Dzisiaj porozmawiamy o grze „Pripyat: punkt odniesienia”. Jego fragment zostanie szczegółowo opisany później. Ten projekt jest modyfikacją na dużą skalę i należy do serii Stalker.
Przejście gry „Call of Pripyat:punkt odniesienia ”kontynuujemy rozmowę z chrząstką. Dostajemy zadanie. Musimy zbierać notatki w różnych częściach miasta. Dostajemy wskazówkę w kawiarni Svetlyachok i jedziemy tam. Znajdujemy notatkę. Czytamy to. Dostajemy wskazówkę w kinie. Idziemy do niego Po drodze odwiedzamy szkołę i znajdujemy tam książkę. Idziemy do kina Znajdziemy fortepian. Znajdujemy następującą notatkę i czytamy. Dostajemy nutę „Jubileuszu” i jedziemy tam. Wspinamy się na drugie piętro i po spotkaniu z potworami kontynuujemy wspinaczkę. Dochodzimy do dachu. Tam na wizjerze znajdujemy nową notatkę i ją czytamy.
Kontynuujemy przejście. „Prześladowca.Call of Pripyat: a point point ”jest nieprzewidywalną grą i kontynuuje nowe spotkanie z Chrząstką. Idziemy do jego pralni. Rozmawiamy z autorem notatek. Dostajemy nowe zadanie, które dotyczy magazynu. Szukamy go. Mamy na to kilka minut. Dojeżdżamy do garaży. Dołącz do bitwy. Znajdujemy materiały wybuchowe. Zainstaluj go na opancerzonym lotniskowcu. Ukrywanie się przed wybuchem. Wracamy do pralni. Informujemy Cartilage o zakończonym zadaniu. Wychodzimy do Diesla. Dajemy mu książkę. Dostajemy od niego nowe zadanie. Musimy znaleźć smar do pistoletu.
Przejdź do następnego rozdziału gry „Prypeć:punkt odniesienia. ” Fragment kontynuowany jest informacją, że grupa naukowców została zaatakowana. Musimy pomóc drużynie. Jedziemy do „Book House”. Śladem tego miejsca jest jeden z zestawów pierwszej pomocy. W pobliżu ścian budynku znajdujemy plecak, wpisujemy kod 6041. Zabieramy sprzęt. Podążamy do „Jubileuszu”. Spotykamy się z Belowem. Wyjaśniamy szczegóły dotyczące grupy naukowców. Jesteśmy proszeni o pomoc w wyeliminowaniu terrorystów. Razem z partnerami podążamy do zachodniego wejścia. Zajmujemy pozycję i czekamy na zespół Belova. Walczymy z przeciwnikami. Poszukiwanie przemytników. Znajdziemy PDA dowódcy grupy. Przeczytaj korespondencję. Dajemy PDA Belovowi. Zgłaszamy nasze podejrzenia. Wydaje rozkaz, aby kontynuować. Przeprowadzamy grupę do DC „Energetik”. Musimy wyeliminować terrorystów i uwolnić zakładników. Wchodzimy do walki. Zadanie polega na rozmowie z zakładnikiem. Rozmawiamy z nim Dostajemy nowe zadanie. Towarzyszymy ocalałemu do kina. Poznaj grupę. Nagle rozpoczyna się atak, podczas którego również jesteśmy ranni. Główny bohater traci przytomność. Przychodzimy do zmysłów. W pobliżu znajduje się Uzdrowiciel i kilku martwych członków drużyny.
Przejście gry „Stalker.Prypeć: punkt odniesienia ”kontynuujemy rozmowę z naszym wybawcą. Wysyła nas do chrząstki. Ponadto lekarz prosi o przyniesienie dużej ilości leków ze szpitala. Wyjeżdżamy na miejsce. W budynku znajduje się skrzynka z lekami. Na dziedzińcu, w pobliżu krzaków, szukamy skrytki z bronią. Wpisujemy kod 8539. Zabieramy cały sprzęt. Wychodzimy na pranie. Kupujemy wszystko, czego potrzebujesz. Rozmowa z chrząstką. Obiecuje pomóc. Ale prosi o wykonanie zadania. Musimy zabrać ochroniarzy do pralni. Wychodzimy do lekarza. Rozmawiamy i dajemy leki. Dostajemy nowe zadanie. Dostajemy serię zapisów. Od nich musimy nauczyć się pewnych miejsc, które należy przeszukać. Czytamy notatki Doktora. Otrzymujemy wskazówki o kryjówkach. Teraz musimy poprowadzić grupę do pralni. Znajdujemy to na placu. Idziemy do pralni, obejmując nasz zespół. Informujemy Cartilage o zakończonym zadaniu. Otrzymujemy informacje o naukowcach.
Przejście gry „Prypeć: punkt wyjścia ”kontynuujemy wycieczkę do sklepu„ Beryozka ”. Tam spotykamy przemytników. Rozmawiamy z nimi. Rozpoczyna się strzelanina. Eliminujemy przeciwników. Odbieramy PDA Maslova od jednego z nich. Badamy korespondencję. Odzyskujemy z powrotem. Idziemy na „Jubileusz”. Tam spotykamy grupę. Rozmawiamy z Nailem. Pozwolono nam zobaczyć Masłowa. Komunikujemy się z nim. Otrzymujemy informacje o etui ze złotą biżuterią. Nadchodzi nowa praca. Podążamy do generatora. Znajdujemy notatkę. Przeczytaliśmy to. Musimy udać się do portu rzecznego. Najpierw jednak idziemy do przedszkola. Znajdujemy fortepian. W pobliżu znajdujemy skrzynkę z dokumentami. Wypływamy do portu rzecznego. Wchodzimy do bitwy z „Monolitem”. Znajdujemy notatkę. Przeczytaliśmy to. Idziemy do pralni. W pobliżu znajdujemy wiadukt. Schodzimy na dół. Wkraczamy na nowe terytorium. Zbadajmy to. Przechodzimy prawie do końca wiaduktu i znajdujemy smar do broni. Zabieramy. Docieramy do torów kolejowych. Poznajemy Mikołaja. Rozmawiamy z nim. Zgadzamy się go wyciągnąć i pomóc. Otrzymujemy zadanie znalezienia medyka w Prypeci. Wracamy do pralni. Na jednej z szafek znajdujemy trzecią notatkę. Badamy to. Musimy iść do szkoły technicznej. Najpierw podajemy smar do oleju napędowego.
Znajdujemy dwa artefakty. Poznajemy Aisę. Rozmawiamy z nim. Opowiadamy o zaginionych ludziach. Otrzymujemy informacje o „darmowych”. Podejmujemy nowe zadanie. Idziemy do pralni. Rozmawiamy z Glomarem. Wysyła nas do bandytów. Wyjeżdżamy do centralnej Prypeci. Rozmawiamy ze złym szopem. Dowiadujemy się od niego o zniknięciu Fedki. Idziemy do technikum. Wchodzimy do walki z wrogiem. Niedaleko na dachu altanki znajdujemy bandaż z kodem ze skrytki. Idziemy na plac budowy. W tej okolicy w rozbitym samochodzie odnajdujemy zestaw narzędzi.
Wchodzimy do zniszczonego domu. Na najwyższym piętrze, tuż przy wizjerze, znajdujemy notatkę od Nieznanego. Podnosimy się na dach. Na meblach znajdujemy album ze zdjęciami. Studiujemy notatkę. Śledzimy w komitecie miejskim KPZR. Znajdujemy następującą notatkę. Jedziemy do KBO. Znajdujemy skrzynkę. Wpisz kod 0952. Bierzemy sprzęt. Wyjeżdżamy do kina „Prometeusz”. Wchodzimy na drugie piętro. Znajdowanie narzędzi. Idziemy do technikum. Wnikamy do środka. Znajdujemy skrzynkę. Zabieramy wszystko, czego potrzebujesz. Wychodzimy do sklepu spożywczego. Znajdujemy skrzynkę transformatora. Dalej - „Zaporozhets”. Za nim znajdują się ruiny, które należy zbadać. Zabieramy maszynę. Zadanie jest aktualizowane. Jedziemy do hotelu do Doktora. Rozmawiamy z nim. Informujemy o zakończeniu zadania. Mówimy o Mikołaju. Otrzymujemy zadanie dotyczące serum. Za sofą znajdujemy pendrive. Powinieneś iść do chrząstki. Najpierw jednak idziemy do kina „Prometeusz”. Znajdziemy tam skrzynkę.
Dlatego przejrzeliśmy fragment gry „Stalker. Zew Prypeci: punkt wyjścia ”.