozwolono nam zobaczyć Masłowa. Komunikujemy się z nim. Otrzymujemy informacje o etui ze złotą biżuterią. Nadchodzi nowa praca. Podążamy do generatora. Znajdujemy notatkę. Przeczytaliśmy to. Musimy udać się do portu rzecznego. Najpierw jednak idziemy do przedszkola. Znajdujemy fortepian. W pobliżu znajdujemy skrzynkę z dokumentami. Wypływamy do portu rzecznego. Wchodzimy do bitwy z „Monolitem”. Znajdujemy notatkę. Przeczytaliśmy to. Idziemy do pralni. W pobliżu znajdujemy wiadukt. Schodzimy na dół. Wkraczamy na nowe terytorium. Zbadajmy to. Przechodzimy prawie do końca wiaduktu i znajdujemy smar do broni. Zabieramy. Docieramy do torów kolejowych. Poznajemy Mikołaja. Rozmawiamy z nim. Zgadzamy się go wyciągnąć i pomóc. Otrzymujemy zadanie znalezienia medyka w Prypeci. Wracamy do pralni. Na jednej z szafek znajdujemy trzecią notatkę. Badamy to. Musimy iść do szkoły technicznej. Najpierw podajemy smar do oleju napędowego.

„Prypeć: punkt wyjścia”: czas sojuszu, przejście kolejnych poziomów

mijanie punktu startowego gry prypeci
Otrzymujemy nowe zadanie, które dotyczykomponenty radiowe. Inkwizytor je ma. Wyjeżdżamy do „Domu Księgi”. W pobliżu znajdujemy zestaw narzędzi. Znajdujemy Inkwizytora. Komunikujemy się z nim. Prosimy o szczegóły. Jest gotów pomóc w zamian za zadanie. Musimy porozmawiać z liderem grupy Svoboda. Najpierw jednak udajemy się do domu towarowego. A w przejściu podziemnym znajdujemy książkę. Śledzimy w KBO.

Znajdujemy dwa artefakty. Poznajemy Aisę. Rozmawiamy z nim. Opowiadamy o zaginionych ludziach. Otrzymujemy informacje o „darmowych”. Podejmujemy nowe zadanie. Idziemy do pralni. Rozmawiamy z Glomarem. Wysyła nas do bandytów. Wyjeżdżamy do centralnej Prypeci. Rozmawiamy ze złym szopem. Dowiadujemy się od niego o zniknięciu Fedki. Idziemy do technikum. Wchodzimy do walki z wrogiem. Niedaleko na dachu altanki znajdujemy bandaż z kodem ze skrytki. Idziemy na plac budowy. W tej okolicy w rozbitym samochodzie odnajdujemy zestaw narzędzi.

Wchodzimy do zniszczonego domu. Na najwyższym piętrze, tuż przy wizjerze, znajdujemy notatkę od Nieznanego. Podnosimy się na dach. Na meblach znajdujemy album ze zdjęciami. Studiujemy notatkę. Śledzimy w komitecie miejskim KPZR. Znajdujemy następującą notatkę. Jedziemy do KBO. Znajdujemy skrzynkę. Wpisz kod 0952. Bierzemy sprzęt. Wyjeżdżamy do kina „Prometeusz”. Wchodzimy na drugie piętro. Znajdowanie narzędzi. Idziemy do technikum. Wnikamy do środka. Znajdujemy skrzynkę. Zabieramy wszystko, czego potrzebujesz. Wychodzimy do sklepu spożywczego. Znajdujemy skrzynkę transformatora. Dalej - „Zaporozhets”. Za nim znajdują się ruiny, które należy zbadać. Zabieramy maszynę. Zadanie jest aktualizowane. Jedziemy do hotelu do Doktora. Rozmawiamy z nim. Informujemy o zakończeniu zadania. Mówimy o Mikołaju. Otrzymujemy zadanie dotyczące serum. Za sofą znajdujemy pendrive. Powinieneś iść do chrząstki. Najpierw jednak idziemy do kina „Prometeusz”. Znajdziemy tam skrzynkę.

Dlatego przejrzeliśmy fragment gry „Stalker. Zew Prypeci: punkt wyjścia ”.

Podobało mi się:
0
Popularne posty
Duchowy rozwój
Jedzenie
tak